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vendredi 31 janvier 2020

[JEUX VIDEO] ASH OF GODS REDEMPTION

Ash of Gods
Ash of Gods PS4
ASH OF GODS:Redemption

 🎮 Version jouée : Early Access, PS4
√ 📆 Date de sortie : 31 Novembre 2019
√ 🔍 Genre : Turn based RPG/ Stratégie
 💼 Editeur : Buka Entertainement
√ 💡 Développeur : AurumDust 
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo (PC)
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Koch Media
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🅰sh of Gods est le deuxième jeu de style roman visuel que l'on me confie. Mais, celui-ci mélange en plus du roguelike et de la stratégie en ligne au tour par tour. Je dois avouer que ce qui m'a fait dire "oui je veux bien le tester" c'était l’appât de la cinématique et de la musique que je vous ai évidemment partager juste après ce paragraphe. Comme quoi ce qui enrobe un jeu à son importance! Maintenant, passons aux choses sérieuses.


La cinématique est vraiment soignée pour un jeu indépendant, j'ai même envie de dire qu'elle a dû en appâter plus d'un. Venons-en à l'histoire qui n'est pas évidente juste au visionnage de l'introduction: Ash of Gods veut montrer toute la complexité et l'ambiguïté du choix moral. C'est l'histoire d'anges qui, après avoir reçu le libre arbitre, ont transformé la vie des humains en enfer en l'absence d'un dieu. On vous montre que les humains deviennent inhumains et que les inhumains eux, tendent à se comporter comme plus comme des humains que les humains eux-mêmes. C'est une histoire qui vous montre qu'aucun conflit n'a un bon ou un mauvais côté car même vos ennemis sont comme vous.
L'auteur du scénario, Sergey Malitsky, est un auteur fantastique contemporain, d'origine polonaise, surtout connu pour ses séries fantastiques Arban Saesh, The Code of Semideath, Nothing Personal, Stones of Mitutu, Shelter of the Cursed.
Les illustrations ont été voulu à la manière des premiers dessins animés de Disney et des créations du studio d'animation soviétique "Soyouzmultfilm" des années 60 (nous ça nous parle pas, mais chez eux ce sont les meilleurs dans l'animation). L'animation des personnages dans les scènes de combat est quand à elle basée sur la capture de mouvement des acteurs. Enfin, vous noterez que la colorisation a été fait à la main.

Côté narration, celle-ci implique beaucoup le joueur puisque chacun des personnages peut mourir (tu la sens la frustration? Bah t’inquiète, elle arrive). En effet, nos décisions affecteront le scénario dans un espace temps plus ou moins proche. On vous donne un avantage momentané, vous êtes content, puis vous mourrez... Vous décidez de faire un sacrifice, l'avantage arrivera mais probablement plus tard. Car le jeu veut tout comme dans la vie réelle faire en sorte qu'on ne peut rien prédire et que tout acte à des conséquences. Vous devrez donc faire attention en permanence à vos réponses, vos actes, vos blessures, vos ressources, bref, une gestion aux petit oignons.
Plus en détails, j'aimerai aborder le système de strixes (pierre que l'on découvre d'abord sur des médailles ou des bijoux). Celui-ci, implique de toujours avoir un stock suffisant de ces pierres, ce qui est carrément pas facile vu que chaque événement te tend des pièges. Des fois, j'avais vraiment l'impression de faire les bons choix, et paff, des strixes en moins... Quand vous subissez des dégâts, vous n'aurez d'autre choix que de mettre au repos vos personnages dans un lieu prévu à cet effet. Sachez que si vous ne vous soignez pas, les dommages vous mettront à mal à long terme. Enfin, pour toujours plus vous mettre des contraintes, il a la notion de contamination. J'explique. La narration implique une contamination à tous les êtres vivants. Nos personnages sont porteurs de ce virus et il aura des effets négatifs.

Il est temps d'aborder les combats. Ils sont réussis grâce à plusieurs points, notamment le système de double jauges: une pour la vie, une pour l'énergie. Si la jauge de vie on se doute bien de ce qu'elle représente, je vais en revanche vous parlez de la jauge d'énergie. Elle sert évidemment à engager une action, mais elle est aussi une sorte de bouclier puisque les dégâts infligés à la vie sont doublés si la jauge d’énergie est vide! Dans tous les cas, il ne faut pas oublier que nous sommes dans un jeu de stratégie et que tout doit être pensé. Enfin, j'ai été surprise de découvrir un système de cartes en combat. Elles permettent d'obtenir des petits bonus. Je ne vais pas rentrer dans le détail, mais chaque personnage à un arbre de compétences très complet, une classe, ses stats.

La musique de ce titre est le résultat de la collaboration entre ces compositeurs: Adam Skorupa, Krzysztof Wierzynkiewicz et Michał Cielecki. Des noms qui vous disent peut être quelque chose puisqu'ils ont travaillé sur des jeux tels que: Bulletstorm, Painkiller, The Witcher, EVE Online, Call of Juarez et Shadow Guerrier. Ecoutez moi ce titre chanté du menu theme:



Le jeu à une belle durée de vie, puisqu'il faudra compter environ une quinzaine d’heures. Le titre à le mérite de proposer quelque chose de beau à l’œil et à l'oreille. Les commandes à la manette sont adaptées, le système de choix et de permadeath des alliés vous garantissent une tension constante. Mais qui peut aussi vous rendre fou, vous décourager tant on a l'impression qu'il n'y a pas de si bon choix. Malheureusement les bestiaires ennemis est pauvre, le jeu ne propose au final pas grand chose d'innovent.

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Ash of Gods bilan


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
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© Tous droits réservés à Aurumdust, "Ash of Gods".

dimanche 1 septembre 2019

[JEUX VIDEO] WARGROOVE

Wargroove
Wargroove ps4
WARGROOVE
 Version jouée : Normale, PS Store
√ Date de sortie : 23 Juillet 2019
√ Genre : Stratégie, Gestion
 Editeur(s) : Chucklefish
√ Développeur(s) : Chucklefish
√ Classification : 7+
√ Mode(s) : Jouable en solo, multi, coop
√ Langue : Textes en FR
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Terminals
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On a tous entendu parler du jeu Advance Wars sorti sur GameBoy Advance en 2002, un titre qui avait provoqué un grand remu ménage tant il avait plu sans donner de suite. Wargroove est en ce sens peut être le messie tant attendu. Pour moi ce n'est pas le messie car à l'époque je ne m’intéressais pas aux jeux de stratégie en tour par tour, donc je ne vais pas juger avec ce que je n'ai pas connu. Fort heureusement, en vieillissant Karma s'assagit est s’intéresse à tout, c'est pour cela que je vous propose Wargroove, un genre de Advance War like. Cependant, vous allez voir que le titre à un gros défaut: sa difficulté, qui en plus génère des injustices entre nous joueurs et l'IA.

Wargroove screen 1
🆆argroove nous propose dans le menu Solo 3 modes de jeu différents. Tout d'abord, le mode Campagne qui est le mode principale. Il faut savoir qu'au début du jeu, c'est le seul mode accessible. C'est en progressant dans cette campagne que les autres modes se débloqueront. Se lancer dans une campagne prendra du temps, il vous faudra prévoir un créneaux horaire pour venir à bout d'une mission (pas les premières, car elles sont faciles et servent de tutoriel). La campagne globale prendra 15 à 20h selon votre façon de jouer. On a aussi le mode Arcade, où il faudra enchaîner cinq batailles, soit environ 1h de jeu pour découvrir une "arme mystérieuse". Enfin, le mode Puzzle , un mode de jeu très difficile, où il vous sera demander de résoudre 25 problèmes "stratégiques" avec chacun leurs particularités. Vous avez ensuite le menu Multijoueurs qui propose du multijoueurs et de la coop, aussi bien en ligne qu'en local. Le online s'offre le luxe d'être en crossplay entre les différentes plateforme. Ce n'est pas fini, car vous avez le menu Contenu Personalisé, qui est en fait un éditeur de niveau très complet. Vous aurez vraiment la possibilité de faire ce que vous voulez, même vos propres scénarios, puis de les partager en ligne. En somme, le jeu est très fourni si vous prenez le temps de toucher à tout.

Tout se passe sur une map, raisonnablement grande pour un jeu indé. A chaque fois que vous terminer une mission avec où sans étoiles, bon ou mauvais rang, vous débloquez la mission suivante et ainsi de suite. Chaque mission, peut être rejouer à volonté. La carte n'est pas monotone, puisque tout comme dans le réel, on traversera différents types de paysages: verdoyants, enneigés, bord de mer...). La map avec ses petits châteaux et drapeaux font penser à la map des Mario. De manière générale, Wargroove présente des graphismes rétro en pixel art.

Wargroove screen 2
Si dans le mode Campagne on suit l'histoire de la reine dans sa quête contre les forces opposées, vous pourrez aussi faire des parties en décidant de votre allégeance à l'une des quatre factions disponibles: le Royaume Carmina, l'Empire Chant d'éden, la Légion Felheim et les Tribus Floran. Vous aurez ainsi le choix entre 12 commandants.
Dans Wargroove, notre commandant est compté comme une unité à part entière. Ses coups sont très puissants, mais si vous vous jeter sur l'ennemi sans réfléchir se sera à vos risques et périls puisque si le commandant meurt, la partie fini instantanément. Dans Wargroove, il y a "groove" et le groove c'est quoi? C'est une capacité spéciale, propre à chaque commandant. Notre reine, seul commandant jouable au début, à un groove Aura de soin. Que ce soit les unités où nous mêmes, ils ont tous des avantages et inconvénients à bien prendre en compte pour réussir une mission. Par exemple, des unités jouent à distance et sont faibles si elles se retrouvent au corps à corps. Des unités sont très puissantes mais se déplacent très lentement. Des unités doivent être placer par 2 pour taper en critique. Sachant que même l'environnement à un impacte sur les unités: forêts, montagnes, eau. Bref, tout aura de l'importance et l'IA sera impitoyable!

Aux niveaux des missions, pour gagner une bataille, il y a deux possibilités de victoire: soit on tue le commandant adverse ce qui termine la partie direct, soit on détruit la base ennemi. Dans les deux cas, ce ne sera pas chose aisée, tant la difficulté est élevée même en mode "Normal". Nos unités peuvent être recrutés à la caserne une à la fois sur chaque tour, ce qui est très long, car l'ennemi lui pop à un moment donnés en groupe... Ce que je trouve injuste étant donné que nous, nous n'avons pas de renfort. Wargroove a un gros soucis de rythme et de difficulté, ce sont vraiment les points noirs de ce titre. Après, vous pouvez toujours décider de jouer en "facile" mais vous aurez à la fin de la partie qu'une seule étoile et moins de récompenses. Si vous n'êtes pas du genre patient, je vous déconseille fortement ce titre. Par contre, si vous aimez les jeux d'antan avec du challenge, foncez!

Wargroove commandant

Avant de conclure, j'ai pu noter que le titre jouer la carte de l'humour dans ses dialogues, ou même le fait que le chien de la reine, César, peut être commandant. Après ce n'est pas très recherché, c'est plutôt de l'humour potache, mais ça reste cool en tant de guerre.

Fan des Advances Wars et Fire Emblem, vous pouvez foncer sans réfléchir, vous allez vous amuser aux vu des aspects similaires avec Wargroove (peut être un peu trop pareil?!). Pour les autres ça mérite réflexion avant de pleinement se lancer. Car Wargroove est un jeu difficile, voir très difficile, avec de longues parties.
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Wargroove bilan


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dimanche 18 août 2019

[VIDEO YOUTUBE] WARGROOVE


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samedi 29 juin 2019

[JEUX VIDEO] FELL SEAL: Arbiter's Mark (PS Store)

Fell Seal: Arbiter's Mark
FELL SEAL:
ARBITER'S MARK

 Version jouée : Early Access, PS4
√ Date de sortie : 30 Avril 2019
√ Genre : Tactical RPG, Turn Based
 Editeur(s) : 1C Entertainment
√ Développeur(s) : 6 Eyes Studio
√ Classification : 8+
√ Mode(s) : Jouable en solo,
√ Langue : Textes en FR
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Terminals


🆂i vous me suivez, vous avez surement remarquer que je n'étais pas spécialement copine avec 1C Entertainment (Fall of Light, Eternity: The Last Unicorn) et que jusqu'à maintenant, mon expérience avec eux n'avait pas été des plus fructueuses. Je peux vous dire que j'ai enfin pu changer d'avis! Et pour une fois, même le trailer du jeu ne m'a pas "menti". Dès les premières minutes de jeu, j'ai su que je n'allais pas être déçue. Mon test a été écrit d'après ma version en early access, en anglais. Le jeu est en VF depuis.

La toute première chose à dire sur Fell Seal: Arbiter's Mark c'est qu'il est dans la ligné de deux autres jeux fortement appréciés qui sont: Final Fantasy Tactics et Tactics Ogre. Nous avons donc affaire à un tactical-RPG dans le style le plus classique, tout en étant au gout du jour grâce à des améliorations en tout genre. Avant de passer aux détails du test, je vais vous résumer l'histoire:

Fell Seal: Arbiter's Mark unités équipe
Il y a plusieurs siècles, un effroyable monstre destructeur plongea le monde dans le chaos. En cette heure funeste, les premiers Immortels acquirent leurs pouvoirs surnaturels, des pouvoirs si puissants qu'ils parvinrent à défaire le monstre là où tous les autres avaient échoué.
Pour empêcher une pareille destruction de se reproduire, les Immortels formèrent un Conseil chargé d'assurer l'ordre et la stabilité à l'échelle mondiale, en intervenant au moindre signe de guerre ou de chaos. Aujourd'hui, malgré leur puissance colossale, ils restent peu nombreux. Ils ont même du mal à superviser tout le territoire. C'est pourquoi ils s'appuient sur leurs représentants mortels, les Arbiters (Arbitres), pour préserver les habitants des dangers qui les menacent au quotidien. Les Arbiters sillonnent le monde pour éliminer les bandits, les monstres et les dignitaires vénaux. Leur parole fait loi. Pourtant, une Arbiter découvre que son propre ordre est rongé par la corruption. Dès lors, elle seule peut encore contenir une menace aussi terrible que le monstre maléfique d'autrefois. Ce personnage c'est Kyrie.
Voilà. Même si on contrôle une équipe entière, c'est bien Kyrie le personnage principal. Et vous l'aurez compris, le cadre est fantaisiste. Voici ma vidéo si vous souhaitez voir et entendre l'introduction et ma partie:


Une fois le jeu mis en route, je découvre la cinématique d'introduction en animation, agrémenté de la voix du narrateur. Lorsque le plan sur le ciel est terminé, on découvre enfin nos premiers personnages. Ils parlent: Premier constat, le jeu se veut rétro avec des boîtes de dialogue surplombées de la photo du personnage en train de parler. Le "faux" premier combat sert de didacticiel et vous remarquerez au passage qu'il n'y a pas de sang dans ce jeu. Le jeu étant en anglais (il est en VF maintenant), je vous avouerais qu'au début j'ai cherché en touchant un peu à tout pour comprendre les mécanique du jeu. Bref, dans tous les cas, les menus sont très simples, vous n'aurez aucun problème de ce côté là.

Fell Seal: Arbiter's Mark map
Au niveau du contenu, le jeu propose plus de 40 rencontres scénarisées et même du contenu de fin de jeu si vous en avez pas eu assez. Malgré que ce soit un jeu indé, il y a vraiment de quoi faire, d'autant plus que certain combats sont vraiment ardus.

Quand on commence le jeu on n'a pas vraiment constitué son équipe donc on joue avec le stock de personnage prédéfini. Par contre, on décide déjà qui on va placé sur la zone divisée en cases. Le nom et les caractéristiques du personnage s'affichent en bas à gauche de l'écran. Vous avez en autre ses points de vie, ses résistances par rapport aux éléments, ses points d'attaque et de défense etc etc. Anadine sert de prétexte pour nous apprendre à jouer puisque celle-ci est la dernière recrue sous l'aile de Kyrie. Quand le combat débute, le personnage qui entre en action, à plusieurs chois qui s'offrent à lui: soit rester où il se trouve, soit se déplacer sur l'une des cases en surbrillance lié à sa zone de portée. Chaque classe de personnage a une portée différente. Ensuite, on choisit l'action à effectuer. Une action d'attaque, de magie, de heal, ou se mettre en défense, etc... Ce que j'apprécie particulièrement, c'est que le jeu donne le droit à l'erreur. C'est à dire que parfois on place mal un perso, on s'en rend compte et on veut le changer de place. Et bien cela est possible de revenir en arrière. 
Le placement des personnages n'est pas anodin puisque les coups sur les ennemis portés de côté ou dans leur dos engendrent plus de dégâts. Mais bon, même avec un bon placement, l'ennemi arrive souvent à réaliser ce dont vous ne vouliez pas parce que même le décors est pris en compte! Pour preuve, dans l'un des premiers combats, on nous précise que si on ne se dépêche pas de placer une unité sur une trappe, des IA ennemis viendront en renfort à ceux sur le terrain.

Comme je l'ai déjà évoqué, Fell Seal utilise le tour par tour. En haut de l'écran, vous avez la frise des personnages qui vont entrés en action. Certain personnages attaquent plus vite que d'autres car leur statistique dédiée à la vitesse est plus haute. Chaque coup porté octroi instantanément un gain d'XP. 
On évolue sur une map qui permet de déclencher des combats, de recruter de nouvelles unités, faire les magasins ou gérer son équipe. Je ne vais rentrer dans les détails, mais on peut par exemple customiser un peu ses personnages. Pour ce qui est des statistiques ont peut évidemment les changer en achetant ou en s'équipant de stuff et en s'occupant des arbres de compétences des personnages. En gagnant des points, notre personnage gagne en niveau et débloquera d'autre classe. On peut donc changer une fois un niveau débloquer et se spécialiser ailleurs pour donner une sous-classe. Il y a plus de 30 classes (Mercenary, Mender, Plague Doctor, Templar, Sorcerer...) et plus de 300 capacités.

Fell Seal: Arbiter's Mark est un bon jeu dans le style de l'époque. Il mélange aussi habillement dessins fait à la main et musiques tout à fait charmante. La difficulté est réglable, mais même en bas niveau les combats demandent de la réflexion et de la patience. J'ai enfin renoué avec 1C Entertainment chers lecteurs et amis.
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Fell Seal: Arbiter's Mark bilan


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© Tous droits réservés à 1C Entertainment, "Fell Seal: Arbiter's Mark".

mardi 30 avril 2019

[VIDEO YOUTUBE] FELL SEAL: Arbiter's Mark

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©  Tous droits réservés 1C Entertainment, "Fell Seal".