MARIO KART 7
Date de sortie : 02 Décembre 2011
Genre : Course
Editeur(s) / Développeur(s) : Nintendo et Retro Studio
Classification : +3 ans
Mode(s) : Jouable à 8 local et en ligne
Langue : Voix en anglais, Textes en français
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C'est parti pour Mario Kart 7 sur 3DS. A l'heure où est sorti Mario Kart 8, c'est vrai que le jeu date un peu, (de 2011), mais étant donné que l'opus d'avant était de 2005 et que je n'ai pas de Switch je ne m'en plains pas.
Tout d'abord je dois avouer que ce n'est pas le genre de jeu que j'aime jouer au quotidien. Par contre, j'adore faire des parties lors de réunions de famille avec mon cousin: c'est la bagarrrrrrrre! Ou gagner tous les personnages et améliorations avec Merlin.
Après plusieurs courses, la première chose qui m'a frappé, c'est que c'est le premier Mario Kart qui propose des circuits avec des portions aériennes et sous-marines. C'est super sympa, j'aime beaucoup car ça m'est de la diversité et du dynamisme.
Ensuite, j'ai pu personnaliser mon kart avec des roues, un châssis et un deltaplane de mon choix. Autre nouveauté, j'ai lu que le jeu utilise la fonction 3D stéréoscopique de la Nintendo 3DS, mais vu que j'ai la New 2DS XL je n'ai pas pu tester (et je ne testerai pas car la 3D de la nintendo me donne mal au crâne). Par contre, j'ai remarqué que je jouais instinctivement avec le joystick plutôt que la croix directionnelle.
Autre points, dans les 8 coupes 4 d'entre elles proposent des circuits originaux développés spécifiquement pour cette version 3DS. Si les quatre autres coupes ne sont pas toutes nouvelles, elles ont néanmoins été revisités.
Pour pouvoir améliorer les karts, il faut des pièces. En effet, en les amassant elles débloquent de nouvelles pièces détachées pour personnaliser son kart. Avec Merlin, pour remporter toutes les étoiles des coupes, nous nous sommes relayées pour pas péter un câble en course 150cc. Et on peut dire que les améliorations arrivaient très lentement, ce qui prouve qu'il faut beaucoup de pièces pour tout avoir.
Le jeu compte au total 17 personnages jouables, dont 9 sont à débloquer. Il sont les suivants: Daisy, Wario, Harmonie, Maskass, Lakitu, Métal Mario, Reine des abeilles, Wiggler et notre Mii.
Mario Kart 7 est jouable en solo et en multijoueur, et permet d'opposer dans ce dernier mode jusqu'à 8 joueurs en local ou en ligne. Il propose 4 modes de jeux que je détaillerai plus tard: Grand Prix, Contre-la-montre, Bataille de ballons et Bataille de pièces. J'ai joué qu'en local et je n'ai eu aucun problème à noter.
Voici comment se compose les écrans et ce qu'il faut surveiller en course:
- L'écran du haut affiche notre rang et l'objet qu'on a gagné.
- L'écran du bas vous donne le classement en temps réel de tous les coureurs, la carte du circuit, le tour actuel et le nombre de pièces collectées. Il faut avoir les yeux sur les 2 écrans pour anticiper! Je m'explique. J'ai fait essayer le jeu à mon Père qui lui n'arrivait pas à regarder les 2 écrans en même temps. Du coup, il se prenait des items qu'il aurait pu éviter! Ou alors, aurait pu utiliser sa queue, ses boules de feu ou sa carapace rouge au moment où une IA le doublé ou le collé dangereusement. Au lieu de cela il se faisait doubler, voir immobiliser.

Venons en aux items. Pour en obtenir un, il faut traverser une boîte translucide multicolore avec un point d'interrogation dessus. La boîte contient un item qui vous seras donné au hasard. Une fois en possession de l'un d'eux, vous n'avez plus qu'à le lancer sur un adversaire. Si il y en a des marrants comme la Peau de banane ou les Carapaces vertes, on se rend vite compte de l’intérêt que procure la Fleur aux boules de feu, la queue de Tanuki, l'Etoile, le Carapace rouge et la Carapace bleue! Ces items là changent complètement l'issue d'une course. Je ne vous parle même pas de la Carapace bleue qui non seulement explose et immobilise pendant de précieuses secondes l'adversaire, mais qui en plus percute tous les joueurs qui se trouvent sur son passage pendant qu'elle fonce sur sa cible.
Enfin, vous avez la Roulette triple 7 qui vous entoure de tous les items du jeu. C'est assez pété lol.
Maintenant, je vais aborder les 4 modes de jeu:
• Le mode Grand Prix. On choisit entre 3 types de courses qui correspondent à la puissance du moteur: 50cc, 100cc et 150cc. Plus la classe du moteur est puissant, plus la difficulté de la course s’accroît.
C'est dans ce mode que vous débloquez les améliorations et les personnages.
La différence entre les classes de courses est énorme! En 50 on a l'impression d'avoir un kart sans permis mode petit vieux qui roule à 20 kilomètres heures, alors qu'en 150 ça va vite et c'est très dur de battre l'IA du jeu!
En 50cc vous pouvez concourir tranquillement. Alors qu'en 100cc et pire en 150cc, il faudra déjà avoir un peu plus de techniques. En effet, les techniques deviennent indispensables pour gagner de précieuses secondes. Par exemple, le départ canon sera une base à maîtriser au plus vite. Le turbo ou les sauts synchronisés aussi. Je ne vais pas toutes les citer et sachez qu'elles sont officielles vu qu'elles étaient expliquées sur le site officiel de Nintendo.
• Le mode Contre-la-montre. C'est en quelque sorte pour s'entraîner. Vous pouvez battre vos propres records qui se matérialisent par un kart fantôme reproduisant votre dernière course. Je n'y joue jamais, je ne sais pas, ça ne m'amuse pas. Je préfère jouer avec l'IA ou des gens c'est plus sympa.
• Le mode Bataille de ballons. Rigolo avec d'autres joueurs, le but est d'éclater et de voler les ballons des karts adverses en utilisant les items. Le joueur ou l'équipe ayant éclaté le plus de ballons avant la fin du temps imparti l'emporte.
• Le mode Bataille de pièces. Pareil, ce n'est pas drôle avec l'IA du jeu, mais cool avec des gens. Vous devez récolter les pièces de l'arène. Mais vous les perdez quand un autre joueur vous touche avec ses items. Le joueur ou l'équipe possédant le plus de pièces avant la fin du temps imparti gagne.
Conclusion: Bon, je ne vais pas non plus en écrire plus, le principal a été dit et expliquer. Le jeu est fun seul ou avec des amis. Il est beau, fluide et accompagné de musiques qui collent parfaitement aux courses et aux actions. Cependant, les courses en 150cc sont difficiles tant les IA donnent l'impression d'être intouchables ou hyper intelligentes...
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