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mercredi 7 février 2018

[JEUX VIDEO] TEST DEATH BY DEGREES

Death by Degrees Tekken
TEKKEN'S NINA WILLIAMS IN DEATH BY DEGREES
TEKKEN'S NINA WILLIAMS IN
DEATH BY DEGREES

Date de sortie : 13 Avril 2005
Genre : Action, Combat
Editeur(s) / Développeur(s) : Namco
Classification : +16 ans
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Voix en anglais, Textes en français
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Si je vous dis Tekken? Si je vous dis la blonde ultra moulée en violet? Bah oui, vous pensez à Nina Williams. Bouche pulpeuse et corps disproportionné font d’elle une icône fatale et sexy. Les fans en ont d'ailleurs fait une égérie et Namco a surfer sur le filon en leurs offrant un jeu entièrement dédié à  Nina. Ce jeu c’est Death By Degrees, sorti le 13 avril 2005

Il ne s'agira pas de faire courir Nina sur une plage et de la rhabiller. Mais plutôt de taper tout ce qui bougent via divers techniques tout en ramassant des items (d'ailleurs ça m'avait fait direct penser au mini jeu dans Tekken Dark Resurrection), de faire des coups par derrière tel Ayame (Tenchu) ou même encore de s’infiltrer et sniper tel Snake. Oui, car DBD est un jeu d’action. Le jeu porte d'ailleurs ce tire Death by Degrees car il propose au joueur plusieurs style de jeu qui je pense sont ceux que je viens juste de citer.

On découvre donc une Nina tueuse à gage, plutôt jeune (on sait grâce aux autres jeux qu’elle a arrêté de vieillir sur une période). Le jeu va nous embarquer dans l'une des nombreuses missions de Nina, donc avant son 1er King Of Iron Fist Tournament et donc avant qu'elle ne soit congelée comme on le sait dans les autres opus. Sachez qu’elle a 20 ans ici (25 dans les autres opus).

Le jeu est certes moins beau que d’autres jeux sorti en 2005, donc c'est sûr que si on le remet en route sur sa PS2 aujourd'hui, bah ça pique aux yeux je vous l’accorde. Mais franchement y'a pire et moi, je fais partie de ces gens qui aiment rejouer à des jeux tout pixelisés. Et puis, vous oublierez vite les graphismes quand vous verrez les cinématiques assez satisfaisantes et qui de plus dévoilent le passé et la personnalité de l’une des sœurs Williams. Car c'est toujours assez rare d'en apprendre sur l'histoire personnelle de personnages venant de jeux de combat! J’ai vraiment apprécié ce point.  

Je vous mets le résumé de l’histoire pour quand même comprendre ce que fait Nina: Nina Williams, assassin de renommée mondiale, est engagé par la CIA et le MI6 pour rejoindre une équipe chargée d'infiltrer "Kometa", une organisation criminelle. Une vidéo mise en ligne sur Internet a montré un navire de Kometa explosant dans le Triangle des Bermudes, et les gouvernements craignent que les criminels ne mettent au point une nouvelle arme avec les ressources de l'Union Soviétique tombée.  Le plan de de notre équipe pour rejoindre l'organisation passe par un tournoi de combat se déroulant sur un navire de croisière de Kometa, l'Amphitrite. Nina est donc sous couverture comme participante au tournoi, mais elle est aussi la "balayeuse": si ses partenaires échouent, c'est elle qui devra terminer la mission. Nina entre donc en compétition, mais est vite démasquée et capturée. Elle apprend peu après l'échec de son équipe la mort d'un des agents nommé John Doe (tué par Edgar Grant, un employé de Kometa). C'est ainsi qu'elle doit diriger la mission et l'achever. Le scénario du jeu tient donc la route et est bien pensé, comme dans la plupart des Tekken selon moi.
Si en théorie ça rend bien, en pratique cela va se corsé un petit peu. Dès les premières minutes de jeu on se rend compte du souci majeur de ce DBD: c’est la maniabilité. En fait, si vous avez joué à un Tomb Raider Anniversary vous comprendrez que je veux en venir aux problèmes de caméra qui se place mal tout le long de l’aventure et des mouvements pas très précis! Mais surtout, les concepteurs n’ont rien trouvé de mieux que de nous redonner la chance (à le pendre avec ironie) de placer les coups de base sur le joystick au lieu des habituels boutons Triangle, Croix, Rond et Carré… Il n’y a hélas aucun intérêt et ça devient plutôt frustrant. 
Hormis cela, et heureusement, le jeu exploite vraiment les capacités de combattante/assassin de Nina en nous offrant une palette de possibilités comme: choisir un point clé sur le corps d'un ennemi pour lui briser les os, utiliser toutes les armes présentent dans le jeu (katana, grenade, bazuka, mitraillette, bâton ect), nager, piloter des drones, résoudre des puzzles, relever des empreintes, ect… L’intérêt de contrôler un drone est qu’il nous permettra de nous faufiler là où Nina ne peut aller, de déverrouiller des portes... Par contre, il vous faudra vous accrocher car c'est une vraie plaie de diriger ces engins!!! C'était le truc que j'ai le plus détesté dans le jeu.

Au cours du jeu nous rencontrerons la première rivale de Nina: sa sœur Anna. Méconnaissable ici en combinaison rouge (seul le rouge nous rappelle que c’est elle). Personnellement, je trouve qu’Anna à la morphologie faciale qu'elle avait dans Tekken 3 (1998). Bref, Namco garde donc la véritable relation entre les 2 sœurs et nous offre des explications logiques à leurs futures relations.
En ce qui concerne l’équipement, les armes blanches sont "cassables" après un nombre d’utilisations signalés par un indice en pourcentage à côté de l'icone de celle-ci. Les armes à feu ont un nombre de munitions limités, il vous faudra en ramasser pour les recharger. Enfin, Nina a une capacité de transport limité. Elle pourra augmenter le poids de ce qu’elle transporte en augmentant son expérience de niveau. Ce qui augmentera également ses combos, sa jauge de vie et sa jauge de technique spéciale.
En parlant de jauge de vie, sachez qu’au début on meurt pas mal de fois, mais heureusement (selon le mode de difficulté choisi) on a quelque items de restauration de vie qui traînent en chemin. Cependant, si vous mourrez vraiment souvent, le jeu vous proposera de passer en mode en facile.

Voilà, avec des graphismes moyens et inégaux, mais une histoire sympathique, des styles de combats divers, et des bonus (Anna, tenues, munitions infinies…) en terminant le jeu plusieurs fois, Death by Degrees est un petit jeu d’action défoulant à faire une fois pour l’amour des Tekken.  Les autres joueurs n’y verront pas grand intérêt, il faut le reconnaître. Pour info le jeu fut un flop mais c’est bizarrement beaucoup vendu en Amérique.

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mercredi 26 juillet 2017

[JEUX VIDEO] TEST TEKKEN 7

TEKKEN 7

Date de sortie : 02 Juin 2017
Genre : Combat
Editeur(s) / Développeur(s) : Bandai Namco
Classification : +16 ans
Mode(s) : Jouable en solo, Multi en local
Langue : Voix variés, Textes en français
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TEKKEN 7 comme son titre l'indique, est le septième jeu de la série. Révélé le 14 juillet 2014 à l'EVO, il est arrivé sur Arcade le 18 février 2015, dans une première version. C'est uniquement le 18 mars 2015 que sortira la version complète du jeu sur bornes d'arcade. Ces dates, retenez les, car j'en reparlerai plus bas!
Avant lui, TEKKEN 6 que j'avais acheté sur PSP et que j'avais bien aimé avec ses 40 personnages dont Alysa qui se démarquait par sa sortie de tronçonneuse ou le détachement de sa tête. Mais aussi les différents modes de jeu et d'options de customisation qu'il proposait.
J'aime bien le fait de retrouver ce que Tekken Revolution avait proposé et les effort de Tekken Tag Tournament 2 dans ce nouvel opus. Petite anecdote, c'est la première fois qu'un jeu de la série Tekken sort sur PC.
Par contre, j'ai pu constater très vite que les combos ont été revu à la hausse et sont plus difficiles à réaliser niveau timing. Perso, ça ne m'a pas pénalisé réellement étant donné que je n'ai pas accès à l'online...

Comme je viens de le dire, le jeu est un peu plus dur et plus technique. En effet, Tekken 7 oblige à utiliser la défense et la contre-attaque. Rien que dans le mode Histoire les IA font mal et m'ont vraiment donné l'impression d'anticiper tout ce que je faisais. D'ailleurs, à ce jour, je n'ai toujours pas réussi à finir L'épisode Spécial de Kuma.
Côté nouveauté vous avez le système de Power Crush. C'est un coup spécial pour chaque personnage qui absorbe ceux de l'adversaire et passent à travers eux. C'est une idée repris du Special Art de Tekken Revolution sauf que le Power crush peut être stoppé ou le personnage peut prendre des dégâts pendant son exécution etc. Je trouve que c'est une bonne idée, car pour avoir jouer à TR online, je peux dire que les mecs touchent kiki et les kikous qui font sans cesse les mêmes coups de merde pour enchaîner sur des Special Arts à gogo sans pouvoir rien faire, c'était hyper casse ovaire! Et de toute façon, ces Power Crush sont très durs à placer.

Lorsqu'un personnage sera en Rage, l'un de ses coups de base possédera une nouvelle propriété. Cependant, tout comme le Rage Art, la Rage Drive consomme le mode Rage et ne peut plus être utilisée durant le round. Ce coup, peut carrément faire tourner le combat en notre faveur si on réussi à le placer.

Les juggles ne se réalisent plus comme avant. Il n'est plus possible de plaquer l'adversaire à ses pieds pour qu'il rebondisse durant les juggles.
Maintenant, durant les juggles, le joueur doit frapper l'adversaire en l'air puis utiliser certains coups spécifiques pour l'envoyer au loin et enfin le récupérer pour l'enchaîner. Voilà, rien qu'avec ces informations, vous vous rendez vite compte que Tekken demande plus de rigueur, de technique et de réactivité qu'avant. C'est pratiquement fini le spammage de boutons qui fait chier les vrais joueurs.

Une autre nouveauté carrément sympa, c'est le Slow Motion. Véritable envie de la part des développeurs de rendre Tekken 7 stylisé, ils ont implanté un petit système de ralenti qui intervient lorsqu'un échange de coup décisif a lieu. Tout l’intérêt vient à la fin d'un combat où les joueurs auraient sensiblement la même jauge de vie. Ils ont attaqué en même temps, et là le jeu zoom et passe en mode ralentit sur "la potentielle" zone d'impact. C'est marrant car c'est pratiquement impossible de savoir qui a donné le coup gagnant. Sur certain combat pour monter ma Lili j'avais une monté de stress quand le verdict d'un Slow Motion arrivait lol.
Puisque je parle du visuel je vais enchaîner avec les cinématiques. Il y en a pas mal, plutôt jolies. Nous avons aussi des séquences de plans fixes en dessin avec voix off évidemment sous-titré. Beaucoup de cinématiques ça ne me dérange pas, mais beaucoup de "dessins qui parlent" ça devient vite un peu chiant. On va dire que ça apporte de la variété.

Nous y voilà, je l'avais évoqué mais c'est un fait: Tekken 7 n'est pas beau. En fait, c'est bien la première fois que je suis déçue par les graphismes d'un Tekken! Les visages sont étranges, ils ont aucune finesse de trait, ils brillent comme pour masquer un aspect non fini. En fait tout fait méga lisse et brillant, pourtant ce n'est pas de la crème de solaire lol Les corps se déplacent peut être avec légèreté mais on dirait des grosses masses, surtout les femmes avec leurs énormes cuisses et épaules.
Franchement cela me choque, c'est LE premier truc que j'ai remarqué quand j'avais mis le jeu en route. Les beaux décors n'y changent rien. En même temps, Tekken 7 existe depuis plus de 3 ans alors forcement il a prit une claque pour sa sortie sur console. C'est d'autant plus décevant sur nos consoles actuelles...

Autre point négatif, c'est la pauvreté du jeu en mode local! Vous avez Le mode Histoire, Le mode Arcade, et Le mode Combat au Trésors et rien d'autre... c'est carrément maigre pour 59€ (chez Leclerc heureusement à 48€). D'autant plus que tout le monde n'a pas le PS Plus pour jouer en ligne.

La seule consolation pourra être la customisation et le déblocage de toutes les cinématiques de la série Tekken. Pour cela il vous faudra énormément d'argent, donc jouer.
Côté palette de personnage, vous avez neuf nouveaux personnages : Claudio plûtot interessant, Gigas mouais pas convaincue, Josie qui m’insupporte, Kazumi, Katarina, Shaheen, Lucky Chloe marrante et tortionnaire, Master Raven, et bien sûr Akuma, tout droit venu de Street Fighter.
La bande sonore est toujours aussi bien et c'est un petit plus de pouvoir choisir qu'elle Soundtrack parmi la série on souhaite entendre.

Enfin, le jeu se fini très vite, surtout qu'il n'y a aucun personnage à débloqué. J'avoue que je suis un peu amère après tout ce temps d'attente. D'autant que la fin du jeu me laisse perplexe.

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mercredi 5 novembre 2014

[JEUX VIDEO] TEST TEKKEN REVOLUTION

TEST TEKKEN REVOLUTION
Tekken Tag Tournament 2 nous en avait annoncé la couleur, d'ailleurs les menus de Tekken Revolution sont exactement du même modèle. Le jeu est sorti en juin 2013 et est à télécharger gratuitement sur le Playstation Network.
Bon, je l'avoue, le jeu n'a pas grand interet, du moins au début. Car de part le 1er avertissement du jeu, on sait que pas mal de contenu sera payant. Du moins surtout pour les joueurs impatients ou ceux qui ne supportent pas les restrictions. Car oui, ce jeu est un Free to play. Du coup, vous ne pouvez pas combattre autant de fois que vous le souhaitez si vous ne mettez pas la main au porte monnaie. En effet, il y a un système de pièces. Les pièces de couleur argenté sont prévues pour jouer au mode Arcade. Les pièces dorés pour le mode en ligne. Et les Tickets Premium pour jouer aux 2 modes. Les Pièces Premium qu'en a elles s’achètent avec de l'argent réel, ce qui permet de ne pas attendre de gagner une catégorie de pièces ou tickets à la fin d'un combat en ligne. Mais le stock de pièces est de toute façon restreint. Il n'y a que le premium qui peut être stocké apparemment en grand nombre. Notez qu'il y a un timer qui une fois arrivé à zéro vous offre 1 pièce. Enfin, si vous mettez le jeu en route régulièrement, vous recevrez des bonus de jour. J'ai eu l'occaz de tomber sur des bonus  éphémères vraiment interessants (de date à date).

Ensuite, niveau visuel, ils ont repris les introductions des personnages avant chaque combat, ainsi que les mêmes décors d'arène que TT2.
Par contre les fonds d'écrans quand on change de menu ou de perso sont chouettes, style dessins de BD. Ce que j'apprécie vraiment, ce sont les nouvelles musiques. Par exemple pour Character SelectSakura Schoolyard (on dirait du Miyavi!!!!), Riverside Promenade etc.

J'ai l'impression que le jeu est plus fluide, mais je ne sais pas, peut être que je me trompe. Non, en fait il est plus fluide, je confirme après plusieurs combats. Bon après voilà, le jeu ne pèse pas autant que TT2, donc cela aurait été dommage qu'il soit de moins bonne qualité. Tout est plus clair niveau visuel aussi. Je vois du changement surtout par rapport aux cheveux.

On joue évidemment seul, bah oui ce n'est pas un Tag. Personnellement, j'ai eu vraiment l'impression que tout aller plus vite dans ce titre. On enchaine les coups à une vitesse éclair, surtout si on case des fois les supers attaques entourés d'un flot de vitesse (avant, haut et bas), attaques flashy.
Il y a pratiquement que des touches kiki pour les recherches de match. C'est à dire que les gars font le même coup durant les 3 rounds. Ou utilisent que la super attaque en avant dont je venais de parler. Moment le plus mythique, quand un mec m'a fait ca, que je suis retombé sur lui 5 minutes après et que moi j'ai joué réglo en lui claquant 3 rounds en Perfect. Après je les voyais arriver car ces mecs ne mettent pas leurs points dans les aptitudes mais on un grand nombre de victoires. Vous l'avez compris, on peut donc jouer contre des inconnus du monde entier via le menu Vs en ligne. Puis vous avez le choix de faire une recherche avec Matchmaking selon classement pour combattre n'importe qui derrière son écran. Ou de jouer un Matchmaking d'amis. Avec les pièces, vous pouvez combattre 5 fois. Evidemment, vous pouvez jouer seul contre l'I.A en mode Arcade au moins 2 fois.
Ce qui est bien vu, c'est que dans les combats en ligne, vous avez la possibilité de régler certain détails. Ainsi, vous pouvez définir la limite de rang de vos potentiels adversaires. Si vous êtes équipé ou non pour jouer avec le chat vocal et la limite de connectivité.
J'ai été très déçue que dans ce genre de jeu, on ne puisse pas customiser son personnage à sa guise! On garde la même tenue et les mêmes couleurs tout du long. Parce que si on veut des tenues (déjà faite en plus) on doit débourser 5 euros!!! On aura juste à se soucier du level up de son perso. C'est à dire, qu'on distribue des points dans 3 catégories: Puissance (donc augmente la puissance des coups), Endurance (qui augmente la jauge de vie) et Vigueur (pour avoir plus de chance d'infliger un coup critique et de passer en mode rage).
Autant vous dire que régler les options avant de faire des matchs en ligne est utile, surtout avec le nombre de pièces impartis. Car les perso sont de plus en plus forts, mais réellement. Alors si vous n'ajustez pas le niveau des adversaires que vous allez rencontrer ca va faire mal. Sauf, si vous êtes un gros PGM des Tekken ou que vous faites le même coup tout le temps...

Au début du jeu, vous avez 8 perso débloqués je crois. Les autres sont payants, déblocables après certaines actions etc. Vous avez aussi de nouveaux personnages. Pour le moment 1 seul, Eliza, une espèce de démon vampire à cornes. Moi, je joue qu'avec mon perso depuis qu'elle existe (T5), Lili. D'autres personnages sont prévus. Mais bon, vu le nombre de points qui'il faut pour les avoir, ce n'est pas gagné.
Il y aussi des Event. Par exemple en ce moment "Gain de combat supplémentaires" qui nous permet de gagner 1,5 fois le montant habituel des gains de combat.
Voilà, vous pouvez jouer raisonnablement sans vous ruiner et sans débourser d'argent pour vu que votre perso préféré soit dans la liste de départ. Quand on ne tombe pas sur un Kevin, les combats sont palpitants. Par contre y'a pas de local oO
Pour finir, sachez qu'il y a quelques trophées à ramasser sur TR.


NOTE: 13/20



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Mon pourcentage de trophées est celui ramassé majoritairement à la 1ère partie.

lundi 12 août 2013

[JEUX VIDEO] TEST TEKKEN TAG TOURNAMENT 2

TEKKEN TAG TOURNAMENT 2
🅹 'en avais déjà parlé dans mon article Rétro sur les Tekken que mon dernier Tournament avait tourné sur PS2 et que j'avais hate de tester la suite sur PS3. Sortie le 14 septembre 2012, je l'ai chopé neuf en boite sur une braderie pour une modique somme. Cependant, je n'ai hélas pas bénéficié du pass online, faut l'acheter. Bref, passons aux choses sérieuses.

TEKKEN TAG TOURNAMENT 2 ps3
Rituel habituel, je mets le jeu en route et j'admire la cinématique d'intro. Je parle bien de celle qui commence avec Jinpachi dans un taxi et qui fini sur la surprise du retour d' Angel (jouable dans Tekken 3). Ca commence bien, la qualité graphique est au rendez-vous pour le moment.
Si j'ai bien compris, Tekken était déjà sorti au japon en version "arcade" en 2011. Nous, nous avons la version console dite "Unlimited". Ne cherchez pas sur vos boîtes, ce n'est spécifié nul part, j'ai vérifié. Il s'agit en fait d'une mise à jour du jeu. Un très bon point pour nous joueurs adepte de la série.
Alors voyons ce qu'on a: des personnages supplémentaires sans passé par des DLC (ils se téléchargent tout seuls) , de nouvelles arènes, de nouveaux objets pour la customisation, de nouveaux modes/options. Le jeu est donc bien fourni, Namco ne s'est pas foutu de nous. Prenez compte également, même si moi je ne l'ai pas eu vu que c'est du seconde main, que le code pour le "online pass" marche pour n'importe qu'elle compte d'une même console.

Revenons en aux modes et options. Premier constat, le menu d'écran d'accueil est bien fourni. Parmi les modes habituels de la saga, ils ont conservé le mode "Fantôme" présent dans Tekken 6 avec le système de rang selon les victoires et les défaites (exemple 1er kyu, 3ème dan...). Il y a 40 grades à passer, moi je dis qu'il va y avoir du boulot pour être Dan True Tekken God. La nouveauté je la voit dans le mode "Labo de combat" suivi de l'annotation "Le mode par excellence pour les débutants". Pour débutant, pas si sûr, tellement vous aurez envie de l'essayer. En effet, vous serez coachez par l'excentrique Violet et son assistante via un espèce de comic strip. Au travers de mini stages, vous apprendrez et reverrez selon votre cas les bases de coups, de parades, de combos, les secrets du tag etc...  Y'a des trucs un peu chiantosses à réaliser, mais ca va dans l'ensemble et puis ce n'est pas du tout monotone avec les coupures et dialogues humoristiques des 2 gais lurons. Le perso jouable, Combot, fera parti par la suite des personnages jouables et il pourra aussi être custom.


Vous trouverez des modes différents selon que vous choisiriez au menu de l'écran d'accueil "Mode jeu hors ligne" ou "mode jeu en ligne". Intéressons nous au mode en ligne qui propose Matchmaking pour jouer avec n'importe qui, tout en affectant votre rang. Alors que sur Matchmaking d'amis votre rang ne bougera pas et comme son nom l'indique vous affronterez vos propres amis ou des inconnus selon la disponibilité des gens. Rien de particulier à dire, si ce n'est que le rendu des arènes est légèrement différent en ligne. En effet, les graphismes ont été allégés pour que le jeu reste fluide. Moi ca ne me choque pas car je préfère un combat bien rythmé avec un rendu dégueulasse qu'un truc tout clean où tu as l'impression d'être un bout de bois qui frappe avec du carton, après c'est selon chacun. Dans le World Tekken Force, on peut faire son curieux via un genre de fiche meetic pour zieuter les goûts et les statistiques des autres joueurs.

En jeu hors ligne, vous retrouverez dans le mode Arcade, ou mode histoire déguisé comme j'aime dire, les fameux enchaînements de stages qui à la fin du Final Stage vous débloquera la cinématique propre au personnage que vous aurez joué. Ici, le joueur peut choisir de combattre seul contre deux autres joueurs, ce que j'ai bizarrement pas mal pratiqué pour débloquer les cinématiques de fins...un comble pour un tag lol. Dans tous les cas cela ne servira pas à rien étant donné qu'il faudra que vous le fassiez si vous aimez comme moi débloquer les trophées.
Pour en revenir au façon de composer son combat, dans n'importe quel mode, comme vous le savez maintenant on peut jouer seul contre 2 aux autres joueurs. Evidemment à 2 contre 2 et enfin à 1 contre 1.
Pour en revenir au boss de fin, on a le plaisir de retrouver Jun (pas jouable depuis Tekken 2, Tekken Tag Tournament quand même) et sa magnifique transformation.

Venons en aux graphismes, mise à part l'intro et les cinématiques d'histoire, le jeu m'a en fait un peu déçue... Déjà, je ne sais pas pourquoi mais les personnages, surtout les femmes, m'ont paru bizarres. Comme si elles étaient gaulées comme des camionneuses, avec en plus des cuisses de bodybuildeuses (Nina j'ai buggé dessus pendant je ne sais combien de temps, choquée). Pendant les combats, même si les arènes sont biens trouvées, animées et diversifiés, tout comme les perso, ca pêche! Je m'attendais tellement à mieux pour un jeu de 2012. Dans le doute j'ai quand même demandé a Merlin de jeter un oeil au jeu. Résultat, même remarque alors que je ne lui en avait pas parler avant.. Mais bon, le plaisir et quand même là. Surtout quand Jun se fait posséder par Unknown. Si vous restez attentif à son espèce d'armure morphologique violette, vous vous apercevrez que celle-ci est vivante pour plus ou moins, selon un laps de temps, recouvrir le corps de celle-ci. C'est un détail, mais ça donne un effet du tonnerre! Sans parler du liquide démoniaque violet qu'il y a à terre et qui s'anime selon certaines attaques (l'espèce de grosse main rend super bien). Ou bien si votre perso tombe, il sera recouvert du liquide. De manière plus générale, les personnages avec des capuches peuvent les perdre. Bref, de petites attentions qui rendent le jeu vivant. Je ne vais pas me plaindre sur les cinématiques de fins, parce qu'il fut une période où lorsque j'achetais des jeux de combats y'avait de pseudo cinématiques, voir carrément pas de cinématiques (Soulcalibur Broken Destiny entre autres). Ici, le seul reproche c'est qu'elles ne durent pas si longtemps que ca. Mais bon, au moins y'en a, et pour certaine de vraiment sympathiques.

  

Niveau combattants, nous avons 59 personnages avec les DLC. DLC dont on ne se rend même pas compte que ca en sont vu qu'ils sont gratuits. Comme je l'ai dit plus haut, se sera l'heure des retrouvailles puisque Jun, Angel mais aussi Ogre, Alex, Michelle, Jack et Law sont également de la partie. Il y a donc toujours autant de choix, et de quoi y trouver sa discipline de combat favorite (je déteste toujours autant la capoeira!!!). Mise à part le problème de proportions comme je l'ai déjà évoqué, les personnages sont esthétiquement et graphiquement satisfaisants, aussi bien au repos qu'en attaque. Leurs tenues et équipements sont bien réalisés et il y a vraiment du choix via la customisation, appelée Personnalisation. Y'a qu'à voir Yoshimitsu nu, sans armures (faudra que je prenne une screen moi même car je ne le trouve pas sur le net), il déboite comme pas possible! Anna a une tenue de poulpe sexy mais très étrange lol.
Tout ca pour enchainer plus en profondeur sur le menu de personnalisation qui avait fait sa 1ère apparition dans Tekken Dark Resurrection. Toujours avec l'argent gagné lors des combats en modes solo, on peut s'acheter pour le personnage de son choix, des vêtements, des accessoires, changer la coupe de cheveux et tout ce qu'il y a colorer. Y'a vraiment de tout, du sérieux, tout comme du kitchouille et de l'absurde. Une fois votre perso relooké, il vous sera demander de prendre une photo pour créer votre propre vignette, ca sauvegardera et vous disposerez de votre joueur dans le mode de votre choix.

Niveau musique j'ai halluciné quand je les ai entendu, surtout celles des menus plus que celles des arènes. Par exemple, "F.F.Y.R" (Livemonitor) sonne comme du Daft Punk. Ou "AIM to Win" au menu de sélection de perso qui n'est pas du tout chiante à entendre même si vous restez longtemps sur ce menu. Sinon en arène, quand Jun se transforme en Unknown, la musique change littérallement de thème, de bass et de rythme pour laisser place a une espèce de dub step/electro "Fallen Garden" dont j'apprécie le changement. Ils ont même été cherché Snoop Dogg sur Knocc'em down pour l'arène du casino.

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dimanche 10 février 2013

[JEUX VIDEO] TEST RETROSPECTIVE SUR LES TEKKEN

Test Tekken collection

A défaut d'en décevoir beaucoup, je n'ai jamais accroché aux STREET FIGHTER... mais alors au point où ca en devient répulsif. J'aime pas le character design, je trouve les perso des TEKKEN bien plus classes et charismatiques. Pourtant j'en possédais un sur SNES (STREET FIGHTER II) donc ce n'est pas faute d'avoir essayé. Bon, c'est tout hein, je ne vais pas en mourir et vous non plus. Chacun ses gouts.

Bref, vous l'aurez compris, moi mon truc ce sont les TEKKEN (et bien plus tard les SOUL CALIBUR sur PS2). Tekken était sorti en 1995. J'ai joué à ce titre pour la 1ère fois chez un ex. J'étais à fond dedans car du temps de la PS1 mon style de jeu était plutot jeux d'aventure. Ce n'est pas pour autant que je me l'était acheté, mais je me rappel que ca m'avait marqué. Les perso sur lesquels je restais: AnnaYoshimitsu et Devil Kazuya. L'engouemant pour ce Tekken viendra peut être du fait que c'était le 1er. Mais aussi parce que lorsque tu finissais les combats avec un personnages tu gagnais une cinématique de fin, lié à son histoire. Et qu'en plus tu débloquais un autre perso.

TEKKEN 2 était sorti en 1996. Je me souviens parfaitement que j'étais chez une cousine. Son copain était là, et il venait toujours avec sa console chez elle. Il m'avait un jour proposé de jouer avec lui (comme si j'allais me faire prier lol). Avant de se roxer la tronche, il m'avait laissé essayer les personnages. Hormis les 2 que j'ai déjà cité ci-dessus, j'avais bien accroché avec Jun, Kunimitsu et Angel. Cette suite je l'avais trouvé meilleure que le 1er. Je ne me rappel pas trop des graphismes donc je ne m'y aventurerais pas. Par contre je me rappel de la super fin pour Kazuya! Avec Jin qui faisait genre d'être choqué par la mort de son grand père mais en fait nous fait un magnifique sourire sournois. Mise à part ca on aura le plaisir de découvrir des "mode".

TEKKEN 3 sorti en 1998 et que j'avais acheté direct sans même l'avoir essayé chez quelqu'un. Jeu que heureusement je n'ai jamais revendu et qui est en parfait état car ca a été pour moi la consécration des Tekken. A partir de celui là, j'ai suivi le titre avec attention. 
Dans cet opus les combats été de meilleurs qualité et plus dynamiques. Les graphismes déchiraient! Je me sentais mieux dans les "arènes" de combat qui en plus étaient plus jolies. Maintenant on pouvait esquiver en faisant des pas de coté et attraper l'adversaire sur les cotés aussi. Pas grand chose mais qui donnait une sensation de diversité. Je crois que c'est à partir de là qu'on avait pour des personnages des attaques spéciales pas facile à réaliser vu qu'on devenait vulnérable. Je crois que c'est dans celui la vu que je jouais tout le temps avec Xiaoyu. Ah et le fameux mode bonus "Tekken Ball" qui servait tellement à rien mais qui nous faisait hurler de rire avec Merlin. Même la bande son était chouette dans celui la. Mes perso restent les même que dit précédemment avec en plus Xiaoyu. Je me rappel que je séchais les heures de perm au collège pour aller jouer chez un copain xd. Et quand je jouais avec Merlin ou mon père ils faisaient exprès de prendre Eddy pour me battre.

Hélas, il ne me reste qu'un jeu ps1 et un jeu ps2 car à l'époque je revendais...la conne
TEKKEN TAG est sorti en 2000. J'étais chez une cousine. Je dormais là bas et son frère était en train d'y jouer. J'ai regardé un peu de quoi ca avait l'air du coin de la porte sans pouvoir y jouer vu que ma cousine m'appelait. Du coup je me l'étais pris car j'étais méga curieuse de tester cette condition de jouer à 2 personnages en les switchant à volonté, appelé tag. De toute façon, je voulais ce 1er Tekken sur PS2. Alors, je sais que ce jeu à laissé perplexe des fans, mais moi je l'ai apprécié. Déjà on a un total de 32 personnages. C'est sur que c'est plus beau graphiquement que le 3 étant donné le support machine, mais sinon j'avoue volontiers qu'il n'y a pas vraiment de changement dans le jeu. J'avais beaucoup aimé le nouveau personnage Unknown avec l'esprit de loup derrière elle et ses yeux jaunes.

TEKKEN 4 (2002) et TEKKEN 5 (2005) je les avais revendu direct après les avoir fini... Je ne pourrai plus dire si c'était à cause des jeux ou si j'avais besoin d'argent pour de nouveaux jeux... Tekken 4 je me rappel de Christie, horreur, déjà que je ne piffrais pas Eddy le vlà au féminin! Deux ans de passés depuis Tag, donc heureusement que le jeu est un peu plus beau graphiquement. Dans Tekken 5, j'avais bien aimé Raven. Sinon, je n'avais pas vraiment accroché à celui la. La preuve, j'ai rien à en dire si ce n'est que j'aime customiser mes perso!

Toujours en 2005, sort DEATH BY DEGREES un jeu d'action centré sur mon personnage préféré Nina. Non il ne s'agit pas de faire des emplettes et de la rhabiller mais plutot de taper tout ceux qui bougent. En ramassant des items (d'ailleurs ca m'avait fait direct penser au mini jeu dans Tekken Dark Resurrection), de s'infiltrer et faire des coups par derrière tel Ayama ou même encore de sniper tel Snake.

Le jeu porte d'ailleurs ce tire Death by Degrees car il propose au joueur plusieurs formes qui je pense sont celles que je viens de citer.
En fait, le jeu nous fait vivre l'une des nombreuses missions de Nina, donc avant son 1er King Of Iron Fist Tournament et donc avant qu'elle soit congelée comme on le sait dans les autres opus. Elle a alors 20 ans ici (25 dans les autres opus).

Moins beau qu'un Tekken 5, le jeu reste raisonnable si on ferme les yeux sur les jeux sortis la même année. Ce que j'ai aimé en fait, outre de jouer qu'avec Nina, c'est d'en apprendre sur son histoire personnelle! La caméra fait un peu chier, mais la maniabilité est bonne. Je regrette qu'eux est trouvés ca super génial de remplacer les boutons pour les coups par le joystick, car ca n'a pas du tout d'interet et mon automatisme a fait que je me trompais.

Le truc bien cool, est qu'on exploite vraiment les capacités de combattante - assassin de Nina en ayant la possibilité:
- De choisir un point clé sur le corps d'un ennemi pour lui briser les os,
- Elle peut utiliser toutes les armes présentent dans le jeu (katana, grenade, bazuka, mitraillette, baton ect),
- Elle nage, conduit des drones, résous des puzzles, relève des empreintes, ect.


Vous pourrez y voir Anna avec un visage, selon moi, à la Tekken 3. Bref, ce n'est donc pas un jeu révolutionnaire, je le dit bien volontiers, mais ce fut tout de même divertissant. Il doit y avoir une Nina de cacher en moi (sans la blondeur, sans la poitrine, sans la force...bah sans rien en fait xd).

Viens ensuite TEKKEN DARK RESURRECTION en 2006. Ayant délaissé ma PS2 car les jeux ne m'attiraient plus et surtout parce que je passais mon temps dans le train et que chez ma grand mère c'était relou car les TV étaient en hauteur, ce Tekken tombait à point nommé sur console portable. Je ne vais pas y aller par quatre chemins, j'ai beaucoup aimé ce titre. J'avais trouvé les combats fluides et dynamiques. Les perso très beaux, surtout les petits nouveaux: Sergei qui nous avait fait marrer avec Merlin car il ressemble à Marylin Manson. Lili que j'ai adoré customiser et jouer. D'ailleurs, gagner de l'argent pour obtenir de nouveaux accessoires moi j'aime ca. Les cinématiques sont toujours aussi chouettes à voir et gagner. Ahhhh et "le mode bowling" qui nous a amusé lors de soirées chiantissimes. Et le temps que j'ai passé dans "le mode dojo"! Un jeu vraiment complet.

Enfin, TEKKEN 6 sorti en 2009. J'ai fortement regretté les changements apportés dans le mode dojo: désormais, les perso gagnent leur grade (kyu, dan et plus) directement dans le menu Fantôme...y'a moins de challenge.
Pareil que pour l'autre, toujours aussi plaisant et les nouveaux personnages sont interessants pour Zafina, ou Alysa qui fait parti désormais de mes perso préférés, et d'autres qui n'ont pas su me convaincre comme Bob, Leo et Miguel. Alysa est à la fois hyper touchante et redoutable avec sa tronçonneuse et sa tête qui fait office de bombe. En plus, elle a des propulseurs comme Astro Boy *pardon je m'égare*.
Il y a un total de 40 personnages, et j'avais été vraiment contente de retrouver Xiaoyu et Nina plus belle que jamais. On peut toujours customiser ses perso. Par contre les nouveaux menus sont merdiques à souhaits.

Je n'ai pas passé le cap des Tekken sur PS3 étant donné que TEKKEN HYBRID ne m'interesse pas. Cependant le film TEKKEN BLOOD VENGEANCE (2011) avait retenu mon attention pour les raisons qui vont suivre.
Vendu dans Tekken Hybrid
ou en DVD seul
L'histoire se situe entre Tekken 5 et 6. J'ai lu sur plusieurs articles que les gens étaient déçus du film car il n'y avait pas beaucoup de personnages... c'est débile de juger sur ca!
L'héroine est Xiaoyu, attachante, joviale, drôle, et effronté. Ainsi que Alysa, touchante comme déjà dit plus haut. C'est quand même elle qui se bouge à la fin! Panda est là, en même temps c'est normal puisqu'elle va de paire avec Xiaoyu, elle apporte du mignon et de la complicité. Pour la grosse fight et le coté plus mature, on aura Nina et Anna pour ces monsieurs. Et Jin et Kazuya pour ces dames. Enfin, pour le coté déjanté on aura Lee et Ganryu.

Le scénario ne casse pas des briques. Pas dans le sens où c'est nul, mais plutot dans le sens que c'est super simple et qu'on n'a pas vraiment d'éléments nouveaux à se mettre sous la dent. J'ai espoir que d'autre films suivent pour notamment voir Jin "le héros/anti héros" frustré enfin déclarer sa flamme à l'incrédule Xiaoyu. (Mais je pense qu'ils vont d'abord développer ca dans un jeu vu que ca donnerait l'opportunité d'un enfant et donc d'un nouveau maudit né de cet union *je me fais des films*). La VF est déguelasse, je ne vous la conseil pas.

Voilà, moi j'avais aimé car c'est bien fait et c'est sympa comme film. On oubli vite les 2 daubes précédentes (films live). Et j'espère que vous aussi vous trouvez que Nina ressemble à Uma Thurman?! J'espère avoir bientot TEKKEN TAG TOURNAMENT 2 (2012) qui lui me fait très envie.


NOTESTekken 1: 14
Tekken 2: 15
Tekken 3: 16
Tekken Tag: 14
Tekken 4: 12
Tekken 5: 11
DBD: 12
Tekken DR: 16
Tekken 6: 13
Film d'animation: 14

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