mardi 3 février 2015

[JEUX VIDEO] SACRED 2 ET 3 Part.1/3

SACRED 2 FALLEN ANGEL

Date de sortie : 08 Octobre 2008
Genre : Action, RPG
Editeur(s) / Développeur(s) : Deep Silver, KOCH Media et Ascaron Software
Classification : +16 ans
Mode(s) : Jouable en solo, Multi en ligne et Coop
Langue : Voix en français, Textes en français
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Sortie en 2009, ce jeu on l'avait flingué avec Merlin! Même si j'ai jamais joué à un SACRED sur PC, je connaissais le jeu et son style. FALLEN, développé comme ses ainés par Ascaron, est sorti sur PC, PS3 et Xbox en s'offrant un passage en 3D. 
La jaquette vous l'annonce clairement, il y a 2 camps: celui de la Lumière et celui de L'ombre. Faudra être sur de votre choix car l'aventure ne sera pas la même. Bon à savoir aussi, si vous jouez avec quelqu'un, vous serez obligé de choisir le même camp (surtout pour la Séraphine et l'Inquisiteur qui sont incompatibles).

On a le choix entre six personnages totalement différents dont la Séraphine que l'on connait déjà et d'ailleurs tant mieux (béh oui, elle fait son petit effet). Les cinq autres personnages: la Haute Elfe, la Dryade, le Gardien du temple, le Guerrier noir et l'Inquisiteur sont tout nouveau pour le titre. Même si ils sont classes, il faut bien reconnaître que certains ressortent du lot plus que d'autres.
Mais le choix est quand même appréciable. Notez que chaque classe dispose de sa propre zone de départ sur la carte.
Ce qui me permet d'en venir à la carte. Non seulement elle est immense mais en plus chaque zone du territoire est jolie. Ce n'est pas comme si ils s'étaient dit "bon allez, on fait 2,3 coins biens foutus, comme ca le reste ce sera de la poudre aux yeux". Non, dans ce jeu, tout est beau, tout est travaillé. On a une ambiance différente selon où on se trouve sur la carte. Du coup on n'a pas d'impression de monotonie. C'est détaillé, sérieux on voit chaque détails sur et dans les maisons, les batiments. On voit même notre perso au travers des vitres par exemple. Qui dit grande map, dit nombreux pack d'ennemis. De plus, comme si on était sur un MMO, ils repop à chaque action: quand vous mourez, quand vous entrez ou sortez d'un donjon, quand vous vous éloignez et revenez.
Evidemment, y'a un petit bémol: à plusieurs reprises et surtout sur les parties en multi avec ma soeur, le jeu ramait. Pas bien méchant, mais tout se faisait au ralenti l'histoire de 2 minutes. C'est arrivé peut être 3 fois sur une période de 6h de jeu. Parce que sinon, des temps de chargement y'en a pratiquement pas. A part quand on pénètre dans un donjon ce qui est normal. Ou quand on franchit une grande ville vu comment elle est fourni. Sinon on se ballade sans temps d'attente c'est dingue. Même rentrer dans un batiment ca n'occasionne pas de chargement! Bref, sinon pour continuer dans l'esprit mon jeu et beau et vivant, vous aurez la joie d'évoluer pendant un cycle de jour et de nuit. Tout en étant agrémenté d'une météo varié.

Autre énorme point en relation avec la map: on se déplace à dos de bête!  On peut en acquérir une en se rendant dans une écurie. Et pour en avoir une spéciale, il me semble qu'il fallait faire une petite série de quêtes. Chaque classe à sa monture spéciale. Par exemple, la Séraphine monte un Tigre à dent de sabre, le Gardien un Chien de l'enfer, le Haut Elfe un Serpent ailé, l'Inquisiteur une Araignée. Sinon à défaut de faire la quête, tous peuvent avoir un cheval. Les montures spéciales n'existaient pas avant, c'est un ajout bien venu.

Pour en revenir aux perso, voici les caractéristiques des classes: la Dryade est spécialisée dans les combats à distance et la magie vaudou. Le Gardien du Temple est un adepte des arts mécaniques. Le Guerrier Noir excelle au corps à corps. Le Haut Elfe utilise essentiellement la magie. L'Inquisiteur est un adepte de la magie noire (on peut le jouer que dans la Voie des Ténèbres) et enfin la Séraphine qui utilise aussi bien la magie divine que les armes (que dans la Voie de la Lumière). Si la dedans vous ne trouvez pas votre bonheur, vous êtes bien difficile ;)
On a la possibilité de monter notre héros comme on veut. Mais pour cela il faut acquérir de l'XP. On en gagne évidemment en combattant, et en terminant des quêtes. Ce jeu est hallucinant car il y a genre 600 quêtes!!! Elles se répartissent en 4 catégories: Les quêtes de campagne qui correspondent au scénario principal. Les quêtes secondaires à faire selon votre bon vouloir. La petite spécificité avec Les quêtes en chaines qui se divisent en petites missions et qui doivent être terminé dans un ordre donné. Et pour finir, Les quêtes secondaires de classe. Vous le voyez, vous avez largement de quoi vous occupez et de rentabiliser le jeu (moi je l'avais payé cher car dans ma ville il était introuvable).

Une fois l'XP engrangé, on peut répartir des points de Caractéristiques (de base) dans par exemple Force, Endurance, Intelligence, Vie.  Vient ensuite les Compétences. Bon là, y'a plusieurs branches et c'est vrai qu'on peut s'y perdre: la 1ere grande catégorie est Compétence art du Combat qui elle même se divise en Compétences générales et en Aspects. On a ensuite Compétence Offensive, Défensive et Générale.  Il y a bien sûr des compétences qui ne sont pas approprié au héros que vous jouez, donc à vous de faire attention. Je trouve que c'est pas mal, et qu'il y a moyen de faire de bonnes combinaisons avec toutes les variantes imaginables. En plus de cela, on peut encore augmenter nos stats avec les armures, les armes, les boucliers, les amulettes et les bijoux. On peut acheter ces équipements chez les marchands (jusqu'à un certain level, après ca ne sert plus) ou les droper sur les ennemis. La qualité varie et on doit respecter le niveau des objets avec celui de notre perso (exemple: épée Légendaire lvl 50-56 et le personnage est de lvl 41 ne sont pas compatibles). De toute façon, si vous équipez un item qui ne correspond pas à votre level, sachez qu'une pénalité s'effectuera. Et enfin, pour compléter le tout, on peut forger notre équipement pour le sertir de runes. L'évolution de notre personnage est vraiment complet et interessant.

J'ai un look de merde mais une guitare qui tue!
Sacred 2 est pour notre plus grand plaisir en français! Ce qui est une très bonne chose car sinon on serait passé à côté des répliques absolument débiles mais fun de tous les perso du jeu. J'aime ce genre d'humour dans les JDR d'héroic fantasy. Autres points pour appuyer la beauté du jeu et son dynamisme, ce sont les musiques. Je vais commencer par LA chose que je n'avais jamais vu avant: le groupe de la bande son est vraiment dans le jeu! C'était au cours d'une quête, on m'avait demandé si je voulais assister à un concert. J'ai bien sûr dit oui. Et là un vrai concert se déroule, mais en plus les membres du groupe m'offre leur instrument en guise d'arme mdr (oui j'ai longtemps gardé la guitare en épée). Après recherche, le groupe est Blind Guardian. Groupe de métal qui a composé les musiques du jeu. Ils ont été jusqu'à créer des thèmes musicaux différents pour chaque classe de personnage.

Même si aujourd'hui le jeu pique un peu aux yeux, je trouve qu'il reste agréable à rejouer. Il est complète et prenant. C'est un bon palliatif pour ceux qui n'aiment pas trop jouer sur PC ou qui veulent voir les corrections et amélioration de cette version console. La partie 2 sera bientôt publié pour connaitre l'ampleur des dégâts de SACRED 3.



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Mon pourcentage de trophées est celui ramassé majoritairement à la 1ère partie.

mardi 13 janvier 2015

[LECTURE] LE MANUEL DU JEDI ET LE LIVRE DES SITH (Livre)

Ces beaux livres éditaient pour la première fois en anglais le 28 Septembre 2010 étaient à la base vendu sous forme de coffret. 
De très beaux coffrets contenants par exemple pour celui du jedi une lettre de Luke Skywalker, une tresse de Jedi, un crédit, les plans d'un chasseur Jedi, un poster du Code Jedi aux bords brûlés, une carte du Temple Jedi et un schéma de sabre laser inscrit sur le dos d'un menu de Chez Dexter. Pas forcement accessible aux bourses de tous le monde heureusement en Septembre 2011Larousse a réédité en anglais et en français ces 2 livres dans une édition simple. De Daniel Wallace (Big Fish 1998) ces versions sont beaucoup plus abordables (d'environ 70€ on passe à 17€) !

La qualité est très soigné. Déjà le plat de devant et le plat de dos sont cartonnés, de matière rugueuse et brillante pour Le Manuel du Jedi, gris sans surprise. Très lisse, d'un bordeaux de bon gout pour Le Livre des Sith. Tous 2 ont leurs dessins et écritures en reliefs. Ils ont très bien fait de respecter les ouvrages en écrivant rien sur la quatrième de couverture.

En plus de cela, sachez que les illustrations sont inédites. Un très bon travail de Paul Allan Ballard (http://paulallanballard.com/), de Jeff Carlistle (http://www.jeffcarlisle.com/), Tommy Lee Edwards (http://www.tommyleeedwards.com/) et bien d'autres collaborateurs qui ont travaillé sur des comics, des films, Bref, de bonnes valeurs, ils n'ont pas été cherché n'importe qui, quelques exemples de leur travail:
Tommy Lee Edwards, Jeff Carlisle, Paul Allan Ballard, Greg Knight, Chris Trevas
Le détail à retenir sur les  illustrations c'est surtout qu'en plus de donner une valeur esthétique, elles apportent une meilleure compréhension au niveau des postures de combat par exemple.

Les petits textes sur les bandeaux sont rédigés de telle sorte qu'à la fin on vous met clairement l'ouvrage entre les mains. Une passation. C'est rigolo, et même si on sent que ce sont à la base des bouquins pour enfants (bah oui à des initiés aspirant Jedi), c'est tellement bien fait, joli et agréable qu'en fin de compte on craque.
Je vous parlez de passation et en effet, Le Manuel appartenait en premier lieu à Yoda et il se transmit ensuite à Thame Cerulian, Dooku, Qui-Gon Jinn, Obi-Wan Kenobi, Anakin Skywalker, Ahsoka Tano. Puis, après la Purge, Dark Sidious pris possession de cet ouvrage, qui fut récupéré après la Guerre Civile par Luke Skywalker. Et donc, nous en dernier. Du coup, chacune de ces personnes à écrit des annotations à l'intérieur. Je trouve que ca rend les ouvrages plus vivants, et surtout parfois ca amène une touche d'humour.


Bon, moi je vous le dit et quand vous aurez les 2 ouvrages dans les mains ca vous sautera également aux yeux que le Livre des Sith a carrément plus de gueule!!!  Pourquoi? Et bien c'est simple, il y a plusieurs morceaux. C'est à dire que chaque personne qui a possédé le livre a écrit sur du papier différent et a donné une mise en forme varié. On se retrouve du coup avec plusieurs épaisseurs de papiers, dentelés ou arrondis, quadrillés comme sur un carnet de notes, ou jaunit. Alors que le Manuel du Jedi arbore la même rigueur, la même structure simple et austère que leur code. De même, le papier est rugueux comme du parchemin ou du papier recyclé s'en doute pour rappeler la communion avec la nature.
L'autre différence, c'est que le Livre des Sith n'est pas un manuel pour apprenti car se sont des écrits de Maîtres. Chacun à sa partie, vivaient à une époque différentes, et avaient des philosophies opposées. Vous trouverez Sorzus SynDark MalgusDark BaneMère TalzinDark PlagueisDark Sidious.


Pour conclure je dirais que si le Code du Chasseur de Prime est autonome, avoir l'un de ces 2 ouvrages sans l'autre serait dommage! Ils fonctionnent ensemble point barre.
Merci à LostGallifrey de me les avoir offert.

mardi 25 novembre 2014

[JEUX VIDEO] DIVINITY: ORIGINAL SIN

Surren et Aidan au tout début
DIVINITY: ORIGINAL SIN

Date de sortie : 30 Juin 2014
Genre : RPG
Editeur(s) / Développeur(s): Larian Studios et Focus Home Interactive
Classification : +16 ans
Mode(s) : Jouable en solo, Multi sur même écran et Coop
Langue : Voix en français, Textes en français
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[Mon avis se base sur le jeu et les contenus additionnels Source Hunter Pack DLC, 
L'ours et le cambrioleur. Jouer en qualité "Ultra"]

Fan des Baldur's Gate, j'attendais ce jeu à bras ouvert. Sortie en 2014 par Larian Studios, je suis à fond dedans, surtout que j'ai délaissé SWTOR. Par contre, je n'ai jamais touché à un Divinity et ce n'est pas bien grave vu que c'est un préquel. Je n'aurai pas de problèmes de compréhension.

Comme tout bon RPG on commence par créer son personnage en lui donnant un nom. Puis étonnement vous vous occuperez de celui qui fera votre partenaire. J'ai donc choisi 2 classes différentes sinon y'a pas d'interet. Surren, mon main est Mage Combattante (sorts + CAC) et Aïdan mon esclave/amant lol Combattant (Guerrier). Y'a quand même pas mal de choix pour la classe puisqu'il y en a 11: Ecclésiastique, Enchanteur, Combattant, Chevalier, Ranger, Larron, Lame des ombres, Voyageur, Sorcier, Mage, Mage combattant. Leurs caractéristiques sont évidemment différentes.
J'ai trouvé que le choix de coiffures femme n'était pas très grand. Vous pourrez choisir la couleur de peau et celle des cheveux. Le visage n'a pas de choix hormis du maquillage ou des peintures tribales. Vous pouvez aussi décidé de la voix. Je suis un peu déçue par rapport à ca.

Tout au long du jeux, plusieurs choses vous feront gagner plus ou moins d'XP. Par exemple l'exploration de la map, résoudre une quête, tuer des ennemis. Cet XP fait grimper la jauge jaune, barre d'expérience qui une fois rempli vous donne le droit de up plusieurs points. Les caractéristiques qui correspondent à la Force, Dextérité, Intelligence, Constitution, Vitesse, Perception. Il est d'intérêt de bien choisir où mettre vos points pour que ce soit en adéquation avec votre classe, car il n'y a pas de points indéfiniment. Vous aurez aussi des points à distribuer dans les capacités, mais je ne sais pas jusqu'à combien ils vont: il y a par exemple Armes, ou Exactions qui permet de donner à votre perso la capacité de crocheter les serrures ou verrous. Niveaux skills de magie, on peut en apprendre 3 pour chaque éléments.
Si vous n'allez pas bien dans l'ordre de vos quêtes préférant l'aventure, certains ennemis seront difficiles à tuer. Car au début vous aurez peu de skills. Heureusement, vous pourrez recruter très vite vos 2 autres coéquipiers et là tout deviendra plus facile. Une fois, qu'on a mis les points dans ce qui permet de débloquer des sorts de feu, d'eau, de terre, de soin, c'est un vrai plaisir! Je suis morte plusieurs fois vraiment au tout début du jeu (parce que je m'aventurais trop loin aussi), après je n'avais plus besoin des parchemins de résurrection. Autant au début on se sent comme le briquet de Mac Gyver, autant après t'es le baton de Gandalf.


N'importe lequel de vos perso peut passer en mode furtivité. D'un seul coup vous aurez un rocher, un baril, un arbuste qui avance lol. Cela permet de jeter un oeil avant d'attaquer les ennemis. L’intérêt c'est qu'on peut mettre en place une stratégie (déplacer des objets, mettre le feu...) au lieu d'attaquer de front à la va vite.
On peut ramasser pratiquement tout dans l'environnement ou dans les habitations (oui bah on fait de l'argent comme on peut). Mais très souvent ce n'est pas autorisé, en même temps normal, vous volez les affaires des gens quand vous allez chez eux vous lol? Pour contourner cela, parce que comme moi vous aimez l'argent et voler, vous avez la possibilité d'utiliser la furtivité dont je viens de parler. Je ne me suis pas gênée pour voler tableaux, vaisselles et même des objets qui ne rapportent pas grand chose juste pour le défis de dépouiller une pièce sans être vue.

Bon, les coffres et les portes sont très souvent verrouillés. Evidemment je n'avais pas assez de compétences pour crocheter les serrures, du coup je les brûlaient mdr. En fait, c'est simple, je vide là où je passe. Par contre, j'ai commis des bourdes, du style je volais un truc, et de fil en anguille je me suis retrouvée avec tout un tas de villageois qui voulaient en découdre. J'ai tué tout le monde sans faire exprès, ce qui m'a niqué une paire de quêtes. Mais j'accepte lol. Donc, faite attention, les PNJ réagissent à vos actes.
Le bug fantome que j'ai eu lol. Quand il pleut vous êtes vraiment mouillé et j'aime me coucher avec mon esclave
Je trouve qu'avoir pensé à mettre une touche pour vite voir ce qui pouvait être ramasser est une très bonne idée. Car des fois je passais à côté d'une clé sans la remarqué. L'interface est bien pensé, La carte elle est un peu chiante, il m'est arrivé de ne pas pouvoir placer mes repaires du 1er coup, d'autre fois ca ne marchait carrément pas. Niveau graphismes le jeu est très beau, j'aime les couleurs qu'il arbore. De plus, pleins de petits détails le rend vivant: vous avez en autre, des fleurs de pissenlits ou de la poussière qui virevoltent dans les airs. Si il pleut, vos personnages seront vraiment mouillés. Si un endroit est recouvert de poison on en subit les effets en perdant de la vie peu à peu, si il y a une tempête en chemin on aura un debuff de ralentissement, si on reste trop près d'un feu de camp on a un debuff de chaleur et ainsi de suite.

Du coup, je vais en revenir aux personnages. Même si on a notre main, notre préféré, on a le contrôle sur les 4. Tout en ayant la possibilité de totalement séparer le groupe afin que les membres ne se suivent plus les un les autre. Mais surtout n'importe lequel peut devenir le leader du groupe. Ce qui est plutot interessant niveau RP. Mais moi j'ai surtout aimé ce détail car cela m'a permis de pouvoir remplir l'inventaire des autres perso. Cependant, la subtilité viendra du fait que les PNJ ne voudront pas discuter avec n'importe qui.
Bon, je le redis souvent, j'apprécie de voir les apparences d'équipements s'afficher sur les perso! Grâce aux facultés que vous débloquez progressivement, l'équipe parlera automatiquement pour vous prévenir d'un piège qui traîne, d'un truc louche dans le coin etc... Sachez que même s'ils parlent en anglais, la traduction apparaîtra à l'écran.
Du coup, je peux enchaîner sur les conversations. Divinity a un système de conversation particulier. C'est à dire que lorsqu'un dialogue important interviendra, on ne sera pas le seul a décider de l'issu car si dans les grandes lignes les 2 héros sont sur la même longueur d'onde, leur moral n'est pas la même. Un mini jeu se mettra alors en route, le "pierre, papier, ciseaux" pour savoir si se sera votre réponse ou celle de l'autre héros qui sera validé. En coop avec un ami il en sera de même. D'ailleurs, les 2 autres membres de l'équipe ont également leur moral et leur personnalité, il se peut que vous les froissiez! Notez que ces 2 membres vous pouvez les congédier à tout moment. Vous pourrez toujours en recruter d'autres dans les auberges ou tout simplement dans la salle des héros une fois la Résidence dans La Fin des Temps débloquée. Personnellement, j'ai gardé Jahan, l'enchanteur barbare du début car en fin de compte je m'étais attaché à lui. Et ma 4ème, Balsam une ranger (archère), je l'ai recruté avec un haut niveau tellement j'avais d'argent au début. Très pratique car elle tire vraiment de très loin.
En fin de compte elle m'a raconté une histoire comme à un gosse lol
Pour finir, je dirais que l'histoire fait le yoyo, parce que des fois je me foutais complètement de la tonne de trucs que les gens me racontaient. Je ne sais pas si c'est parce que les grands méchants n'ont aucun charisme, J'ai bien aimé l'histoire personnelle de nos personnages, surtout celle des héros, à défaut de celle de la quête principale. En fait, bizarrement c'était les quêtes annexes qui étaient le plus fun. En plus, beaucoup d'entre elles avaient un ton humoristique. Celle qui m'a le plus marqué, c'est Ruby dans la ville de Luculla qui m'a aguiché contre quelques crédits pour en fait me raconter une histoire.
Je n'ai pas eu l'occaz de tester le multi, donc je n'en parlerais pas. Bref, je n'aime pas trop jouer sur mon PC, mais c'est ce genre de jeux qui me fait ne plus décoller de ma chaise de bureau!

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mercredi 5 novembre 2014

[JEUX VIDEO] TEST TEKKEN REVOLUTION

TEST TEKKEN REVOLUTION
Tekken Tag Tournament 2 nous en avait annoncé la couleur, d'ailleurs les menus de Tekken Revolution sont exactement du même modèle. Le jeu est sorti en juin 2013 et est à télécharger gratuitement sur le Playstation Network.
Bon, je l'avoue, le jeu n'a pas grand interet, du moins au début. Car de part le 1er avertissement du jeu, on sait que pas mal de contenu sera payant. Du moins surtout pour les joueurs impatients ou ceux qui ne supportent pas les restrictions. Car oui, ce jeu est un Free to play. Du coup, vous ne pouvez pas combattre autant de fois que vous le souhaitez si vous ne mettez pas la main au porte monnaie. En effet, il y a un système de pièces. Les pièces de couleur argenté sont prévues pour jouer au mode Arcade. Les pièces dorés pour le mode en ligne. Et les Tickets Premium pour jouer aux 2 modes. Les Pièces Premium qu'en a elles s’achètent avec de l'argent réel, ce qui permet de ne pas attendre de gagner une catégorie de pièces ou tickets à la fin d'un combat en ligne. Mais le stock de pièces est de toute façon restreint. Il n'y a que le premium qui peut être stocké apparemment en grand nombre. Notez qu'il y a un timer qui une fois arrivé à zéro vous offre 1 pièce. Enfin, si vous mettez le jeu en route régulièrement, vous recevrez des bonus de jour. J'ai eu l'occaz de tomber sur des bonus  éphémères vraiment interessants (de date à date).

Ensuite, niveau visuel, ils ont repris les introductions des personnages avant chaque combat, ainsi que les mêmes décors d'arène que TT2.
Par contre les fonds d'écrans quand on change de menu ou de perso sont chouettes, style dessins de BD. Ce que j'apprécie vraiment, ce sont les nouvelles musiques. Par exemple pour Character SelectSakura Schoolyard (on dirait du Miyavi!!!!), Riverside Promenade etc.

J'ai l'impression que le jeu est plus fluide, mais je ne sais pas, peut être que je me trompe. Non, en fait il est plus fluide, je confirme après plusieurs combats. Bon après voilà, le jeu ne pèse pas autant que TT2, donc cela aurait été dommage qu'il soit de moins bonne qualité. Tout est plus clair niveau visuel aussi. Je vois du changement surtout par rapport aux cheveux.

On joue évidemment seul, bah oui ce n'est pas un Tag. Personnellement, j'ai eu vraiment l'impression que tout aller plus vite dans ce titre. On enchaine les coups à une vitesse éclair, surtout si on case des fois les supers attaques entourés d'un flot de vitesse (avant, haut et bas), attaques flashy.
Il y a pratiquement que des touches kiki pour les recherches de match. C'est à dire que les gars font le même coup durant les 3 rounds. Ou utilisent que la super attaque en avant dont je venais de parler. Moment le plus mythique, quand un mec m'a fait ca, que je suis retombé sur lui 5 minutes après et que moi j'ai joué réglo en lui claquant 3 rounds en Perfect. Après je les voyais arriver car ces mecs ne mettent pas leurs points dans les aptitudes mais on un grand nombre de victoires. Vous l'avez compris, on peut donc jouer contre des inconnus du monde entier via le menu Vs en ligne. Puis vous avez le choix de faire une recherche avec Matchmaking selon classement pour combattre n'importe qui derrière son écran. Ou de jouer un Matchmaking d'amis. Avec les pièces, vous pouvez combattre 5 fois. Evidemment, vous pouvez jouer seul contre l'I.A en mode Arcade au moins 2 fois.
Ce qui est bien vu, c'est que dans les combats en ligne, vous avez la possibilité de régler certain détails. Ainsi, vous pouvez définir la limite de rang de vos potentiels adversaires. Si vous êtes équipé ou non pour jouer avec le chat vocal et la limite de connectivité.
J'ai été très déçue que dans ce genre de jeu, on ne puisse pas customiser son personnage à sa guise! On garde la même tenue et les mêmes couleurs tout du long. Parce que si on veut des tenues (déjà faite en plus) on doit débourser 5 euros!!! On aura juste à se soucier du level up de son perso. C'est à dire, qu'on distribue des points dans 3 catégories: Puissance (donc augmente la puissance des coups), Endurance (qui augmente la jauge de vie) et Vigueur (pour avoir plus de chance d'infliger un coup critique et de passer en mode rage).
Autant vous dire que régler les options avant de faire des matchs en ligne est utile, surtout avec le nombre de pièces impartis. Car les perso sont de plus en plus forts, mais réellement. Alors si vous n'ajustez pas le niveau des adversaires que vous allez rencontrer ca va faire mal. Sauf, si vous êtes un gros PGM des Tekken ou que vous faites le même coup tout le temps...

Au début du jeu, vous avez 8 perso débloqués je crois. Les autres sont payants, déblocables après certaines actions etc. Vous avez aussi de nouveaux personnages. Pour le moment 1 seul, Eliza, une espèce de démon vampire à cornes. Moi, je joue qu'avec mon perso depuis qu'elle existe (T5), Lili. D'autres personnages sont prévus. Mais bon, vu le nombre de points qui'il faut pour les avoir, ce n'est pas gagné.
Il y aussi des Event. Par exemple en ce moment "Gain de combat supplémentaires" qui nous permet de gagner 1,5 fois le montant habituel des gains de combat.
Voilà, vous pouvez jouer raisonnablement sans vous ruiner et sans débourser d'argent pour vu que votre perso préféré soit dans la liste de départ. Quand on ne tombe pas sur un Kevin, les combats sont palpitants. Par contre y'a pas de local oO
Pour finir, sachez qu'il y a quelques trophées à ramasser sur TR.


NOTE: 13/20



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