dimanche 12 janvier 2020

[MUSIQUE] TERRITORY

The Blaze Territory
Alors ce titre, Territory (de 2017), c'est le genre de titre que je peux passer n'importe quand, je bougerai quand même dessus! De plus, il met à l'honneur un groupe d'électro français, et c'est important de soutenir la scène française quand on le peut. Le groupe est composé de deux personnes, Guillaume et Jonathan Alric (oui ils sont de la même famille, cousins pour être précis).

Ce que j'aime, c'est cette douceur avant de s’envoler, pour atteindre une intensité rythmé de dingue. L'autre que j'aime d'eux, c'est Virile (de 2016). Ensuite j'ai moins accroché. Mais le génie est là, dans Territory, j'attends avec impatience la suite. A bientôt, pour une nouvelle découverte de ma musique.



Karma Shachou blog


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres.
Libre à chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres.
Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
Ce sont mes propres textes, merci de ne pas me copier sans mon accord. Je reste à
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© Tous droits réservés Animal 63/Columbia/RCA, The Blaze.

lundi 6 janvier 2020

[JEUX VIDEO] IRO HERO

Iro Hero
Iro Hero shoot'em up
IRO HERO

 Version jouée : Normale, PS4
√ Date de sortie : 17 Décembre 2019
√ Genre : Shoot'em up
 Editeur : Eastasiasoft
√ Développeur : Artax Games
√ Classification : 16+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes en FR
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Eastasiasoft
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🅹e crois que je n'aurai jamais autant joué à des Shoot'em up que depuis mon partenariat avec Eastasiasoft éh éh (en vrai j'aime beaucoup, car ça me diversifie et me donne l'occasion de faire des pauses "gros jeux, gros AAA, grosses licences"). Commençons déjà par parlé du studio espagnol indépendant Artax Games. Ils ont très peu de jeux dans leur catalogue pour le moment puisque Iro Hero précède Super Splat Dogs un jeu multijoueurs pour smartphone.

Iro Hero est un Shmup à la vertical dans la pure tradition rétroIro, le nom dans le titre, est le personnage principal de l'histoire. Ce personnage est un homme normal de 15 ans, vivant dans un monde dystopique où sa mère est exploitée dans une des fermes énergétiques.

Mais il a une capacité très spéciale: il est le seul humain au monde capable de changer sa polarité énergétique intérieure. Ce sera la mécanique clé pour le jeu: changer la polarité des couleurs de son vaisseau spatial. Iro peut donc basculer entre le bleu et le rouge. A savoir que les tirs ennemis de la même couleur que nous, ne nous nuiront pas. En contre partie, Iro ne peut causer des dégâts qu'aux ennemis de la couleur opposée. Les connaisseurs penseront à Ikaruga sorti en 2003 sur GameCube. Ce n'est pas un problème, le studio l'assume pleinement car il est fan de ce jeu qu'il considère comme "l'un des meilleurs shmups".


Pour ce qui est de l’histoire, voici le spitch: Année 2306. Un siècle après que les Nyagu ont enseigné à l'humanité comment obtenir de l'électricité à partir de leur énergie intérieure, les entreprises ont commencé à exploiter les humains dans les fermes pour produire de l'énergie. Ce qui avait été autrefois un cadeau est devenu une malédiction, réduisant les gens à l'état des alimentations électriques. Ce n'est que lorsque sa mère décède dans l'une de ces fermes que Iro se rend compte qu'il a le pouvoir de changer l'ordre des choses.

Iro Hero, n'est pas un jeu tout public. C'est un jeu à l'ancienne, assez dur. Nous avons que 3 vies, et croyez moi qu'on les perd très vite. Le studio voulait vraiment la difficulté des jeux arcades des années 80, obligeant le joueur à apprendre de ses erreurs. Artax Games à la volonté que le joueur qui réussi à terminer le jeu soit fière. Bon, personnellement je préfère moins m'énerver et moins try que de me sentir fière XD. Imaginez bien que si vous n'arrivez pas à finir le niveau 1, vous allez souffrir dès le niveau 2. Car le niveau 1 a été pensé pour vous apprendre les mécaniques du jeu. En outre, vous devrez très vite maîtriser le changement de couleur, non seulement pour pouvoir éliminer les ennemis, mais aussi pour pouvoir vous défendre. Vous allez devoir être réactif et penser que votre manette coûte cher, donc il ne faut pas la jeter d'énervement lol. A partir du niveau 4, vous allez acquérir de l'arsenal, faut avouer que c'est long, on aurait peut être aimé en avoir avant.

Un jeu pas mauvais qui mais qui possède une difficulté qui rebute dès le début. Il reste un bel hommage à Ikaruga et au genre sans non plus être transcandant. Vous noterez que l'avalanche de trophées dès les premières secondes est étranges et déstabilisants. Fan du genre essayez le, les autres ne le tentez pas vous regretterez cet achat. Enfin, autant vous dire que lire ce qui se passe sur les côtés et jouer en même temps c'est impossible.

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[JEUX VIDEO] TEST STAR WARS : Jedi Fallen Order

Star Wars Jedï Fallen Order
Star Wars Jedï Fallen Order ps4
STAR WARS
JEDI FALLEN ORDER

 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 15 Novembre 2019
√ 🔍 Genre : Aventure
 💼 Editeur : Electronic Arts
√ 💡 Développeur : Respawn Entertainment
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes et voix en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

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🅹e l'aurai attendu celui la, c'est clair! Plus je maîtrisais ma patience, et plus on me mettait la hype de tous les côtés. Je crois que le pire, c'était au boulot, les clients qui l'achetaient et donnaient leur avis sans que je puisse intervenir (oui, car je ne fais pas parti de ces gens qui jugent sans avoir lu, vu ou jouer, parce qu'ils ont la science infusent). Bref, on va voir ce que donne ce Jedi Fallen Order ensemble, mais clairement, il y aura peu de négatif à dire pour moi.

Star Wars Jedï Fallen Order Cal Kestis
Tout d'abord, je dois resitué le contexte et l’histoire, pour bien saisir les clés et les atouts de Fallen Order. Il se place entre Star Wars III: La Revanche des Siths et Star Wars: Rogue One. C'est à dire, quand l'Empereur Palpatine a décrété la mise en place de l'Ordre 66: pour exterminer les jedis (ou même les corrompt, le sadisme c'est mieux). Il y eu très peu de survivants, malgré tout Cal Kestis, notre héros dans le jeu, en fait parti. A vrai dire, Cal est encore padawan et nous allons vivre son ascension. Donc voilà, déjà le jeu cible une période très intéressante et assez riche en contenu. Ensuite, le fait que Cal ne soit pas déjà ce héros badass qui déchire tout dès le début (oui, pas comme dans Unlashed), c'est cool, car on vit sa progression avec lui. Côté fan service, bordel, j'ai été servi pour ma part! C'était l'extase, car nous allons sur Dathomir! La planète de mon personnage préféré Asajj Ventress et son clan, les Sœurs de la nuit 💗 Alors ici, notre Sœur de la Nuit m'a fait pousser un "wahou, je kiffe". Pas que je suis une faible fan, mais parce qu'on n'a pas non plus beaucoup l'occasion de voir les Sœurs de la Nuit (à part dans Clone Wars la série et quelques romans). Je l'ai évidemment screen, voyez par vous-même cette beauté Dathomirienne lol. Allez, j'arrête de vous saouler avec ma joie d'enfant.
Autre point qui fait qu'on se laisse prendre au jeu (oh "au jeu", jeu de mot, je sais, je suis bonne), c'est qu'il est assez joli avec pas mal de petits détails qui le rend vivant (les cheveux au vent ou mouillés, la saleté, les vêtements qui bougent quand on accélère, les ombres portés etc...). De manière générale, les environnements et les décors sont plus que satisfaisants, vraiment on déambule enveloppé dans un sentiment agréable en passant dans des lieux variés: verdure, temples, complexes, l'espace...
Star Wars Jedï Fallen Order Soeur de la Nuit
Dès les premières heures de jeu, vous ne pourrez pas ne pas faire le lien entre les mécaniques de Fallen Order et celles de God of War, Uncharted ou Tomb Raider. Du coup, il est vrai que le gameplay manque d'originalité, mais bon, il vaut mieux s'inspirer des meilleurs (de 2 de mes licences préférées l'air de rien) que de faire du médiocre. Ainsi, notre padawan pourra faire des bons à la Nathan Drake, escalader tel Lara Croft et se battre comme Kratos. Certes, c'est un résumé rapide, il y a bien d'autres exemples. L'utilisation du scanner du droïde ami nommé BD-1, m'a fait penser à l'utilisation du focus par Aloy dans Horizon Zero Dawn. En fait, l'utilisation d'un scanner se pratique de plus en plus dans les jeux (Mass Effect Andromeda), je n'en vois pas toujours l’intérêt scénaristiquement, mais ça à le mérite de nous fournir des informations complémentaires et de donner de la valeur à "l'univers" du support.

Star Wars Jedï Fallen Order BD-1
Niveau combat, je dois avouer qu'il y a eu du boulot. Déjà, parce qu'on ne peut pas se contenter d'aller taper comme un bourrin. Non, il faudra parer et esquiver au bon moment pour faire de beaux effets. Sinon, on peut attaquer avec des coups normaux, ou frapper très fort via des coups lents. En plus des coups, on pourra utiliser des pouvoirs de la Force, comme ralentir le temps, pousser/faire venir des objet/ennemis. Enfin, comme tout jedï qui se respecte, notre sabre laser nous permettra de nous protéger et de renvoyer les tirs de blasters. Tous les coups se débloquent via un arbre de compétence et j'ai très vite ressenti ma monté en puissance. Puissance qui sera tout de même un peu bridé par plusieurs jauges: une jauge de Force qui se consume dès que vous utilisez un pouvoir de la force. Et une jauge de garde qui une fois vide ne vous permettra plus d'utiliser vos défenses. La défense est utile, car comme je l'ai déjà évoqué, si vous contrez au bon moment, vous déclenchez des effets ou des genres de fatality. En plus de l'aspect mortel, ces attaques de contre sont carrément stylées à voir. Si la difficulté de base est abordable au plus grand nombre, sachez que les difficultés hautes sont dignes d'un Dark Souls. Aussi, je dois parler des formes de styles de combat disponibles: vous pouvez jouer avec un sabre ou avec un sabre à double lasers. Ils impliquent des techniques et des effets différents. Tout en équilibrant avec les pouvoirs bien sûr.
Vous remarquerez très vite que les combats sont plaisants, surtout contre les boss, mais il y a quand même une ombre au tableau: c'est que notre personnage ne peut pas gérer les ennemis quand ils sont en masse. Tout simplement parce qu'on ne peut pas s'occuper des ennemis proches, tout en renvoyant les tirs de blaster et en évitant les roquettes.

Star Wars Jedï Fallen Order Arbre de compétence
Autre point positif, même si ça reste toujours pour le plaisir esthétique, Fallen Order nous autorise à pimper notre sabre laser. Bon, ça, c'est le kiffe. On pourra choisir de porter ou non un poncho, ainsi que choisir sa couleur. Notre droïde pour arborer la couleur de notre choix et il en va de même avec notre vaisseau. Pour le sabre laser, en vrai, je trouve ça très intéressant et limite obligatoire. En effet, l’intérêt et d'avoir sa propre identité que ce soit dans le manche, les couleurs ou le cristal. De plus, ça permet d'impliquer le joueur.

Pour allonger la durée de vie de son jeu, EA, vous propose de la complétion. Trouver des objets vous octroieront des points supplémentaires (utiles pour débloquer l'arbre de compétences) et vous livreront des morceaux d'histoire. Les essences, parfois dans des zones plus difficiles d'accès, vous donneront l'occasion d'allonger vos jauges de santé et de pouvoir de la force. Enfin, plusieurs types de coffres seront également disséminés. Ceux-ci vous donneront de quoi changer les apparences de votre sabre, de BD-1, du vaisseau et de votre tenue. La subtilité, c'est que tous les objets, essences ou coffres, ne seront pas abordables du début! En effet, sans l'acquisition de certains pouvoirs/aptitudes, vous ne pourrez pas accéder aux coffres, ou zones.
Ce n'est pas tout, EA utilise aussi le procédé des aller retour sur les différentes planètes disponibles. Encore une fois, pour les mêmes raisons que j'ai cité à l'instant: vous n'avez pas toutes les capacités. Vous pourrez d'ailleurs revenir autant de fois que vous le voudrez sur les planètes (hormis les 2 de la révélation finale), et ce même end game.

Star Wars Jedï Fallen Order Pouvoirs et Aptitudes
Le jeu ne propose pas de TP, par contre vous aurez assez de check points au cas où vous décéderiez. Vous avez également des cercles lumineux au sol disséminés un peu partout. Ils vous permettent de sauvegarder votre partie, ainsi que d'avoir accès à votre arbre de compétences. Vous avez également le choix de presser la touche concernée pour recouvrer l’entièreté de votre santé ainsi que les capsules Stim déjà utilisés. Avec toutefois une petite subtilité si vous choisissez de vous guérir: tous les ennemis que vous avez au préalable envoyé à la mort, réapparaîtront dans les lieux.

Franchement, hormis l'intrigue un peu convenue, et des IA qui viendront gâcher vos enchaînements de "super jedï, non je ne crane pas avec mon sabre", Star Wars Jedï Fallen Order est un bon jeu, divertissant, qui a ravi la fan que je suis. Surtout, qu'il faut souligner qu'on joue totalement en solo (espérons que EA continu sur cette lancée) et sans devoir débourser de l'argent. A ce jour, il n'y a même pas de DLC, et c'est tant mieux. La difficulté, se sent réellement quand vous l'augmentez ce qui permet au jeu d'être abordable aux novices tout en offrant du challenge aux hardcore gamers. Laissez-vous tenter, les dataries feront l'affaire! A très bientôt, je me dépêche... ce retard.

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© Tous droits réservés à EA, "Star Wars".

[MUSIQUE] TOSS A COIN TO YOUR WITCHER

The Witcher: Toss a coin to your witcher
🅲omment passer à côté de The Witcher en ce moment? Oui, on ne peut pas à moins de vivre en reclus. Je vais donc suivre la tendance (pour notre plus grand plaisir), mais pour changer un peu du jeu ou de la série de Netflix, je vais aborder le côté musical. Regardons ces deux versions de Toss A Coin To Your Witcher du barde Jaskier. La première vidéo incorpore la chanson de la série dans le jeu lui même, grâce à un mod, et la deuxième vidéo vient d'une reprise du chanteur LittleVMills dans une version métal. Vous trouverez évidemment beaucoup d'autres covers sur internet, moi ce n'est qu'une question de gout, à chacun le loisir d'aimer sa version. Je vous dit à bientôt, pour un nouvel article musical. XoXo






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© Tous droits réservés Sonya Belousova and Giona Ostinelli.