√ 🎮 Version jouée : Presse, PS4
√ 📆 Date de sortie : 25 Janvier 2019
√ 🔍 Genre : Survival-Horror
√ 💼 Editeur(s) / Développeur(s) : Capcom
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes et voix en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Capcom
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🅹e dois déjà vous dire que moi et les Resident Evil, ce n'est pas spécialement une histoire d'amour (et pourtant j'en ai fait pas mal). Par contre, si vous me parler de Resident Evil 2 de 1998, là c'est une love story. Je ne sais pas pourquoi, mais celui la m'avait vraiment fait plaisir et marqué, j'avais même partagé l'expérience avec ma sœur (si si, j'étais même allé jusqu'à lui laissé toucher à ma manette!). Alors forcement, quand le remake sort et que l'on me propose une demande pour avoir le jeu, je ne me voyais pas dire non! Bref, passons aux choses sérieuses.
🅹e lance le jeu, la surprise commence avec un doublage français. Ça fait plaisir de penser aux autres pays, merci Capcom. C'est vrai, on ne le dit pas assez souvent, mais moi j'apprécie que les jeux soient doublés dans ma langue natale.
Tout comme le jeu d'origine, on peut choisir de commencer le jeu soit avec la campagne de Leon Kennedy, soit avec la campagne de Claire Redfield. A l'époque, j'avais choisi Leon pour ma première partie et vu que je ne me rappelle pas de la campagne de Claire, j'ai donc choisi de faire ce remake avec elle. Par contre, il n'y a plus les quatre scénarios alternatifs, mais une seule et même intrigue pour ce RE2 cru 2019. Une fois une campagne terminée, vous pouvez faire la Bis qui donne les Mr Raccoon manquants, et pour Claire, révèle le vrai boss de fin.
Même si il y a des ajouts par-ci par là, tout comme son prédécesseur une campagne se termine "assez" vite. L’intérêt réside vraiment dans le fait de faire les 2 campagnes et Capcom l'a toujours vu ainsi. Moi je n'ai pas triché avec une soluce, j'ai pris mon temps sans me soucier du ranking je l'avoue. De toute manière, même sans prendre particulièrement son temps, il y a moyen d'obtenir plusieurs améliorations. Vous aurez peut être moins de chance pour trouver les statuettes de Mr Raccoon si vous ne fouillez pas.
🆄ne chose qui m'a sauté aux yeux, c'est le niveau de difficulté. En effet, dès les premières minutes de jeu on sent que la difficulté a été revu à la hausse. J'avais beau tirer dans la tête, ça vidait le chargeur et l'ennemi restait debout. Forcement, très vite, je change de tactique et je tire dans les jambes, en somme tout ce qui peut le ralentir. Et c'est bien ça, dans ce remake il vaut mieux immobiliser et fuir plutôt que de s'acharner. Après, si vous êtes précis dans vos tirs et que vous avez assez de munitions, vous pouvez finir le mort-vivant quand il est au sol avec une balle dans la tête. Mais clairement, l'évitement est plus conseillé dans cette version où les ennemis sont plus coriaces. Après, fort heureusement, si vous avez en votre possession un fusil à pompe et des cartouches incendiaires, vous pouvez one shootez avec plaisir et contemplation votre oeuvre: vite fait, bien fait. Voici ma vidéo de présentation du jeu si vous voulez en plus des mots, du visuel:
Ça va même plus loin que ce degré de difficulté dont je viens de parler, car à cela s'ajoute une tension omniprésente! Toujours au sujet des zombies, lorsque vous êtes dans un bâtiment que vous avez au préalable nettoyé, ne croyez pas que vous serez tranquille. Et oui, les zombies peuvent rentrer par les fenêtres. Ça vous rappelle sans doute les chiens qui se jetaient dans les fenêtres dans Resident Evil premier du nom, un vrai traumatisme pour les joueurs. Cette fois, vous devrez penser à barricader les fenêtres cassées sous peine que des zombies envahissent la zone que vous veniez de dégager. Pour répondre à cette nouveauté, Capcom a disséminé des items planches. On peut dire que ce petit plus ajoute de la tension à la partie.
Mais ce n'est pas tout, encore une difficulté en plus avec le couteau! Comme dans le jeu d'origine nous avons toujours la possibilité de nous battre au couteau. Je me rappelle qu'on était bien content de l'avoir quand nous n'avions plus de munitions. Sauf que là, pour être toujours dans la difficulté, Capcom a rendu le couteau cassable! C'est à dire qu'à force de l'utiliser, il se casse et disparaît de notre inventaire. Petit plus, vous pouvez vous défendre avec ce même couteau lors d'une altercation en le plantant dans le zombie et ainsi vous échappez de son emprise. Mais vous avez encore pire, si si, c'est possible! Les portes ne mettront plus trente secondes à s'ouvrir. Ce qui aura pour impact de laisser les zombies vous foncez dessus: je les déteste...
🅸l faudra donc faire avec cette difficulté revue à la hausse comme je l'ai déjà dit. Mais surtout, il faudra prendre en compte le nouveau maître mot de ce remake qui est "tension". Cette tension a été voulu pour mieux cadrer avec le genre du titre, c'est à dire la survie. Le studio s'oriente sur une base de termes, à savoir: claustrophobie, humidité, saleté, horreur (je ne les invente pas, c'est eux qui les ont cité). Fini donc l'ambiance à la Resident Evil 5 et 6, pour retourner à la base mais en plus poussée.
Autre point qui participe à cette tension, c'est la caméra. En lisant des interview j'ai pu apprendre qu'au départ le jeu était à la première personne et qu'ils ont totalement changé pour une vue à la troisième personne avec caméra à l'épaule. Je les remercie, je préfère tellement voir mon personnage auquel je m'identifie. Dans un FPS je ne dit pas, c'est stylé et ca t'embarque dans l'ambiance. Mais dans un RPG, jeu d'action, ou en l’occurrence dans un survival, je ne trouve pas ça bien. Bref, revenons-en à la caméra. Elle est légèrement sur le coté ce qui participe vraiment à l'ambiance. La caméra n'est donc plus fixe comme dans le jeu original.
En fait, dans cette version, je n'avais pas peur que quelque chose me saute dessus comme dans la version de 1998. Non, j'avais peur pour ma peau. Tous les recoins sombres, le manque de munitions, la peur de perdre mon couteau, me faire rattraper par le Tyran (je le hais), devoir me faufiler et que ça tourne mal, le silence puis le bruit, tout ça me stressais! Je voulais un bisou bordel.
🅿our ce qui est des autres nouveautés, vous aurez la possibilité de contrôler le personnage de Ada Wong, ce qui n'était pas possible dans le Resident Evil 2 originel. Cette petite surprise vous demandera de résoudre des casses-têtes qui feront appelle à un tout nouvel appareil conçu pour l'occasion.
Resident Evil 2 remake est vraiment dans la veine de Rebirth, un très bon jeu qui suscite de nouveau un intérêt autant pour ceux qui ont déjà jouer au jeu d'origine que pour ceux qui le découvre. Les grandes lignes du scénario, les événements clés et la majeure partie des environnements du jeu de 1998 ont été conservés. Les petits ajouts esthétiques, la maniabilité, la difficulté, les petits éléments de gameplay ajoutés ou modifiés apportent un dynamisme et du survival que l'on prend volontiers. Evidemment, le tout allonge la durée de vie du jeu, ce n'est pas moi qui m'en plaindrait car il se termine toujours assez vite.
RE2 est une valeur sûre, ça a été un vrai plaisir de rejouer à ce jeu. Faudrait vraiment faire la fine bouche pour le bouder. Au final, j'aime les 2, l'original et le remake. Je crois que cette année on n’arrêtera plus Capcom lol: c'est l'année Capcom.
RE2 est une valeur sûre, ça a été un vrai plaisir de rejouer à ce jeu. Faudrait vraiment faire la fine bouche pour le bouder. Au final, j'aime les 2, l'original et le remake. Je crois que cette année on n’arrêtera plus Capcom lol: c'est l'année Capcom.
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6 commentaires:
Très bon test, plutôt bien écrit, la preuve je suis allez jusqu'à la conclusion sans décrocher une seule seconde. Je m'attendais à ce que remake apporte plus de nouveautés, si ce n'est les Mr Raccoon ! Le couteau était déjà utilisé dans les précédents opus sur GameCube pour se défaire des zombies, on avait également une sorte de taser pour les électrifier et quid du briquet pour enflammer les cadavres avec du kerozen ? Je t'avoue que j'aurais préféré un remake fidèle au Resident Evil 2 de 1998 à la manière de Resident Evil Rebirth qui est pour moi l'épisode le plus réussi de la franchise. Même si je ne suis pas emballé par ce remake, je pense tout de même me le procurer pour me faire mon propre avis et ainsi, peut-être que j'y prendrais goût, qui sait... l'odeur de la chair pourrie, le sang qui coagule, le grincement d'une vielle porte en bois, l'obscurité d'un grand couloir... tout cela pourrait me faire vibrer comme en 1998 devant ma PlayStation.
Je te remercie. Oui pour le couteau la nouveauté réside seulement dans le fait qu'il casse et qu'il se perd si on s'en sert en "défensive".
C'est intéressant ce que tu dis, car moi c'est tout l'inverse, j'ai aimé que ce ne soit pas un remake copie.
Cela ne me dérange pas tant qu'il ne soit pas un simple remake au goût du jour, mais dans ce cas, je pense que Capcom aurait dû trouver un autre titre pour le jeu, voire de ne même pas mentionner le mot remake. Cela m'aurait permis d'avoir une autre vision du jeu, car je m'attendais vraiment à ce que se soit un jeu plus ou moins similaire à Resident Evil : Rebirth ou Resident Evil Zero.
Il n'est pas estampillé "Remake", mais quand on en parle, n'importe qui est obligé de rajouter "remake" pour ne pas faire de confusion.
Ensuite, c'est un remake, en mieux, mais ca en reste un. Je ne vois pas ou est le problème car il était prévu que ce soit un remake à la demande des fans. Donc il n'y a aucune tromperie sur la marchandise.
Un remake se doit de reprendre la base du gameplay et le scénario d'un jeu pour le modernisé. Hors là, ce Resident Evil 2 ne reprend pas le même gameplay et se permet de trop modifier l'histoire. Il s'agit plutôt d'un reboot tant les modifications sont nombreuses et trop profondes.
Je ne suis absolument pas d'accord. Un remake (d'ailleurs tout comme une adaptation de film ou de livre) est "libre". Je me bats depuis toujours avec ça avec quiconque m'en parle, surtout dans les films. Car non, un remake ou une adaptation n'est pas fidèle sauf si le développeur ou le réalisateur le souhaite. Sauf que, le vrai sens des mots se perd et les gens ne savent plus ce qu'est une adaptation/remake.
Donc Resident Evil 2019 est bien un remake, même si des fois oui on se pose la question du reboot, mais non ce n'est pas un reboot ^^
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