🅰ujourd'hui j'avais envie de faire un article un peu différent qui ravira probablement les petits curieux. Je vais vous présenter les visages qui ont servi de modèles dans les Resident Evil, du moins, les 4 principaux. Je vous informe par la même occasion que le rythme des articles va probablement être ralenti car j'ai repris le travail.
RESIDENT EVIL 2 REMAKE
Jordan McEwen est un mannequin d'origine canadienne. Elle prête ses traits au personnage de Claire Redfield, dans Resident Evil 2 Remake. On peut dire qu'ils ont copié un grand nombres de traits physiques et même ses expressions. Si vous regardez des photos sur votre moteur de recherche vous verrez par vous-même la ressemblance.
Evidemment, Leon a également était modélisé à partir d'une personne. C'est Eduard Badaluta, un mannequin d'origine roumaine qui vit actuellement au Japon. Il a prêté ses traits au personnage de Leon Scott Kennedy, dans Resident Evil 2 Remake. La fosette au menton a été accentué, mais on reconnait la bouche et le nez, ainsi que la coiffure.
Pour Jill Valentine, il s'agit de Sasha Zotova, mannequin de profession, sans travail de comédienne à cette heure. Que ce soit les sourcils, la bouche, les yeux et le menton, on retrouve beaucoup du modèle. Je trouve Jill très réussie, je n'ai pas compris le mécontentement des fans... Capcom fait des efforts sur le rendu réel de ses personnages, où est le soucis?
RESIDENT EVIL 3 2020 Carlos Oliveira est modélisé à partir de Benson Mokhtar un mannequin, acteur et pratiquant d'art martial. Je trouve la ressemblance flagrante. Encore une fois, les fans n'ont pas aimé...je ne vois pas pourquoi.
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RESIDENT EVIL ET HORIZON ZERO DAWN™: THE FROZEN WILDS
À L’HONNEUR DANS LES MISES A JOUR DE NOVEMBRE DE MONSTER HUNTER WORLD: ICEBORNE
À partir du 8 novembre à 1H00, les joueurs PlayStation 4 et Xbox One auront accès aux quêtes événementielles du cross-over avec Resident Evil 2 ainsi qu'aux nouveaux équipements issus du concours de design d'armes et de matériel Palico. Dans un deuxième temps, dès le 21 novembre, les joueurs PS4 accéderont en exclusivité aux contenus liés à la première série de quêtes Evènement Horizon Zero Dawn™: The Frozen Wilds. Ceci sera suivi en décembre d'une mise à jour proposant un nouveau Monstre, et des événements saisonniers pour tous les joueurs consoles ainsi que, toujours en exclusivité sur PS4, du contenu additionnel Horizon Zero Dawn™.
CROSS-OVER HORIZON ZERO DAWN™: THE FROZEN WILDS
À partir du 21 novembre, Aloy se rendra dans les contrées gelées du Givre Eternel pour un cross-over exclusif à la PlayStation 4. Cette première étape de la Collaboration avec Horizon Zero Dawn™ : The Frozen Wilds offrira aux joueurs de Rang Maître 24 ou plus, une chance de fabriquer un fusarbalète léger basé sur le prototype Stormslinger d'Aloy. La quête de collaboration récompensera les joueurs par des matériaux spéciaux utilisés pour confectionner l'équipement Horizon Zero Dawn™ : The Frozen Wilds. De plus, les chasseurs recevront un pendentif représentant le Focus d'Aloy qu'ils pourront attacher à leur arme favorite une fois cette quête spéciale terminée.
En novembre prochain, les chasseurs d’Iceborne pourront bénéficier de mises à jour gratuites proposant une collaboration loufoque avec l’univers de Resident Evil 2, ainsi que l’Aigle Noir, l’arme ayant remporté le concours de création initié par Capcom.
Les développeurs de Monster Hunter ont souvent repoussé les limites et redoublé d’inventivité pour amuser et surprendre les chasseurs de Monstres les plus blasés. En novembre prochain, ils franchissent un nouveau cap en conviantles revenants de Resident Evil 2, autre saga culte de Capcom, à rejoindre les contrées gelées du Givre Eternel. Claire et Léon, épée longue et autre Fusarbalète lourd en main, devront faire face aux dangers les plus inattendus de leur carrière de héros. Mention spéciale au Tyran, alias Mr X, qui a fait souffrir tellement de joueurs dans Resident Evil 2 version 2019 et qui reprend, comme si de rien n’était, le rôle de l’intendante de Monster Hunter... Mais jusqu’où iront-ils? Voici un petit aperçu en vidéo:
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🅹e dois déjà vous dire que moi et les Resident Evil, ce n'est pas spécialement une histoire d'amour (et pourtant j'en ai fait pas mal). Par contre, si vous me parler de Resident Evil 2 de 1998, là c'est une love story. Je ne sais pas pourquoi, mais celui la m'avait vraiment fait plaisir et marqué, j'avais même partagé l'expérience avec ma sœur (si si, j'étais même allé jusqu'à lui laissé toucher à ma manette!). Alors forcement, quand le remake sort et que l'on me propose une demande pour avoir le jeu, je ne me voyais pas dire non! Bref, passons aux choses sérieuses.
🅹e lance le jeu, la surprise commence avec un doublage français. Ça fait plaisir de penser aux autres pays, merci Capcom. C'est vrai, on ne le dit pas assez souvent, mais moi j'apprécie que les jeux soient doublés dans ma langue natale.
Tout comme le jeu d'origine, on peut choisir de commencer le jeu soit avec la campagne de Leon Kennedy, soit avec la campagne de Claire Redfield. A l'époque, j'avais choisi Leon pour ma première partie et vu que je ne me rappelle pas de la campagne de Claire, j'ai donc choisi de faire ce remake avec elle. Par contre, il n'y a plus les quatre scénarios alternatifs, mais une seule et même intrigue pour ce RE2 cru 2019. Une fois une campagne terminée, vous pouvez faire la Bis qui donne les Mr Raccoon manquants, et pour Claire, révèle le vrai boss de fin.
Même si il y a des ajouts par-ci par là, tout comme son prédécesseur une campagne se termine "assez" vite. L’intérêt réside vraiment dans le fait de faire les 2 campagnes et Capcom l'a toujours vu ainsi. Moi je n'ai pas triché avec une soluce, j'ai pris mon temps sans me soucier du ranking je l'avoue. De toute manière, même sans prendre particulièrement son temps, il y a moyen d'obtenir plusieurs améliorations. Vous aurez peut être moins de chance pour trouver les statuettes de Mr Raccoon si vous ne fouillez pas.
🆄ne chose qui m'a sauté aux yeux, c'est le niveau de difficulté. En effet, dès les premières minutes de jeu on sent que la difficulté a été revu à la hausse. J'avais beau tirer dans la tête, ça vidait le chargeur et l'ennemi restait debout. Forcement, très vite, je change de tactique et je tire dans les jambes, en somme tout ce qui peut le ralentir. Et c'est bien ça, dans ce remake il vaut mieux immobiliser et fuir plutôt que de s'acharner. Après, si vous êtes précis dans vos tirs et que vous avez assez de munitions, vous pouvez finir le mort-vivant quand il est au sol avec une balle dans la tête. Mais clairement, l'évitement est plus conseillé dans cette version où les ennemis sont plus coriaces. Après, fort heureusement, si vous avez en votre possession un fusil à pompe et des cartouches incendiaires, vous pouvez one shootez avec plaisir et contemplation votre oeuvre: vite fait, bien fait. Voici ma vidéo de présentation du jeu si vous voulez en plus des mots, du visuel:
Ça va même plus loin que ce degré de difficulté dont je viens de parler, car à cela s'ajoute une tension omniprésente! Toujours au sujet des zombies, lorsque vous êtes dans un bâtiment que vous avez au préalable nettoyé, ne croyez pas que vous serez tranquille. Et oui, les zombies peuvent rentrer par les fenêtres. Ça vous rappelle sans doute les chiens qui se jetaient dans les fenêtres dans Resident Evil premier du nom, un vrai traumatisme pour les joueurs. Cette fois, vous devrez penser à barricader les fenêtres cassées sous peine que des zombies envahissent la zone que vous veniez de dégager. Pour répondre à cette nouveauté, Capcom a disséminé des items planches. On peut dire que ce petit plus ajoute de la tension à la partie.
Mais ce n'est pas tout, encore une difficulté en plus avec le couteau! Comme dans le jeu d'origine nous avons toujours la possibilité de nous battre au couteau. Je me rappelle qu'on était bien content de l'avoir quand nous n'avions plus de munitions. Sauf que là, pour être toujours dans la difficulté, Capcom a rendu le couteau cassable! C'est à dire qu'à force de l'utiliser, il se casse et disparaît de notre inventaire. Petit plus, vous pouvez vous défendre avec ce même couteau lors d'une altercation en le plantant dans le zombie et ainsi vous échappez de son emprise. Mais vous avez encore pire, si si, c'est possible! Les portes ne mettront plus trente secondes à s'ouvrir. Ce qui aura pour impact de laisser les zombies vous foncez dessus: je les déteste...
🅸l faudra donc faire avec cette difficulté revue à la hausse comme je l'ai déjà dit. Mais surtout, il faudra prendre en compte le nouveau maître mot de ce remake qui est "tension". Cette tension a été voulu pour mieux cadrer avec le genre du titre, c'est à dire la survie. Le studio s'oriente sur une base de termes, à savoir: claustrophobie, humidité, saleté, horreur (je ne les invente pas, c'est eux qui les ont cité). Fini donc l'ambiance à la Resident Evil 5 et 6, pour retourner à la base mais en plus poussée.
Autre point qui participe à cette tension, c'est la caméra. En lisant des interview j'ai pu apprendre qu'au départ le jeu était à la première personne et qu'ils ont totalement changé pour une vue à la troisième personne avec caméra à l'épaule. Je les remercie, je préfère tellement voir mon personnage auquel je m'identifie. Dans un FPS je ne dit pas, c'est stylé et ca t'embarque dans l'ambiance. Mais dans un RPG, jeu d'action, ou en l’occurrence dans un survival, je ne trouve pas ça bien. Bref, revenons-en à la caméra. Elle est légèrement sur le coté ce qui participe vraiment à l'ambiance. La caméra n'est donc plus fixe comme dans le jeu original.
En fait, dans cette version, je n'avais pas peur que quelque chose me saute dessus comme dans la version de 1998. Non, j'avais peur pour ma peau. Tous les recoins sombres, le manque de munitions, la peur de perdre mon couteau, me faire rattraper par le Tyran (je le hais), devoir me faufiler et que ça tourne mal, le silence puis le bruit, tout ça me stressais! Je voulais un bisou bordel.
🅿our ce qui est des autres nouveautés, vous aurez la possibilité de contrôler le personnage deAda Wong, ce qui n'était pas possible dans le Resident Evil 2 originel. Cette petite surprise vous demandera de résoudre des casses-têtes qui feront appelle à un tout nouvel appareil conçu pour l'occasion.
Resident Evil 2 remake est vraiment dans la veine de Rebirth, un très bon jeu qui suscite de nouveau un intérêt autant pour ceux qui ont déjà jouer au jeu d'origine que pour ceux qui le découvre. Les grandes lignes du scénario, les événements clés et la majeure partie des environnements du jeu de 1998 ont été conservés. Les petits ajouts esthétiques, la maniabilité, la difficulté, les petits éléments de gameplay ajoutés ou modifiés apportent un dynamisme et du survival que l'on prend volontiers. Evidemment, le tout allonge la durée de vie du jeu, ce n'est pas moi qui m'en plaindrait car il se termine toujours assez vite. RE2 est une valeur sûre, ça a été un vrai plaisir de rejouer à ce jeu. Faudrait vraiment faire la fine bouche pour le bouder. Au final, j'aime les 2, l'original et le remake. Je crois que cette année on n’arrêtera plus Capcom lol: c'est l'année Capcom.
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Aujourd'hui, mon reporter d'images et moi sommes allés à l'Event Resident Evil 2: Bienvenue à Raccoon City qui a eu lieu à Paris. Le choix de la date reste assez étrange étant donné que le jeu est sorti hier. Mais cela s'explique par le fait que Capcom a convié des privilégiés les 24 et 25 (décors sanglant, buffet gore). Aujourd'hui, c'était certainement plus dans le but de faire la promotion du jeu et de donner envie à ceux qui n'étaient pas encore convaincus par la démo. L'Event était gratuite et c'était déjà pas mal si vous faisiez la Dark Room qui vous immergez vraiment dans l'ambiance. Nous vous proposons une visite en image et en vidéo:
🅻A VISITE DU QUARTIER
GÉNÉRAL
Tu rentres dans un petit quartier général installé pour l'occasion. On t'accueil, on te tamponne, puis tu es libre d'aller où tu le souhaites. Les lieux ne sont pas très grands, on a vite fait le tour. Vous trouverez un coin avec du placement de produits dérivés, jeux etc... Un autre coin avec des télévisions. Deux d'entre elles proposaient de jouer au remake et la dernière de jouer au jeu d'origine. Plutot sympa pour se faire une comparaison.
Ailleurs, après des bandes jaunes comme dans les films policiers, vous pouvez vous essayer au tir sur cible à un stand de tir. Et accessoirement repartir avec votre exploit ou pas, de tirs lol.
Dans un autre recoin des lieux, vous trouvez une pièce avec un atelier maquillage, mais aussi la possibilité de faire des photos avec des accessoires du jeu RE2.
Sur le plus grand fond de la pièce, une video teaser était projetée sur un grand écran, tout en proposant sur ses bords une exposition avec cartels explicatives.
Enfin, si vous n'avez pas peur des zombies, vous pouviez entrer (sur réservation) dans la petite Dark Room.
Nous tenons à préciser que le personnel étaient accueillants et que les acteurs qui jouaient les zombies étaient vraiment bien maquillés. Il y a plus d'une nana qui a crié mdr.
🅻E DÉROULEMENT DE LA DARK ROOM - PAR KINBATTLE
Léon (l'acteur) attendait derrière la porte d'entrée, à la recherche d'une clé permettant d'accéder à la porte de sortie. L'ambiance sonore est présente comme dans le jeu, avec une musique pour faire grimper la tension, des grincements de porte, voir des claquements. Selon moi, ils avaient monté le volume sonore trop fort. Une fois rentré dans la pièce, Léon explique la situation:
Il enquête sur Elliot Edward, mort dévoré par les zombies au centre de la pièce et a trouvé des documents le concernant. Il les a rassemblé contre un mur et à surligné tous les éléments importants. Elliot avait un carnet qu'il gardait toujours sur lui, il fallait le trouver dans ses affaires. Le groupe a commencé à fouiller toutes les vestes jusqu'à tomber sur la sienne. Il y avait bien son carnet et un dictaphone dans une autre poche mais ce dernier ne contenait pas d'enregistrement. Au même moment, un zombie s'est précipité vers nous et a été directement tué par Léon.
Dans le carnet, il y avait plusieurs informations sur la situation et d'étranges dessins. Le texte s'arrête brutalement mais sur quelques pages plus loin, il y avait un schéma. Plusieurs rectangles dont un entouré. Nous avons remarqué que le schéma correspondait à la disposition des tableaux sur le mur au fond de la pièce où se trouvait un bureau… Qui bougeait lol… Oui oui, il y avait un zombie en dessous qui le faisait bouger depuis quelques minutes déjà.
Léon décide de me laisser récupérer le tableau pendant qu'il surveillait le mort-vivant. Le zombie bougeait mais n'attaquait pas. Derrière le tableau était scotché la fameuse cassette pour le dictaphone. La cassette d'Elliot procurait d'autres éléments sur la situation mais surtout, il nous disait où se trouvait la fameuse clé! Elle était sur lui bien évidemment! Pendant que Léon m’éclairait l'endroit, j'ai retourné le corps d'Elliot pour le fouiller. Le maquillage de l'homme était super bien fait!
Une fois la clé de la porte en poche, un autre zombie nous a attaqué et celui sous le bureau s'est levé pour se joindre à l'autre. Léon s'est occupé du premier et s'est dépêché de maintenir le deuxième afin que je puisse ouvrir la porte et sortir de la Dark Room.
Vous le savez forcement car Resident Evil 2 est très attendu, il sort le 25 janvier 2019. Pour patienter, vous pouvez télécharger via votre plateforme préférée, la démo spécialement concoctée pour RESIDENT EVIL 2. Elle est téléchargeable pendant une durée limitée, du 11 janvier au 31 janvier 2019, et sera une première opportunité de (re)découvrir ce titre culte, entièrement repensé pour l’occasion, depuis votre fauteuil.
La fin de la démo révèle une toute nouvelle bande-annonce à apprécier sans modération, sans aucune limitation sur le nombre de visionnage.
Attention toutefois: si vous pouvez poursuivre vos aventures lorsque vous mourez, vous n'avez que 30 MINUTES pour venir à bout de ce défi. Plongerez-vous dans l'horreur à votre rythme ou vous précipiterez-vous pour résoudre les mystères du commissariat de Raccoon City ? À vous de choisir !
Développé sur RE Engine, moteur propriétaire de Capcom, ce nouveau RESIDENT EVIL 2 offre un nouveau regard sur cet incontournable du survival/horror tout en proposant un rendu graphique photoréaliste, une ambiance sonore des plus immersives ainsi qu’une nouvelle caméra à l’épaule et des contrôles modernisés.
Action, exploration, énigmes, gestion de ressources… Tous les éléments fondateurs de la saga sont de retour pour une expérience plus intense que jamais. Vous incarnerez Leon S. Kennedy, toute nouvelle recrue du Raccoon Police Department et Claire Redfield, la sœur d’un des héros du premier Resident Evil, tous deux aux prises avec l’épidémie qui fait rage à Raccoon City. Chaque personnage possède sa propre campagne, ce qui permettra de découvrir l’histoire sous deux angles différents. L’horreur ne fait que commencer…