mercredi 16 mars 2022

[JEUX VIDEO] STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN DEMO

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN DEMO
STRANGER OF PARADISE
FINAL FANTASY ORIGIN

 🎮 Version jouée : Demo 2, PS5
√ 📆 Disponible : 01 au 11 octobre 2021
√ 🔍 Genre : Action-RPG
√ 💼 Editeur : Square Enix
√ 💡 Développeur : Team Ninja
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

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🅲e qui va attirer les joueurs à au moins tester le nouveau jeu de Square Enix, c'est que STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN est annoncé avec des airs de Souls like. Pour preuve, le développement a été confié à la Team Ninja, encrée dans les jeux d'action à la japonaise. Le studio n'est pas inconnu pour l'éditeur puisqu'il avait déjà fait appel à lui pour Dissidia. Du coup, on sera plus sur une ressemblance à la Nioh plutôt qu'à la Dark Souls. et jusqu'où vont ces ressemblances, c'est ce que je vais vous partager au travers de mon premier ressenti.

SOP est un spin-off du premier opus Final Fantasy, plus précisément il se déroule dans son univers non pas aux commandes de 4 guerriers de la Lumière, mais de 3 hommes nommés Jack, Ash et Jed qui seront plus tard suivis par d'autres personnages pour défaire le Chaos. Le jeu se déroule bien dans l'univers de FF1 mais pour le reste il s'en inspire seulement, vous avez le droit à un nouveau scénario qui plus est, bien plus sombre que l'œuvre de base. Pendant cette demo, mon premier constat a été d'être déçue par les graphismes. Franchement, je ne comprends pas, ils font quoi Square Enix? Babylon's Fall est ultra moche et maintenant ce SOP est plus que moyen, en plus je suis sur PS5 pas PS4. Je veux bien être indulgente, mais à un moment donné quand on sort des consoles next-gen ont fait des jeux next-gen, sinon pourquoi j'achèterai les jeux, autant que je reste sur ma switch (je suis consciente qu'il y a des jeux très biens et qui pourtant n'ont pas de graphismes poussés, mais là ça me saoule). En plus, c'est dommage, car j'aime bien l'ambiance sombre et le style dark fantasy que j'ai pu arpenter. et ce n'est que du couloir qui ne laissent place à aucune sorte d’exploration, donc ils auraient pu faire des efforts sur le level-design et tout ce qui touchent le visuel.

Heureusement, l'intérêt du titre existe: il est dans son gameplay. Commençons avec les combats. Vous avez bien sûr les coups de base légers ou lourds qui entament votre barre ATB. Pour vous défendre vous avez une garde et un dash ou l’Egide Spirituelle. Cette dernière a une fenêtre d'action serrée mais en plus de vous défendre elle vous permet de récupérer quelques PM ainsi qu'une compétence adverse. Mais vous avez aussi accès à la magie qui consomment des PM pour envoyer de grosses attaques spéciales. Les PM sont importants pour enchainer les coups. Le but, est de faire très mal pour déclencher la jauge de rupture de l'ennemi qui s'en retrouvera au sol pour vous permettre de l'achever. On découvre aussi l'Explosion d'âme qui rend le personnage plus fort quelques instants.

Pour vous aider en combat, vous avez la possibilité de choisir un job et d'en changer (Lancier, Gladiateur, Mage noir et bien d'autres) selon votre style, mais surtout selon l'ennemi. Ces classes se débloquent au fil des combats en gagnant de l'expérience sur un arbre de compétences simplifié à la Final Fantasy. Pour se faire vous devez trouver un cube, l'équivalent d'un feu qui permet donc d'accéder à l'arbre de compétences, de sauvegarder, et de régénérer votre barre de vie, mais qui en contre partie fait respawn tous les ennemis (comme les souls like oui).

Les objets au sol se cassent: caisse, pot, tonneaux, ainsi que des piliers permettant d'accéder à de nouvelles zones. On notera que curieusement le personnage ne peux pas sauter alors qu'il fait des sauts en combats. Quant aux ennemis, une fois tués ils vous loot des items que vous ramasser automatiquement en passant dessus. D'ailleurs, le jeu à l'air très généreux en loot.

Même si le jeu à l'air un tantinet exigeant, il n'a d'un souls like que les potions limitées et les feux de camp ici en "cube". Nous sommes bien dans un Final Fantasy qui certes déborde sur plusieurs styles tels que l'action, le RPG et le beat them all. Au programme une nouvelle histoire avec beaucoup de couloirs mais des loot généreux, des graphismes décevants mais un gameplay attrayant et dynamique. Suffiront-ils à séduire les joueurs? Je ne suis pas sûre, du moins pour le moment je suis mitigée. Je détaillerai le jeu si je le fait dans sa version finale et peut être que j'aurai la réponse.

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