√ 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 22 février 2022
√ 🔍 Genre : RPG, aventure
√ 💼 Editeur : SOEDESCO
√ 💡 Développeur : Studio Aurum, SOEDESCO Studios
√ 💡 Développeur : Studio Aurum, SOEDESCO Studios
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Rufiiiio
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🅹e pense que cette review sur MONSTER CROWN pourra plaire aux joueurs qui sont lassés par la licence Pokemon, ou tout simplement à ceux qui veulent découvrir une autre approche. Pourquoi? Parce que le titre se veut être le Pokemon amélioré. Une volonté réussie ou raté? C'est ce que nous allons voir.
Nous allons commencer par l'origine de Monster Crown: les développeurs du jeu avaient clairement annoncé dès le départ que leur intention étaient de faire un Pokémon-like en 2D digne de ce qui faisait sur Game Boy Color, mais surtout qui proposerait un scénario avec une vraie histoire et des thématiques matures. Une campagne sur Kickstarter avait été lancée avec succès, mais le développement fut très long pour un jeu indépendant. Puis, vint l'accès anticipé en 2021 qui reçu plutôt un bon accueil malgré les nombreux bugs, avec quand même avec un arrière goût de déception quand à la promesse faite.
Voyons maintenant le scénario: Il y a 20 ans l'Ile de la Couronne était dirigée par une bande nommée Les Rois Philosophes, des personnes mi-hommes mi-bêtes aux actes répréhensibles et aux mœurs monstrueux qui ont profité de la magie noire pour infliger la souffrance sur le peuple de l'île. Heureusement, un jour un groupes d'hommes et de femmes renversèrent cette tyrannie. Le calme est menacé par Beth, une jeune femme qui veut ressusciter les Rois Philosophes. Il faut savoir que sur cette île, se ne sont pas les hommes qui règnent sur le lieux, ce sont les monstres et il faut bien comprendre que par monstre, c'est par le forme car en réalité ils tiennent plus des démons. Du coup, si vous souhaitez utiliser des monstres (et c'est d'ailleurs conseillé par les habitants tellement les lieux sont inhospitaliers) vous devez accepter de donner de votre intelligence au monstre pour qu'il accepte de vous prêter sa force et signe le pacte. A côté de ça, nous avons notre personnage, âgé de 14 ans qui part à la chasse aux monstres.
Et des monstres, vous en aurez à foison, environ 200 différents. Ils sont classés selon leur type: Tenace, Brutal, Malveillant, Instable et Impitoyable. Lors des combats, ça fonctionne comme dans un Pokemon classique, chaque monstre est fort ou faible contre un type. Pour faire évoluer vos monstres, vous devez combattre des monstres sauvages ou des PNJ. Les monstres apparaissent sur votre écran, ils ne se cachent pas, une fois qu'ils vous auront repéré ils vous foncent tous dessus, heureusement tous ne feront pas partis du combat, les autres retourneront à leur place. Votre équipe gagnera l'expérience dû au combat seulement à la fin lorsque tous vos ennemis seront KO. Parfois, on est obligé de rester à un spot car il y a des zones vides de monstres, ce qui est bizarre. Pour revenir au déroulement d'un combat, vous aurez plusieurs choix d'actions: Attaquer, Fuir, changer de monstre ou passer un pacte. Si vous choisissez Attaquer, vous aurez un menu déroulant avec les propositions d'attaques disponibles, c'est super étrange comme menu, je dirais même mal foutu. Si vous choisissez de conclure un pacte, au lieu de jeter une Pokeball, vous criez votre proposition de pacte.
Le jeu peu s'avérer très punitif si vous ne faites pas attention aux affinités, mais surtout si vous négligez l'option Fuir! Dans Monster Crown si vous ne prenez pas de décision raisonnable, sachez que vous pouvez vitre mourir et par conséquent perdre votre équipement, oui vous perdez votre équipement dans ce jeu. Pour revenir sur les monstres, une grosse contrainte s'est révélée: l'absence total de visuel de monstre en combat, vous devrez connaitre leur nom par cœur pour les choisir.
On reste sur les monstres car il y a encore à dire. Par exemple, vous pouvez apprendre de nouvelles capacités ou encore mieux, augmenter leurs statistiques, mais cette option coûte très chers et les objets qui le permettent sont rares. Lors d'un combat, il y a un système de barre de Synergie. Cette barre augmente à chaque fois que vous changez de monstre et placera le monstre fraichement appelé en position de défense. Plus elle augmente, plus vous gagnez en puissance. Enfin, vous avez la possibilité de réaliser des fusions de monstres pour obtenir des croisements, mais il faut bien réfléchir avant car les monstres seront sacrifiés. Notez que vous pouvez utiliser des monstres en monture.
Pour terminer, quelques mots sur les graphismes. Comme dit précédemment, le jeu se veut de style Game Boy Color avec des couleurs saturées, du pixel, des décors et des environnements très simples, voir moches en combat. Autant certaines de vos créations de monstres seront chouettes et vous donneront une certaine fierté, autant d'autres seront vraiment immondes.
Pour conclure, je dirais que Monster Crown s'inspire en effet de Pokemon mais propose un univers sombre et mature très à l'ouest de ce que propose justement Pokemon. Le côté old-school dans les graphismes mais surtout dans le gameplay plaira a coup sûr à ceux qui en ont marre de la "facilité". Cependant, il faut prendre en compte les désagréments cités avant qui, il faut l'avouer, ternissent le titre. Pour moi Monster Crown ne supplante pas Pokemon, il donne une autre facette tout en respectant la promesse sur le côté mature. Le jeu vous offre une vingtaine d'heures en ligne droite et son prix de vente est raisonnable pour un jeu indépendant.
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© Tous droits réservés à Soedesco, Monster Crown.
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