√ 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 01 juin 2022
√ 🔍 Genre : Aventure, Exploration
√ 💼 Editeur : Fireshine Games
√ 💡 Développeur : Spiral Circus Games
√ 💡 Développeur : Spiral Circus Games
√ 👪 Classification : 3+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Jambonneau
√ 💖 Partenariat : Just for Games
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🅰ujourd'hui, nous embarquons pour une étrange et fascinante aventure d'exploration sous-marine: enfilez vos masques, tubas et palmes, et nous voilà déjà dans les profondeurs aquatiques de SILT! On doit ce titre au studio indépendant anglais Spiral Circus qui a pour objectif de donner vie à l'art surréaliste dans les jeux.
Notre périple démarre sans explications ni cinématique sous la forme d'un tutoriel caché: en effet, le plongeur que nous incarnons s'éveille attaché au pied par une corde l'empêchant de se déplacer, il nous faudra alors sans plus attendre comprendre et utiliser la mécanique phare du jeu, la possession, pour nous libérer. Car oui, SILT permet à notre personnage de se glisser dans la peau d'êtres vivants ou, plus rarement, d'objets inanimés, afin d'utiliser leurs compétences à bon escient pour se tirer d'un mauvais pas ou tout simplement progresser dans l'aventure, mais nous y reviendrons.
Visuellement, le jeu (dessiné à la main) est une petite pépite. Le côté noir et blanc ne manquera pas d'évoquer Limbo et Inside, j'y ai quant à moi décelé une petite touche d'Hollow Night dans certains décors, qui m'ont parfois laissée bouche bée, ainsi que dans l'aspect assez sombre du jeu (le côté sous-marin entraînera sûrement une petite pensée pour Abzù, mais la comparaison s'arrêtera là!). Les animations sont fluides (seule petite ombre au tableau: le personnage est parfois lent, même en utilisant le bouton d'accélération, mais pas assez pour que cela gâche l'expérience), le sound design est réussi. Côté musique, je reste un peu sur ma faim, mais je pense comprendre le parti pris des développeurs de garder une ambiance sonore assez épurée pour accentuer le côté anxiogène de l'aventure: la musique apparaît ainsi à certains passages spécifiques pour renforcer une poursuite ou une catastrophe imminente, sinon nous serons accompagné(e)s de bruits de bulles et de fonds-marins, très immersifs.
Le jeu est découpé en quatre chapitres principaux, chaque chapitre étant lui-même composé de plusieurs tableaux (généralement, un écran équivaut à un tableau): il s'agira assez classiquement de comprendre la manière de se rendre d'un point A à un point B sans mourir, chose qui arrivera forcément à un moment ou un autre, sans être une expérience trop punitive (sauf si la résolution de l'énigme se fait en plusieurs étapes et que la mort survient vers la fin, car il faudra alors recommencer le tableau depuis le début). Les fins de chapitres sont marquées par l'apparition d'un boss, il ne s'agira pas vraiment de combat direct pour le vaincre mais plutôt de la compréhension des mécanismes et pattern permettant de se débarrasser de chacune des quatre grosses bestioles.
Et justement, quid des mécaniques du jeu? Comme je le disais, pour progresser vous devrez apprendre à posséder des créatures (ce que j'ai mis quelques minutes à faire car cela n'est pas forcément intuitif dès le début): concrètement, un flot de lumière sort de votre casque et va se nicher dans l'être vivant qui se trouve près de vous, vous pourrez ainsi le contrôler et profiter de ses particularités (trancher des cordes, accélérer, détruire des rochers, etc). Ce gameplay original est une vraie force qui obligera le joueur à réfléchir à différentes successions d'actions à effectuer dans le bon ordre, et à utiliser au mieux les atouts des multiples réceptacles possibles. Il est à noter que vous pourrez transférer votre flux d'une créature à une autre (ou à un objet, reconnaissables car ils sont en surbrillance s'ils sont manipulables) sans repasser par le plongeur, chose qui n'est pas forcément évidente de prime abord. Vous aurez également le choix de stopper les possessions à tout moment pour réintégrer le corps de votre homme grenouille. Outre cette mécanique principale, il est également possible d'allumer et éteindre la lampe de votre casque, très pratique dans les recoins particulièrement sombres. Enfin, un bouton d'accélération est également à votre disposition, et sera d'ailleurs indispensable en cas de poursuite.
Vous serez donc amené(e)s à croiser un large panel de créatures, or, si certaines sont inoffensives voire vous fuiront, d'autres pourront provoquer votre mort si vous les approchez de trop près pour les posséder (lorsque la possession est possible, car cela ne sera pas toujours le cas): il sera parfois nécessaire de vous tenir à distance, voire, en cas de possession, de les manipuler via une autre créature. Certaines pourront être tuées via des mécaniques particulières, pour d'autres il vous faudra seulement compter sur votre adresse pour leur échapper! Le jeu est d'ailleurs déconseillé aux moins de 16 ans et est souvent décrit comme un jeu d'horreur, ce que je n'ai pas vraiment éprouvé: en dehors de certains passages spécifiques, j'ai même pu ressentir un certains apaisement à nager au milieu des créatures (les non-hostiles en tout cas) et des décors somptueux.
A l'instar de certains jeux du genre, la durée de vie est relativement faible: 3h tout au plus. Je ne l'ai pour ma part pas considéré comme un problème, car je pense que les mécaniques auraient fini par se répéter inutilement au delà de ce temps. Cela ne conviendra cependant pas à tout le monde: amateurs et amatrices de longs jeux au scenario développé, passez votre chemin! Car oui, l'histoire que les développeurs nous racontent est assez peu compréhensible, voire inexistante: le jeu est assez linéaire et nous entrevoyons vite ce qu'il attend de nous, mais cela ne nous est jamais réellement expliqué et nous ne comprenons ainsi pas forcément où tout cela nous mène, ni la portée de nos actions. Par exemple, nous rencontrerons de temps en temps ce qui ressemblera à un plongeur fantôme, pris au pied par un lien comme au début de notre aventure, dont nous pourrons aspirer la force vitale, ce qui provoquera sa disparition. Ces plongeurs disséminés dans l'aventure sont-ils des collectibles? Rien ne nous l'indique, nous ne savons d'ailleurs pas combien ils sont au final. Nous donnent-ils des pouvoirs particuliers? A priori non. Nous évoluons donc dans un univers assez obscur, au sens propre comme au figuré. Encore une fois, cela pourrait rebuter certaines personnes, mais d'autres, comme moi, sauront sans doute accrocher à l'expérience proposée et la finir d'une traite avec un sentiment de satisfaction !
Vous l'aurez compris, la magie envoûtante et délicieusement sombre de SILT a opéré sur moi. Est-ce parce que je n'ai jamais exploré Limbo et que SILT ne souffre donc pas de la comparaison? Ou que je suis particulièrement réceptive à ce genre d'expérience? Qu'importe, car je sais que vous aussi, vous pourrez vous laisser charmer par les tribulations de ce petit plongeur attachant, et que vous saurez venir à bout des énigmes proposées par le titre!
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© Tous droits réservés à Spiral Circus Games, SILT.
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