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mardi 23 février 2021

[JEUX VIDEO] PERSONA 5 STRIKERS

PERSONA 5 STRIKERS
PERSONA 5 STRIKERS switch
PERSONA 5 STRIKERS
 
 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 23 Février 2021
√ 🔍 Genre : Hack'n slash
√ 💼 Editeur : Atlus
√ 💡 Développeur : P-studio, Omega Force
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Charles
√ 💖 Partenariat : Koch Media

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Voila prés de 3 ans sortait le 5eme opus de Persona, série phare de chez Atlus. Persona garde une place de prédilection dans mon panthéon des J-RPG. A la base connue pour sa série des Shin Megami Tensei, Persona est un spin-off de la série mettant en scène un groupe d'écoliers devant résoudre de mystérieuses affaires en alternant investigations dans le monde réel et affrontement au tour par tour dans un monde parallèle. La série est né en 1996 et à gardé la même recette en la peaufinant jusqu'à aboutir en 2017 à Persona 5 sur PS3 et PS4, épisode le plus aboutit et encensé par la critique. La franchise à désormais acquis une grande popularité en Europe à tel point qu'une version complète et traduite est sortie en 2020 sous le nom de Persona 5 Royal Edition, dont vous pouvez trouver la critique iciAujourd'hui, nous avons le plaisir de vous proposer le test de Persona 5 Stricker qui est la suite directe de Persona 5, mais dont le gameplay à été revisité. En effet, finit le tour par tour, le développement à été confié à l'équipe de Omega Force (Dynasty Warriors, Hyrule Warriors...) pour nous offrir un Action RPG/Musô. C'est une première pour Atlus qui jusqu'à aujourd'hui n'avait jamais fait sortir sa franchise du genre RPG, mise à part les Persona 5: Dancing in Starlight qui est un jeu de dance n'ayant pas d'autres ambition que de compiler les OST du jeu pour faire bouger en rythme votre petit popotin.
Alors Persona 5 Stricker est il un digne successeur de P5? Que donne Joker et sa team Voleurs Fantôme de Cœurs à la sauce musô? Est-ce eux qui ont volé l'orange du marchand? C'est ce que nous allons voir aujourd'hui, alors enfilez vos plus belles cagoules nous infiltrons Persona 5 Stricker ! 

Les retrouvailles avec les gars surs du quartier
Ça y est, on est en pleine vacance d'été, pépouze, on s'apprête à retrouver la clique après avoir passé une année scolaire mouvementée à jongler entre notre vie de lycéen et celle de justicier gentleman cambrioleur. On rentre au Café Leblanc, tenu par notre oncle et où se trouve notre chambre. Et là, surprise!!! On retrouve toute la bande de joyeux lurons croisés dans P5, à savoir, Ryuji le guedin, Ann la pulpeuse, Yusuke l'artiste, Futaba la nolife agoraphobe, Haru la bourgeoise, et enfin Makoto la perfectionniste... ouff... Oui, ça en fait une sacrée team, nous qui commencions P5 quasi solo, nous voila bien entouré pour démarrer l'aventure. En réalité, il faut avouer que ça fait plaisir de revoir l'équipe réunis à nouveau. Bref, l'heure est aux retrouvailles et à la fête, on planifie nos vacances en camping. Loin de leur quiétude, la police, elle, planche sur d'étranges affaires de fraudes, trucages etc... Certaines personnes viendraient à perdre la raison et agir bizarrement sans que rien ne puisse expliquer leurs gestes. Très vite un suspect idéal est pointé du doigt: le groupe des Voleurs Fantômes de cœur.  Encore bercé par l'insouciance de ces débuts de vacances, nos héros partent faire leur emplettes à Shibuya, ces derniers divaguent en se rendant à l'inauguration d'un magasin de vêtements qui semble attirer les foules. La raison: Alice, une influenceuse en vogue, est l'invitée de cette événement. Le hic, c'est que cette starlette semble provoquer des réactions disproportionnées et même étranges de la part de ses fans. Très vite l'équipe des Phantom Thieves reprend du service.

Concernant l'ambiance, Persona 5 Strickers conserve une atmosphère similaire à son préquel et je trouve que c'est un gros point fort
. D'un point de vu graphique le jeu reste sur cette pâte animé manga qui fait clairement son charme. On alterne entre cinématiques animés et cinématiques 3D. Les graphismes ne nous dépaysent pas du précédent opus, et il faut avouer que ces derniers sont un peu en deçà de ce que pourrait proposer la ps4 et la switch. L'épisode précédent n'était pas une claque graphique et Persona 5 Strickers en fait de même. 
Concernant l'ambiance sonore, nous sommes là aussi proche de ce que faisait P5 avec une bande son groovie /jazz très appréciable, avec cependant une pointe de rock. En atteste la reprise un peu plus punchy du morceau "Last Surprise" qui accentue encore un peu plus le côté épique des affrontements. Toujours coté sonore, nous avons les doublages, une grande partie des dialogues sont doublés. Malheureusement les voix se cantonnent à l’anglais et au japonais mais nous n'allons pas nous plaindre puisque Persona 5 Stricker nous propose des textes en français et c'est assez rare dans un jeu Persona pour ne pas être souligné. Bref, moi j'ai ma partie avec les voix en japonais, le jeu d'acteur et les intonations sont vraiment de qualités et aident à l’immersion.

La jouabilité
Alors comment s’aborde ce Persona 5 Strickers? C'était vraiment ma grosse question. Ce que je craignais c'est que le jeu ne propose que peu de profondeur en terme de narration et qu'il ne s’agisse en réalité que d'un "sous jeu" qui se repose quasi exclusivement sur son nouveau coté Action-RPG pour proposer des combats à la pelle et sans but précis. Et bien j'avais tout faux, car, P5 Stricker est vraiment une suite de qualité tant par sa narration que son nouveau gameplay. En réalité le jeu a su conserver tout ce qui faisait le charme de la franchise pour l'adapter à une nouvelle jouabilité.
Pour ceux qui ne connaissent pas la licence, comment ça fonctionne? Alors dans ce jeu, vous allez devoir enquêter sur des personnalités mauvaises qui causent du tort à la société. Ces enquêtes vont souvent démarrés dans le monde réel où vous allez devoir gambader à la recherche d'informations. Mais cette réalité n'est pas que le théâtre d'investigation, c'est aussi là que vous pourrez par exemple faire du shopping pour vos équipements ou des vivres qui vous serviront lors des phases de combat. Vous pourrez également y effectuer tout un tas d'activités à titre récréatif (cinéma, restaurant...etc). Et enfin, c'est là que vous pourrez vous reposer.
Une fois cette phase terminé vous allez devoir infiltrer les mondes parallèles de vos cibles afin de les libérer de leurs penchants malfaisants. Ces mondes sont des versions «dark» du monde réel et mis à l'image de leur hôte maléfique. Par exemple, pour le cas d'Alice que nous rencontrons à Shibuya, son monde parallèle est un Shibuya doté d’infrastructures mi glauques mi colorées, à limage d'Alice au pays des merveilles. Dans ces mondes vous allez devoir évoluer en toute discrétion car une jauge augmentera au fur et à mesure que vous vous ferez repérer par l'ennemi. Pour cela vous devrez les attaquer par surprise en vous faufilant derrière eux ou utilisez les infrastructures à votre disposition pour vous dissimuler et surprendre vos ennemis. Ces zones sont relativement vastes et il vous faudra plusieurs allez retours entre le monde parallèle et le vraie monde afin de venir à bout de ces donjons.  Le monde réel vous permettra d'augmenter vos PC (points de compétence) et vos PV, faire le plein de vivres. Le but ultime de ces donjons, c'est l'affrontement final contre l'hôte du monde parallèle. Mais en chemin, vous aurez l'occasion de résoudre quelques énigmes, affronter différents ennemis et ouvrir divers coffres cachant des objets de valeurs.

Abordons désormais le point crucial de cet épisode, son gameplay. Comme nous l'avons dit en intro, c'est la toute première fois que Persona et même Shin Megami Tensei en général, se lance dans un jeu au style musô/Action-RPG, alors pour ma part j’étais assez enthousiaste, surtout quand j'ai vu que c'était le studio d'Omega Force qui était aux manettes. Eux qui sont déjà bien rodés au style musô depuis belle lurette. Alors de mon point de vu, les développeurs ont su pleinement conserver tous les éléments qui faisaient le charme des combats au tour par tour du précédent jeu pour les adapter à la sauce Action-RPG. Concernant les touches, vous aurez une touche pour les «attaques normales», en appuyant dessus plusieurs fois vous effectuerez un combo. Vous avez une touche «attaque spéciale» qui peu être utilisée seule ou combinée avec la touche «d'attaques normales» pour agrémenter vos combos et obtenir diverses variantes. Vous avez les «attaques magiques» qui consommeront soit vos PC, soit directement vos points de vie. Ces «attaques magiques» sont des attaques de zones, vous pourrez donc toucher plusieurs ennemies en un lancé. Les faiblesses et les résistances de vos ennemis sont également à prendre en compte, certains ennemis seront par exemple plus faibles face à des attaques de feux alors que d’autres à des attaques de glace. On à donc toute une dimension stratégique à prendre en compte sauf que ça va beaucoup plus vite que les combats au tour par tour de P5. Concernant la stratégie vous devrez monter les niveaux de vos alliés, à savoir que lors de l'exploration d'un donjon vous partez en équipe de quatre. A vous de varier vos équipes si vous voulez qu'ils gardent un niveau équivalent. Notez que chaque personnage à un style de jeu et des coups bien à lui, Ryuji par exemple sera un gros bourrin avec sa batte de base-ball tandis-que Morgana (le chat) sera plutôt là pour vous heal. À vous également de former un équipe équilibrée. 
Toujours au niveau stratégique, vous aurez le système de «Bands» à prendre en compte, il s’agit de points représentants le niveau d’amitié entre vos protagonistes. Ces points permettrons d’augmenter vos statistiques d'attaques, de défenses etc..

Les vacances en mode vanlife
Les vacances obligent Joker et sa bande a troqué leur uniforme scolaire contre en roadtrip en camping-car dans tout le Japon. Finit les cours où vous deviez répondre bon a tout un tas des questions pour augmenter vos stats d'intelligence, finit également les heures d'études à réviser, place au voyage et à la relaxation! Enfin, relaxation pas trop non plus puisque ce roadtrip sera surtout l'occasion de vous déplacer pour affronter tout un tas d'ennemis dispersés dans tout l'archipel. Une idée originale qui permet de changer de nôtre habituelle Tokyo, ainsi vous visiterez, Kyoto, Sendai ou encore Osaka.

En conclusion, Persona 5 Strickers se veut être une véritable suite de qualité à Persona 5 et non juste un simple spin off bâclé. Atlus à eu le parti pris de miser sur une nouvelle jouabilité et c'est vraiment réussi. Mais surtout, le jeu conserve sa narration et son scénario très prenant.

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© Tous droits réservés à Atlus, "Persona 5".

vendredi 11 septembre 2020

[JEUX VIDEO] DIABLO III : Eternal Collection

Diablo III Eternal Collection
Diablo III Eternal Collection test sur switch
DIABLO 3:
ETERNAL COLLECTION

√ 🎮 Version jouée : Eternal, Switch
√ 📆 Date de sortie : 02 Novembre 2018
√ 🔍 Genre : Hack'n slash
√ 💼 Editeur : Blizzard Entertainment
√ 💡 Développeur : Blizzard Entertainment
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, multi, coop
√ 🔊 Langue : Textes et voix en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
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🅹e ne peux le nier, j'aime les hack'n slash dans le pur jus fantasy quelque soit le thème (ah les Sacred, les Baldur's Gate, les Champions, pourquoi il n'y en n'a pas plus?!), alors forcément, Diablo fait parti des jeux que j'aime jouer. Je me rappelle vaguement du 1, un peu plus le 2 sur PC, mais le 3 j'en garde un souvenir plus prononcé. Pourquoi? Car à l'époque je l'avais fait sur PS3 sans les DLC et j'en étais dégoûtée. De plus, il est forcément plus récent, donc plus frais dans ma tête. Alors, quand j'ai pu l'acheter avec tout son contenu sur switch, j'ai foncé sur l'occasion!

Diablo III nécromancien avec armée de squelettes
Pour ceux qui ne connaissent pas, je vais vous résumer dans l'essentiel: Diablo en gros ce sont les Démons contre les Anges, sauf que les guéguerres ne sont pas au gout de tous. Elles durent depuis tellement de temps, que les 2 camps finirent par se créer un endroit où cohabiter, hors du contrôle des Cieux et des Enfers. Certains eurent des relations, ce qui engendra des Naphalem, les premières générations d’humains dotés d’une grande puissance. Du coup, les Anges prirent un peu peur et bridèrent les naissances, ce qui au fil du temps donna de simples humains comme vous et moi. Evidemment, il y a toujours des démons pour vouloir prendre le pouvoir et corrompre les humains et tout ce qui va de méchant avec... Bref, on retrouve le protagoniste Deckard Cain, qui avait par le passé aidé à enfermer les démons primordiaux dans une pierre cristal qu'il continue de surveiller, car, il sait que Diablo trouvera un moyen de revenir semer le chaos.

Qu’apporte cette version? On a les 4 chapitres de la campagne principale, plus le chapitre V de l’extension Reaper of Souls qui elle apporte la classe Croisé, pousse le niveau de personnage jusqu’à 70, ajoute le menu Aventure qui permet d’aller n’importe où sur la carte du mode Campagne. L’intérêt c’est qu’il y a des primes, un système de quêtes aléatoires, et les failles nephalem dans le but d’être toujours plus riche et plus puissant. Et petit clin d’œil de Nintendo, la firme s’associe à la franchise The Legend of Zelda pour permettre aux joueurs d’endosser le set d’armure de Ganondorf, d’afficher le portrait de la Triforce, de jouir de la compagnie d’un poulet et de revêtir les ailes cosmétiques “Echoes of the Mask”.

Diablo III cinématique Leah
Premier constat: le jeu est encore plus beau que dans mon souvenir (sur PS3). Et pour cause, Blizzard n’a pas voulu sacrifier la qualité graphique. Mêmes si il y a de nombreux ennemis à l’écran, des sorts qui surgissent de partout, le jeu est rarement ralenti. Après c’est sûr, on est sur switch donc il ne faut pas s’attendre à retrouver le rendu de la version PC. Et un bordel de sorts mélangés à un dizaine d'ennemis restent un bordel visuel quel que soit l'écran lol. Ce sont surtout les sorts qui sont moins détaillés et l'antialiasing est remplacé par un léger flou pour convenir à la switch. Mais franchement le portage est réussi, vous serez en 720p en mode portable et en 960p en mode TV. Les décors sont assez variés, même si évidemment, à cause de la thématique c’est assez souvent sombre. De plus, l'ensemble est dynamique, car on peut pulvériser un grand nombre d’objets, ce qui n’est pas sans intérêt (je veux dire, hormis le plaisir de casser des choses) car des items sont cachés (dans des tonneaux par exemple). Vous pourrez aussi interagir avec tous les objets, ouvrir les portes, les portails et les coffres. Outre la satisfaction, ça immerge encore plus le joueur et rend le "monde" vivant.
Le hack’n slash (jeu de rôle où la mécanique primordiale est de frapper) est un genre qui ne plait pas à tout le monde, et je le comprends. Mais quand on aime ce genre, Diablo est une référence que vous êtes obligé de jouer. Il est jouissif d’avancer dans le monde du Sanctuaire, tout en écoutant les dialogues dans sa langue natale, découvrir l'environnement et mener notre quête tout en rencontrant quelques ennemis ou carrément des hordes! Parce que oui, j'aime taper et j'aime augmenter au fur et à mesure la difficulté de Diablo pour qu'il y est encore plus de tas d'ennemis à tuer! Le tout sans me faire toucher et enchaînant le plus de vermines à la suite pour augmenter mon score (et avoir des bonus). Si vous ne progressez pas trop vite, ça demande du challenge, et si vous êtes trop puissant comme dans mon cas, vous augmenter la difficulté et le tour est joué. En augmentant la difficulté, les monstres seront de plus en plus féroces mais les récompenses et les butins seront de plus en plus intéressants. Du coup, il y a un bon équilibre.

Diablo III niveau 13 parangon 55
Une fois le jeu en route, vous devrez choisir parmi les 6 classes: le Chasseur de démons, le Barbare, le Féticheur, le Nécromancien, le Sorcier et le Moine. J'ai évidemment pris une nécromancienne, pour comme à mon habitude, pourvoir jouer avec des sorts, le tout de loin. Chacune de ces classes à ses propres caractéristiques que je vais vous résumer: Le Chasseur de démon est un spécialiste des armes de tir comme les grenades, l’arc et l’arbalète, il joue distant et doit être mobile. Son intérêt réside dans le fait qu'il peut poser des pièges. La Barbare mise bien sûr sur la force et dispose d'un grand choix d'armes de mêlé. Sa force brute lui permet de manier d’énormes armes à deux mains, une arme dans chaque main, ou bien une arme et un bouclier, c'est à vous de voir. Le Croisé lui manie le fléau et le bouclier (car le bouclier sert également à attaquer) et possède des sorts qui obligent les ennemis à venir au CAC, mettre des buffs et debuffs. Le Moine utilise son propre corps comme arme: ses poings. Mais il peut aussi utilisé des dagues et des bâtons. Il invoque des protections, des boucliers, des soins et des bannissements. Le Nécromancien, peut infliger des malédictions à ses ennemis, il dirigera des armées de squelettes et de mages, et il généra des golems. Je me suis tellement fait plaisir avec mes serviteurs squelettes! Le Féticheur quand à lui, il manie la puissance des esprits, il invoque des morts-vivants, de la vermine et d’autres créatures pour la protection et l’offensive. Il utilise des attaques de feu, d’acide et de poison. C'est la classe que Merlin a choisi quand on jouait en coop. Enfin, la Sorcière, elle, elle maîtrise le temps et les éléments, du coup elle peut geler, incinérer et immobiliser ses ennemis.

Diablo III niveau Parangon
Au niveau des combats, vous infligerez à l'ennemi un montant de dégâts basé sur vos armes équipées et votre niveau. Vous pouvez vérifier combien de dégâts vous infligerez à l’écran d’inventaire.  Quand la barre passe de remplie (rouge) à vide (noire), le monstre meurt. Tant que la moitié supérieure de son corps rampe vers vous et que ses griffes tentent de vous trancher la gorge, il est encore vivant. En gagnant des niveaux, votre héros accède à de nouvelles compétences de combat. Vous pouvez en utiliser un maximum de six à la fois en les associant aux boutons de contrôle via le menu du personnage. Vous pourrez ensuite appuyer sur les boutons correspondants pour varier les tactiques offensives et défensives en exploitant vos différentes compétences. En gros, on se choisi son build, jusqu'à trouver le meilleur (moi avoir beaucoup de ressources/plein de dégâts).
On ne peut pas frapper ou utiliser ses sorts à volonté (à part le coup de base), sinon ça serait trop facile. Les compétences sont alimentées par la ressource de votre classe, une réserve limitée de force, comme vos points de vie, qui se vide lorsque vous utilisez vos attaques et vos techniques les plus puissantes. Il va de soit que tous les équipements vous augmentent vos statistiques, donc à vous de chercher les meilleurs. Lorsque vous arrivez au niveau maximal proposé dans Diablo III, il n’est plus possible de gagner de niveau supplémentaire et l’expérience que vous accumulez à partir de là ne vous permet plus de débloquer de nouvelles compétences et runes. Mais il est tout de même possible de progresser encore, car c'est ça Diablo: toujours plus. Cela se passe dans le Parangon: vous continuerez à gagner en puissance et en expérience (comme les bonus offerts par certains objets et par les sanctuaires) à chaque nouveau niveau de parangon en recevant des points à répartir dans les compétences de votre personnage. Les bonus sont liés à votre personnage, et non à l’équipement qu’il porte. Votre niveau actuel de Parangon correspond à la somme de tous les niveaux de Parangon de vos personnages de Diablo III (normal ou extrême). Par conséquent, vos personnages fraîchement créés disposeront eux aussi de points de Parangon. Et si vous avez été malin, vous pourrez récupérer des items placé dans le coffre personnel pour vos autres personnages.

Diablo III screen faille de boss
Dans Diablo, il faut également aimer la lecture, car il y a un bon nombre de manuscrits et de PNJ  intéressants qui vous en apprendront d'avantage sur l'histoire. Vous n'êtes pas obliger de les lire bien sûr, mais comme dans tout jeu, cela reste bien dommage. Le titre est intégralement jouable seul, mais il propose aussi des parties à quatre joueurs sur la même console, ou sur quatre consoles différentes connectées sans fil et surtout sans connexion Internet ou bien en ligne. Autant dire que Diablo III permet de passer de bons moments, même si l’utilisation des joy-con demandera plus de prise en main aux joueurs (bah oui, car du coup il y a un joystick en moins pour 2 mains). Si vous jouez seul et que vous souhaitez tout de même de la compagnie, sachez que vous aurez plusieurs occasions de recruter un allié appelé Compagnon. Si vous décider d'en recruter un, vous pourrez choisir parmi les 3 proposés (un Templier, un Brigand et une Enchanteresse) et vous aurez toujours la possibilité de changer. Ils combattent automatiquement pour vous, mais vous avez la possibilité de choisir leurs compétences de manière à influencer leur comportement. Les compagnons gagnent de l’expérience et passent des niveaux, débloquent de nouvelles compétences (tous les 5 niveaux) et peuvent utiliser les éléments d’équipement que vous trouvez ou achetez au cours de votre aventure. Ils ne sont pas juste un sac avec des bras et des jambes qui vous suit partout, ils parlent pendant votre avancée, vous aide réellement. Vous pourrez même apprendre à les connaître et les aider dans une quête personnelle.

Autant vous dire qu'à l'époque (en 2012 pour la version PC, puis en 2013 pour la version PS3) le jeu a très bien marché, même si pour beaucoup de fans il n'est pas considéré comme le meilleur. Car en effet, ce troisième opus a été considéré comme un "what the fuck" à cause des trucs gentils incorporés (licorne, arc en ciel, fin trop bien....) qui donnent une incohérence avec la thématique démoniaque. D'ailleurs, il faut savoir que la fin du jeu avait été jugé trop cool (moi je trouve que c'est exagéré), c'est pour cela qu'est né l'extension Reaper of Souls, pour rétablir l'ordre et pour prouver que Blizzard écoute toujours ses joueurs. Si les chapitres défilent assez vite car vous avez un bon stuff et que vous n'avez pas augmenter la difficulté, sachez qu'il y a tout de même de quoi faire avec les Primes, les Failles Nephalem, les Donjons d'ensemble de classe, les Failles Probatoires, choper le Cube de Kanai et enfin les Saisons. Diablo III c'est un bon moyen de se remettre dans le jus sur console récente avant la sortie du IV, cette tuerie qui me fait baver!

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Bilan Diablo III Eternal Collection sur switch

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© Tous droits réservés à Blizzard, "Diablo".

mercredi 24 juin 2020

[CHRONIQUE DE PRESSE] DIABLO IV

Diablo IV
🅼on test pour Diablo III Eternal Edition (sur switch) arrivant bientôt, je voulais donc partager cette superbe vidéo doublée en français qui montre la cinématique d'introduction de Diablo IV, ainsi que la présentation des classes de bases (seulement 3 de dévoilées pour le moment) avec un peu de gameplay, histoire de patienter. Je suis comme une dingue, c'est tout ce que j'aime, ca me rappelle mon enfance quand je forçais ma sœur à jouer avec moi XD!!! Le jeu est dans la liste des titres annoncés mais non confirmés pour 2020, en notant qu'en 2019 Blizzard avaient dit qu'ils n'étaient pas prêts, donc il va peut être falloir attendre 2021 😭

En tous cas, la vidéo est très intéressante, car elle met en avant, pour commencer, non pas des héros mais des brigands. Ensuite, sachant que ce n'est pas un travail achevé, la qualité est tout même dingue. J'avais regardé la conférence de Blizzard, ils avaient dit qu'ils avaient entendu les fans et qu'ils reviendraient aux sources de Diablo II (l'opus préféré des joueurs). Aux vues de la cinématique et du terme "héritage" employé un nombre incalculable de fois, je pense que ce point sera respecté. Ensuite, on voit bien que le titre est carrément sombre (dans la situation et l'ambiance) et le travail esthétique pour nous faire dire "wahou" quand Lilith arrive est juste magistral et réussi. Du coup, Blizzard va satisfaire les fans et les connaisseurs sur le scénario, car dans Diablo 3 (sans compter Reaper of Souls qui justement rattrapait le navire) l'histoire de fin avait été critiquée à finir en "happy end". Bon, après c'est encore une histoire de point de vue, car bon [Spoiler] Leah meure tout de même presque dans l'indifférence, mais il est vrai que ce n'est pas si sombre. Faisons confiance à l'avenir 😏!



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© Image et vidéo tous droits réservés Blizzard, "Diablo IV".

lundi 8 juin 2015

[JEUX VIDEO] TEST DIABLO 3

DIABLO III

Date de sortie : 15 Mai 2012
Genre : Beat'em All
Editeur(s) / Développeur(s) : Activision Blizzard et Blizzard Entertainment
Classification : +16 ans
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Voix en français, Textes en français
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[J'ai joué à la version PS3 sans DLC (on me l'a offert) en difficulté élevée. Mon perso était une Sorcière et mon pet Templier]

Ça me rappelle les jeux de ma jeunesse, CHAMPION OF, BALDUR'S GATE... ah que ça a fait du bien. Mais surtout, c'est sûr qu'après le mauvais Sacred 3 ça m'a donné une claque. Bref, le jeu est sorti en fin d'année 2013 et je me suis bien amusée dessus. Voici pourquoi les amis:

L'histoire se passe 20 ans après le fameux DIABLO II. Je dois dire qu'il n'y a pas trop d'impact au fait que je n'ai pas joué au II tellement tout est expliqué dans celui la. C'est-à-dire que les personnages n'hésitent pas à évoquer les anciens points marquants lors des discussions, mais aussi au travers de Journaux, Tomes, Livres que l'on ramasse tout au long de l'aventure. D'ailleurs, c'est très bien fait car on entend l'histoire tout en continuant ce que l'on fait. C'est appréciable, et en même temps je crois qu'au final ils n'avaient pas trop le choix étant donné que certains écrits sont à côté, voir carrément sur une horde d'ennemis. Et comme on a un pouvoir assigné à X on déclenche sans faire exprès l'écoute du récit. Donc, ça aurait été juste du texte, ça nous gêneraient à l'écran.
Les cinématiques scénarisées en peintures sont moyennes, je n'aime pas quand les jeux font ca. D'autant plus que là elles sont justes noires, dorées sur fond ocre jaune. Et puis tu t'en prends plein les mirettes lors des vraies cinématiques (trop rares) alors c'est un peu frustrant quand on te claque une illustration animée. La bande son, je la trouve pas terrible, pour le coup celle de Sacred 3 était beaucoup plus jolie, bah wouais.
J'ai fini le jeu assez vite, pourtant il y a 5 actes, mais comme tu as envie de choper LA pièce d'équipement qui fera tout, bah tu avances, tu avances et l'air de rien, tu as fini 1 acte. Par contre, je ne dirais pas que j'ai été vite pour découvrir l'histoire vu que j'ai bien pris le temps de tout lire. Ma conclusion est que l'histoire est vraiment banale et il n'y a pas vraiment de surprise. [SPOIL] En plus, ils font en sorte qu'on s'attache à Léah même si on comprend très vite que ce sera elle le vaisseau. Pour en fin de compte la faire mourir comme une merde et l'écarté en deux deux. Ca m'a choqué... Elle est morte, wouais ok c'est con, c'est un sacrifice, hop "c'est quoi la suite?" lol. [FIN DU SPOIL]
Allez, vient le temps de choisir son héros. On a le choix entre 5 classes, la 6ème étant dans le DLC Reaper Of Soul. Vous avez un Barbare, un Chasseur de démons, un moine, un Féticheur et un Sorcier en version masculine ou féminine. Ils ont évidemment chacun des capacités différentes et privilégient soit des spé CAC ou distants. Au début, on a que 2 pouvoirs, mais très vite en gagnant des niveaux toutes les touches auront un pouvoir assigné. Vous verrez c'est jouissif.
À ce propos, l'interface est bien pensée. Tout est clair à l'écran. Chaque bouton correspond à un pouvoir, pas de confusion. Le temps d'attente entre chaque pouvoir et l'utilisation des potions est logique. L'esquive qui se réalise avec le joystick droit est illimité, ce n'est pas compté comme un pouvoir. Et cette capacité doit vraiment être utilisée, car taper n'est pas la seule solution.

Parlons un peu du stuff. On voit en temps réél ce que l'on porte. Y'a des pièces d'équipement finement laides lol et d'autre qui font leur petit effet (sang ou poison qui dégoulinent, effet magique via des vagues de flots qui s'échappent...). De plus, on a la possibilité de changer la couleur de ce qui constitue la tenue par le biais de teintures. Par contre, et je trouve ca vraiment dommage, on ne peut pas modifier les couleurs du stuff de qualité Légendaire! C'est-à-dire que je me suis retrouvée avec un chapeau violet pétant, des bottes or, et le reste marron façon. Ça peut paraître sans importance, mais moi j'ai toujours aimé le style, donc oui ça me faisait chier. En jeu, on peut comparer une pièce d'équipement avec celle que l'on porte déjà, c'est très pratique (sauf que ca ne prend pas en compte les invocation de fantôme ou de champion qui sont tout de même un plus pour servir de tank supplémentaire quand on est distant comme moi). Le stuff à une durée de vie, ce qui justifie la présence du forgeron. Celui-ci réparera donc vos pièces d'équipement, il peut aussi les recycler (les fondre si vous voulez) pour récupérer des matériaux de confection. Vous pouvez lui apprendre de nouvelles formules pour concevoir vos propres pièces et les lui acheter. Évidemment ça coûte de l'argent sinon ca serait trop facile. L'apprentissage ne sera plus possible à un moment car les formules pourront être dropé qu'en mode Cauchemar et plus. C'est exactement le même principe pour notre Joaillier. Lui l’intérêt, c'est qu'il nous placera des gemmes avec des stats sur les pièces d'équipement de notre choix.
Le stuff le plus intéressant, je l'ai souvent eu en loot sur les ennemis. Dans les coffres ça a dû m'arriver genre 1 fois. Il y a une évolution de qualité repérable par des couleurs: gris → bleu → jaune → orange.

Le jeu est plutôt beau, les couleurs sont chatoyantes comme souvent sur ce type de jeu. Les pouvoirs sont très colorés, lumineux, on ne peut pas les rater à l'écran.
On a pas mal de "mouvements" dans ce Diablo sur console. Avec des oiseaux qui s'envolent, des serpents - scorpions - rats etc qui s’agitent sous nos pieds. Il y a un bon nombre d'objets, de structures que l'on peut détruire: palissades, mobiliers, vases, colonnes... On peut aussi interagir avec des choses, comme par exemple des leviers pour faire monter des coffres aux trésors. Et bien sûr ouvrir divers coffres. Le plus drôle reste les éléments de décors que l'on peut détruire pour les faire tomber sur des ennemis. On a notamment des lustres, des rondins de bois, des pièges. Bref, Diablo n'est pas monotone.
En ce qui concerne l'environnement, on est dépaysé car on parcourt du désert, des villages, des zones aux bâtiments détruits, des zones lugubres, des donjons, des caves, des grottes et bien d'autres lieux.


Le jeu n'est pas bien long, je l'ai moi-même fini assez vite. Mais si comme moi 1 seule partie pour ce genre de jeu ne vous satisfais pas pour découvrir les nouveaux événements éphémères, les nouvelles possibilités de craft, le stuff de meilleure qualité vous recommencerez Diablo 3. C'est de toute façon le but de ce jeu: monter en difficulté et jouer en multi. Je me suis arrêtée au Cauchemar avec un level de 41 car j'ai d'autres jeux en attente. Je rappelle que j'ai joué une sorcière que j'ai appelée Sila. Cette classe est fragile si les ennemis se rapprochent au CAC, mais à distance elle les massacre. Elle n'a pas de sorts de soins, c'est pour cela que le Templier était parfait pour tanker et me soigner.

Pour ceux qui se demanderaient, la version console à des butins qui tombent moins fréquemment mais sont de meilleures qualités. Evidemment pas besoin de passer par Battle.net et pas besoin de jouer en ligne. Donc on peut jouer à 4 sur le même écran non scindé! Le coup de l'artisanat a été réduit pour compenser l'absence d'Hotel des ventes. Pas besoin de pointer cliquer pour se déplacer vu qu'on joue au joystick.

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