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lundi 27 septembre 2021

[JEUX VIDEO] IN SOUND MIND

In sound mind
IN SOUND MIND

 🎮 Version jouée : Deluxe édition, PS5
√ 📆 Date de sortie : 28 septembre 2021
√ 🔍 Genre : Aventure-Horror
√ 💼 Editeur : Modus Games
√ 💡 Développeur : We Create Stuff
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Warning Up

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🅰lors, oui, en ce moment je suis dans le genre "horror", mais je ne le fais pas exprès, on me propose, je dispose. Et puis, je suis bien trop curieuse pour dire non à un jeu vidéo. C'est pourquoi je vous partage mon article sur In Sound Mind qui sort demain. On doit ce jeu au studio indépendant We Create Stuff que vous connaissez peut être grâce à Nightmare House 2 ou Half Life 2.

In Sound Mind est un jeu d'horreur narratif majoritairement psychologique. Quand la cinématique commence, nous découvrons la ville de Milton Haven plongée dans le noir et submergée par les eaux. Nous joueurs, nous incarnons Desmond Wales apparemment psychologue. Il se réveille à l’intérieur d’un bâtiment délabré, sombre, bordé de scellés de scène de crimes et de barricades, de téléphones sans lignes, de flaques de liquide brillant, mais surtout il n'y a personne... Cependant, des mots à notre intention apparaissent d'un coup, des objets changent de place, et le téléphone sonne! A l'autre bout du fil c'est une voix menaçante qui nous parle, probablement un psychopathe, dans tous les cas, il nous connait et il nous veut du mal. Dans le jeu In Sound Mind tout à pour thématique la psyché et nous évoluons dans deux mondes différents: le monde que je dirais normal et le monde de l'esprit où toutes les peurs sont matérialisés! Le monde de l'esprit est facile à reconnaitre car il suit toujours le même processus: vous trouvez une cassette dans le monde normal que vous écoutez et cela vous donne accès à une porte vers le monde de l'esprit. Cette porte est reconnaissable car elle est imprégnée d'un halo blanc. Une fois la porte franchie, le monde que vous y découvrirez correspondra à la peur décrite dans les cassettes du patient que vous avez écouté, un patient que nous avons donc pris en charge à un moment donné. Alors que s'est-il passé? C'est ce que Desmond essai de comprendre au travers de cette enquête psychologique, je ne vous en direz pas plus pour ne pas gâcher vos investigations.

Que ce soit dans le monde normal ou de l'esprit, les mécaniques de jeu seront les mêmes, c'est ce que je vais vous présentez dans ce paragraphe. C'est simple, pour avancer vous devrez lire, fouiller et résoudre des énigmes, bien entendu vous serez obligé de faire des allers retours pour accomplir votre objectif. Je vais vous décrire un exemple: votre future arme à feu a été décomposée en 3 morceaux. Pour trouver chacun de ces morceaux, à moins d'avoir d'excellents yeux, il faut trouver et lire une note qui vous donnera les emplacements de chacune des parties de l'arme. D'autre part, les cassettes que vous dénichez, vous pouvez seulement les écouter là où il y a un lecteur cassette, ce qui vous demandera forcément d'aller en arrière. En somme, rien de bien méchant ou de nouveau à l'horizon, c'est comme cela dans tous les jeux de ce style. Nous allons voir maintenant les autres points à prendre en compte dans le gameplay de In Sound Mind: la torche dans le coins inférieur droit de l'écran signalé en pourcentage et la vie à sa gauche. Dans l'immeuble et les extensions du monde de l'esprit, il fait très sombre, mais au point que la torche en a été rendue indispensable, c'est parfois un peu casse-pieds. Sans lumière, vous risquez également de ne pas voir un indice. La torche fonctionne avec des piles, car la lumière ne sera pas constante. En effet, les piles s'usent, donc laisser la torche allumer consomme les piles, il vous faudra donc les remplacer. En ce qui concerne la vie, ce sont les peurs matérialisés qui vous feront du mal. Pour restaurer votre vie vous devrez trouver de la nourriture. Le bon point, c'est que In Sound Mind ne demande pas de cliquer sur tout et n'importe quoi pour trouver quelque chose, car soit les objets sont en surbrillances, soit vous pouvez vous fier au rond blanc qui signale que vous pouvez avoir une interaction avec l'objet, à condition tout de même d'être à porter de cet objet.

Il y a plusieurs sortes d'ennemis, mais tous ont la même fâcheuse faculté: vous suivre une fois qu'ils vous ont repéré. Chaque coups fait baisser (plutôt vite) votre vie. Nous pouvons tirer sur les ennemis avec notre arme à feu, mais en fait j'ai très vite opter pour le contournement. Le morceau de verre qui nous serre d'arme tranchante, sert également à révéler des inscriptions ou l'emplacement des vilains. Si vous mourez, vous recommencerez au dernier checkpoint que vous aurez atteint, parfois pas très proche, mais pas pour autant frustrant. Le bestiaire des "méchants" est plutôt sympa niveau design.




Le jeu est sous-titré français et même si les notes apparaissent en anglais, il suffit de presser la touche carré pour obtenir la traduction. Je n'ai pas vraiment eu peur, c'était plutôt de l'angoisse liée au fait de me faire toucher, par contre, le scénario m'a bien plu. Ah si, j'ai sursauté à un moment à cause d'une vilaine qui a crié dans un miroir et je me méfiais tout le temps des mannequins, en vrai c'est flippant un mannequin dans le noir. Les énigmes sont très présentes, je veux dire, si vous n'aimez pas mener une enquête, le jeu n'est pas pour vous. Enfin, si vous appréciez les univers qui ont pour thématique la peur, la psychologie, l'interprétation, la matérialisation, et le rêve, le jeu vous plaira surement. In Sound Mind n'invente rien, il a toutes les mécaniques classiques du genre (aller là où on vous dit, trouver le bon objet pour avancer, débloquer une porte...) mais c'est justement ce qui plaira au fans. Notez que pour la version Deluxe, il y a une OST très fournie avec beaucoup de titres chantés.

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Bilan du jeu In sound Mind


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