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vendredi 18 février 2022

[JEUX VIDEO] TEST THE KING OF FIGHTERS XV

THE KING OF FIGHTERS XV
KOF XV sur PS5
THE KING OF FIGHTERS XV

 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 17 février 2022
√ 🔍 Genre : Combat
√ 💼 Editeur : SNK
√ 💡 Développeur : SNK
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, multi
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Koch Media

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Si je vous dit THE KING OF FIGHTERS, vous vous dites certainement, comme moi, que ça remonte loin, avec le XIV en 2016! Donc on peut dire que ce nouvel opus était attendu au tournant. Alors, à quoi a t-on à faire: un KOF XV qui reprend les sources? un KOF original? Les deux? C'est ce que nous allons voir ensemble dans cette review.

KOF est un versus fighter en 2.5D qui propose ses combats en 3 contre 3, sans possibilité de switcher de personnage en combat comme dans un Tekken Tag ou Marvel Vs Capcom, mais où vous pouvez définir l'ordre de passage. Dans le XIV nous étions restés sur une compétition organisée par Antonov qui avait rassemblé les combattants de la planète. Antonov se révéla être un boss tout en cachant, Verse, une entité d’un autre monde faisant office de boss de fin. Dans le XV, à la surprise générale, une nouvelle compétition est annoncée et de mystérieuses nouvelles venues font en même temps leur appariation: Dolores et Isla. Que cela cache t-il?

Lorsque j'ai mis le jeu en route, j'ai pu découvrir un menu assez fourni. En Hors Ligne vous trouverez Histoire, Arcade, Entraînement, et Missions. Si je ne vous ferez pas l'affront de vous expliquer ces menus, je vais tout de même préciser ce qu'est le mode Mission: il s'agit d'un mode dans lequel vous enchaînerais différents objectifs pour ainsi vous aidez à apprendre à jouer un personnage. Une bonne idée si l'Entrainement simple vous lasse, mais il faudra vous accrocher car il y a de la difficulté. Je vous fait part aussi du fait que le mode Histoire n'est autre qu'un mode arcade classique entrecoupé de quelques cut-scenes, et ce, seulement si vous jouez avec les Team.
En ce qui concerne le menu En Ligne vous aurez Parties classées, Parties non classées, Entraînement en ligne, Replay, Profile, et Classement. Notez que le titre à recours pour la première fois au netcode GGPO qui évite les désagréments en ligne vécus sur KOF XIV par exemple. Enfin, les autres menus regroupent Didacticiel, DJ Station, Galerie, et Options.

Puis, je commence les combats, c'est là que je peux parler des graphismes. Le jeu utilise l'Unreal Engine 4, c'est très fluide et dynamique y'a pas de soucis. Les arènes sont vraiment chouettes avec un effet de profondeur, des animations, et des décors sympas. Le rendu des combattants lui, je suis plus mitigée, d'accord ce n'est pas ultra moche, mais ce n'est pas beau non plus pour de la Next Gen, y'a comme un effet trop prononcé sur le polissage et les couleurs flashy glossy. Et c'est dommage de continuer à s'attarder sur des personnages féminins avec des poitrines surdimensionnées en 2022, même si je m'en fiche au fond. Par contre, à contrario, j'ai grave aimé le court métrage animé de l'opening de Masami Obari, l'auteur des films Fatal Fury, très agréable à voir et les personnages ont une classe et une maturité que je ne retrouve pas dans le jeu lui-même. Vous pouvez retrouver ce court métrage dans la Galerie.

Ce King of Fighters XV propose un roster de 39 personnages (oui c'est énorme et c'est tant mieux) que vous pouvez jouer au choix, car oui, malgré les Team, nous ne sommes pas obligés de prendre les personnages d'une Team qui vont avec le personnage que l'on veut jouer. A part un kiffe personnel, cela n'apporte rien de spécial. Ensuite, comme je vous l'ai dit plus haut, vous choisissez l'ordre de passage dans le but de maximiser votre barre de Super Maximum. Pourquoi? Et bien parce que le personnage qui passera en premier aura le droit de cumuler 3 barres de Super, alors que le second en aura lui 4 et le dernier 5. Un détail à exploiter pour les joueurs hardcore. Cette barre une fois enclenchée sert à placer 3 Super différents: la Super normale avec 1 bouton, la Super Max qui va demander 2 boutons et la Super Climax qui demande une combinaison de cercles et de boutons. Une attaque Super peut être cancel à condition d'exécuter une Super de niveau supérieur à celle de son adversaire. Ce n'est pas fini car je dois aussi vous parler de la barre Max Mode qui fait passer votre personnage en mode plus puissant pour faire plus de dégâts tant que la jauge bleue ou rose ne s'est pas écoulée.
Enfin, vous noterez qu'il y a une nouveauté avec l'introduction du Shatter Strike, un coup que tous les personnages possèdent et qui permet de pousser l'adversaire.

Si vous avez suivi l'actualité, vous n'êtes s'en doute pas passé à côté de la nouveauté principale du titre, à savoir les nouveaux personnages dont j'ai déjà dévoilé les noms: Dolores et Isla. Je vais commencé par Isla, c'est une jeune fille, très très colorée, je trouve qu'elle sort d'un mélange entre Splatoon et Fortnite, enfin bref, son design ne m'emballe aucunement. Niveau caractère, on se rend vite compte qu'elle à la haine contre quelqu'un. C'est une graphiste (pour ne pas dire tagueuse) qui combat avec ses aérosols et une paire de mains fantomatiques nommée Amanda. Vient ensuite Dolores, elle est qualifiée d'ermite, mais je trouve surtout qu'elle fait penser à une sorcière à cause de ses vêtements, bijoux et tatouages. Je la trouve réussie, j'aime sa peau mate et ses tresses de couleurs blanches à racines violettes. Elle est sage et posée, et elle utilise pour combattre l'Art de la Terre Sacrée. Elles font toutes les deux parties de la Team Rival avec Heidern.

On retrouve donc les recettes des anciens KOF, avec des améliorations et un peu de nouveautés, certes avec des choix graphiques discutables (tout de même plus beaux que le XIV), mais qui n'entachent pas le gameplay. Car, au fond le gameplay du jeu c'est ce qu'il y a de plus important. On notera tout de même quelques allégements dans les exécutions pour rendre KOF XV plus accessible à un(e) nouveau(elle) venu(e) dans la série. Cependant, les modes suffiront-ils à retenir un joueur lamdas comme avec la Krypte dans Mortal Kombat, je n'en suis pas si sûre. La vitesse et le dynamisme sont bien présents, et ce, même en mode en ligne ce qui
réconciliera à coup sûr d'anciens joueurs et confortera les nouveaux. Encore une fois, c'est dommage qu'il n'y ai pas de vraies cinématiques, des successions d'images avec du textes en 2022 ça fait cheap. Aussi, je suis toujours un peu déçue quand il n'y a pas ce plaisir à débloquer de nouveaux combattants, puisque ceux bloqués sont payants. Bref, The King of Fighters XV c'est avant tout le combat, sans fioriture!

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Bilan du jeu KOF XV


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