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vendredi 18 février 2022

[JEUX VIDEO] TEST THE KING OF FIGHTERS XV

THE KING OF FIGHTERS XV
KOF XV sur PS5
THE KING OF FIGHTERS XV

 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 17 février 2022
√ 🔍 Genre : Combat
√ 💼 Editeur : SNK
√ 💡 Développeur : SNK
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, multi
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Koch Media

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Si je vous dit THE KING OF FIGHTERS, vous vous dites certainement, comme moi, que ça remonte loin, avec le XIV en 2016! Donc on peut dire que ce nouvel opus était attendu au tournant. Alors, à quoi a t-on à faire: un KOF XV qui reprend les sources? un KOF original? Les deux? C'est ce que nous allons voir ensemble dans cette review.

KOF est un versus fighter en 2.5D qui propose ses combats en 3 contre 3, sans possibilité de switcher de personnage en combat comme dans un Tekken Tag ou Marvel Vs Capcom, mais où vous pouvez définir l'ordre de passage. Dans le XIV nous étions restés sur une compétition organisée par Antonov qui avait rassemblé les combattants de la planète. Antonov se révéla être un boss tout en cachant, Verse, une entité d’un autre monde faisant office de boss de fin. Dans le XV, à la surprise générale, une nouvelle compétition est annoncée et de mystérieuses nouvelles venues font en même temps leur appariation: Dolores et Isla. Que cela cache t-il?

Lorsque j'ai mis le jeu en route, j'ai pu découvrir un menu assez fourni. En Hors Ligne vous trouverez Histoire, Arcade, Entraînement, et Missions. Si je ne vous ferez pas l'affront de vous expliquer ces menus, je vais tout de même préciser ce qu'est le mode Mission: il s'agit d'un mode dans lequel vous enchaînerais différents objectifs pour ainsi vous aidez à apprendre à jouer un personnage. Une bonne idée si l'Entrainement simple vous lasse, mais il faudra vous accrocher car il y a de la difficulté. Je vous fait part aussi du fait que le mode Histoire n'est autre qu'un mode arcade classique entrecoupé de quelques cut-scenes, et ce, seulement si vous jouez avec les Team.
En ce qui concerne le menu En Ligne vous aurez Parties classées, Parties non classées, Entraînement en ligne, Replay, Profile, et Classement. Notez que le titre à recours pour la première fois au netcode GGPO qui évite les désagréments en ligne vécus sur KOF XIV par exemple. Enfin, les autres menus regroupent Didacticiel, DJ Station, Galerie, et Options.

Puis, je commence les combats, c'est là que je peux parler des graphismes. Le jeu utilise l'Unreal Engine 4, c'est très fluide et dynamique y'a pas de soucis. Les arènes sont vraiment chouettes avec un effet de profondeur, des animations, et des décors sympas. Le rendu des combattants lui, je suis plus mitigée, d'accord ce n'est pas ultra moche, mais ce n'est pas beau non plus pour de la Next Gen, y'a comme un effet trop prononcé sur le polissage et les couleurs flashy glossy. Et c'est dommage de continuer à s'attarder sur des personnages féminins avec des poitrines surdimensionnées en 2022, même si je m'en fiche au fond. Par contre, à contrario, j'ai grave aimé le court métrage animé de l'opening de Masami Obari, l'auteur des films Fatal Fury, très agréable à voir et les personnages ont une classe et une maturité que je ne retrouve pas dans le jeu lui-même. Vous pouvez retrouver ce court métrage dans la Galerie.

Ce King of Fighters XV propose un roster de 39 personnages (oui c'est énorme et c'est tant mieux) que vous pouvez jouer au choix, car oui, malgré les Team, nous ne sommes pas obligés de prendre les personnages d'une Team qui vont avec le personnage que l'on veut jouer. A part un kiffe personnel, cela n'apporte rien de spécial. Ensuite, comme je vous l'ai dit plus haut, vous choisissez l'ordre de passage dans le but de maximiser votre barre de Super Maximum. Pourquoi? Et bien parce que le personnage qui passera en premier aura le droit de cumuler 3 barres de Super, alors que le second en aura lui 4 et le dernier 5. Un détail à exploiter pour les joueurs hardcore. Cette barre une fois enclenchée sert à placer 3 Super différents: la Super normale avec 1 bouton, la Super Max qui va demander 2 boutons et la Super Climax qui demande une combinaison de cercles et de boutons. Une attaque Super peut être cancel à condition d'exécuter une Super de niveau supérieur à celle de son adversaire. Ce n'est pas fini car je dois aussi vous parler de la barre Max Mode qui fait passer votre personnage en mode plus puissant pour faire plus de dégâts tant que la jauge bleue ou rose ne s'est pas écoulée.
Enfin, vous noterez qu'il y a une nouveauté avec l'introduction du Shatter Strike, un coup que tous les personnages possèdent et qui permet de pousser l'adversaire.

Si vous avez suivi l'actualité, vous n'êtes s'en doute pas passé à côté de la nouveauté principale du titre, à savoir les nouveaux personnages dont j'ai déjà dévoilé les noms: Dolores et Isla. Je vais commencé par Isla, c'est une jeune fille, très très colorée, je trouve qu'elle sort d'un mélange entre Splatoon et Fortnite, enfin bref, son design ne m'emballe aucunement. Niveau caractère, on se rend vite compte qu'elle à la haine contre quelqu'un. C'est une graphiste (pour ne pas dire tagueuse) qui combat avec ses aérosols et une paire de mains fantomatiques nommée Amanda. Vient ensuite Dolores, elle est qualifiée d'ermite, mais je trouve surtout qu'elle fait penser à une sorcière à cause de ses vêtements, bijoux et tatouages. Je la trouve réussie, j'aime sa peau mate et ses tresses de couleurs blanches à racines violettes. Elle est sage et posée, et elle utilise pour combattre l'Art de la Terre Sacrée. Elles font toutes les deux parties de la Team Rival avec Heidern.

On retrouve donc les recettes des anciens KOF, avec des améliorations et un peu de nouveautés, certes avec des choix graphiques discutables (tout de même plus beaux que le XIV), mais qui n'entachent pas le gameplay. Car, au fond le gameplay du jeu c'est ce qu'il y a de plus important. On notera tout de même quelques allégements dans les exécutions pour rendre KOF XV plus accessible à un(e) nouveau(elle) venu(e) dans la série. Cependant, les modes suffiront-ils à retenir un joueur lamdas comme avec la Krypte dans Mortal Kombat, je n'en suis pas si sûre. La vitesse et le dynamisme sont bien présents, et ce, même en mode en ligne ce qui
réconciliera à coup sûr d'anciens joueurs et confortera les nouveaux. Encore une fois, c'est dommage qu'il n'y ai pas de vraies cinématiques, des successions d'images avec du textes en 2022 ça fait cheap. Aussi, je suis toujours un peu déçue quand il n'y a pas ce plaisir à débloquer de nouveaux combattants, puisque ceux bloqués sont payants. Bref, The King of Fighters XV c'est avant tout le combat, sans fioriture!

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Bilan du jeu KOF XV


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mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
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© Tous droits réservés à SNK, The King of Fighters XV.

samedi 5 février 2022

[CHRONIQUE DE PRESSE] THE KING OF FIGHTERS XV

THE KING OF FIGHTERS XV les DLC
 NEWS 05 FEVRIER 2022 - TKOF XV 

INFO VIA MON PARTENAIRE OFFICIEL

THE KING OF FIGHTERS XV ANNONCE SON PREMIER DLC

SNK Corporation est fier d’annoncer aujourd’hui une série de DLC qui ajoutera de nouveaux personnages dans THE KING OF FIGHTERS XV. Au total, 12 personnages jouables arriveront dans le jeu au cours de l’année. La première vague de combattants est la Team 1 (Team GAROU), qui sera disponible en mars 2022. La seconde sera quant à elle proposée en mai 2022 avec la Team 2 (Team SOUTH TOWN).

👊 La Team 1 (Team GAROU) est composée de ROCK HOWARD, B. JENET et GATO de GAROU: MARK OF THE WOLVES.
👊 La Team 2 (Team South Town) ajoutera les personnages suivants : HOWARD, BILLY KANE et RYUJI YAMAZAKI de la série FATAL FURY.
👊La Team 3 sera disponible cet été et la Team 4 cet automne. Chaque équipe comprendra 3 combattants et fera passer le nombre total de personnages à 51.


THE KING OF FIGHTERS XV sortira le 17 février 2022 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et PC via Steam et l’Epic Games Store. La Day One Edition de THE KING OF FIGHTERS XV contient le jeu de base, ainsi que le costume à télécharger « Garou: Mark of the Wolves » pour Terry.




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"The King of Fighters XV"

mercredi 26 février 2020

[JEUX VIDEO] TEST SAMURAI SHODOWN

Samurai Shodown
Samurai Shodown switch
SAMURAI SHODOWN


 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 25 Février 2020
√ 🔍 Genre : Combat
 💼 Editeur : Athlon Games
√ 💡 Développeur : SNK
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, multi
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Charles
√ 💖 Partenariat : Koch Media
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🅲'est en 1993 que le développeur SNK donna le sourire et les larmes de joie à de nombreux joueurs avec son titre: Samurai Shodown. Ce fut le premier épisode d’une série qui n'a au final, jamais bénéficié de la gloire qu'il méritait. En 2019 le titre a été porté sur PS4, PC et One. Aujourd'hui, c'est au tour de la switch de faire tourner ce fameux titre tant attendu par les amoureux de SNK.


Samurai Shodown screen 1 Le retour en force d'une icône
25 ans, c'est le temps que nous européen avons dû attendre avant de pouvoir nous remettre sous la dent ce qui fut à l'époque considéré comme l'une des figure du versus fighting 2D j'ai nommé: Samurai Shodown.
On ne va pas se le cacher, 25 ans c'est long. La franchise aura eu le temps de se faire une sacrée beauté, passant de sa console originelle la Neo Geo AVS/ Neo Geo CD à la PS4/Switch/Xbox one (les plus tatillons saurons que d'autres jeux sont sortis sur différents supports tel que la PS2 jusqu'en 2005, mais il faut le dire: de un, ces jeux sont principalement sortis qu'au japon. De deux, ils n'étaient pas ouf, et de trois, on sait tous que la vraie version est celle de Neo Geo). Deux types de joueurs vont donc se confronter:
Les vieux de la vieille: C'est à dire, les bourges de l'époque qui avaient les moyens de s'offrir la console de SNK, les gens qui avaient des amis "riches" pour venir jouer chez eux, et enfin les pauvres qui se payaient les versions discount sortis sur Super Nintendo ou Megadrive.
Et face aux Darons: les néophytes sans âmes biberonés à Smash Bros, Tekken et autres versus 3D bien fades et qui pensent encore que Neo Geo c'est le personnage de Matrix (je plaisante !! je fais parti de cette catégorie, ne viendez pas trashtalk dans les commentaires).

 Présentation globale
Samurai Shodown, est un jeu de combat 2D, en 1vs1 dans lequel s'affronte un roster de personnages issus principalement du folklore japonais de l'air Edo. On y trouve donc des samurais/ronin, acteurs de théâtre kabuki, assassins...etc mais aussi des protagonistes venant d'autres horizons, avec par exemple TamTam, le guerrier maya. Ou encore, Charlotte une chevalière d'un style très européen.
La particularité étant que les personnages se battent tous armés d'une arme blanche, allant du plus classique: sabre/épée, jusqu'aux armes les plus extravagantes. Vous avez par exemple, Wu-Riuxiang qui utilise une sorte de plat à tajine ou encore Galford qui se bat en parti avec son fidèle compagnon chien Poppy.

Samurai Shodown screen 2
 Mécaniques
Le jeu s'appréhende un peu à la manière d'un Street Fighter. Vous choisissez donc votre personnage parmi les 16 proposés, chacun ayant des caractéristiques propres: certains seront rapides et légers, en contrepartie d'une puissance de frappe moindre. D'autres à l'inverse, seront plus robustes mais moins rapides. Certains personnages seront plus à l'aise au corps à corps, d'autres à longue portée..etc. Rien ne sert d'essayer de trouver le personnage le plus cheaté: il n'y en n'a pas ! Le jeu fait preuve d'un équilibrage aux petits oignons, donc si vous trouvez qu'un personnage est hyper balèze, c'est que vous le jouez bien (ou que votre adversaire est nul lol). À vous de sélectionner celui qui collera le plus à votre style de jeu. 
Chose importante, le jeu se veut compétitif. Pour preuve, il est présent à de nombreux tournois de jeux de baston notamment l'EVO à Las Vegas, l'un des tournois les plus importants au monde.

 Abordons maintenant les mécaniques de jeu
Samurai shodown à la particularité de se jouer avec seulement quatre boutons:
 Attaques légères,
 Attaques moyennes,
 Attaques Fortes,
 Coup de pieds.
Les différentes gâchettes sont en fait des raccourcis manette qui permettent d’effectuer plus facilement certaines actions, comme le Dodge (R1) ou les brise-gardes (R2).
On retrouve bien évidemment les fameux quarts de cercles et autres combinaisons permettant de sortir des attaques spéciales, mais celles-ci sont généralement limitées à deux ou trois par personnage.

Samurai Shodown screen 3Une sobriété dans les commandes clairement assumé par SNK et qui renverse la tendance par rapport à ce qui se fait habituellement chez la concurrence (Arcsystem, Capcom..etc) qui préfère miser sur la capacité du joueur à apprendre et maîtriser des combos multiples.
Mais absence de combo ne rime pas forcément avec jeu casual, bien au contraire. Ici, il faudra au joueur un véritable sens de l'observation pour trouver la faille chez l'adversaire, car le jeu nous incite à jouer sur la défensive en nous proposant de multiples possibilités:
 La parade classique: s'effectue en maintenant le stick dans la direction opposée à celle de votre adversaire. Elle permet de vous protéger des coups adverses.
 La parade spéciale: il faut également placer le stick dans la direction opposée à votre adversaire mais avec le bon timing, c'est à dire au moment exact ou votre adversaire assène son coup. La parade spéciale permet de contre-attaquer en toute quiétude.
 L'esquive: encore plus compliqué à réaliser que la parade spéciale, celle-ci consiste en un mouvement latérale du joueur. L'adversaire tape donc dans le vide ce qui déclenche une contre-attaque encore plus permissive (attaques lourdes) .
Vous l'aurez compris, les mécaniques défensives sont très développés. Il en résulte des combats très agréables à regarder, où les deux adversaires se toisent, font des mouvements avant/arrière, pour essayer de provoquer l'erreur chez l'opposant. Le mind game est très présent.

Le système de Rage fait son grand retour et il est donc toujours possible d’entrer en Rage en pressant L2, et de déclencher une attaque spéciale particulièrement dévastatrice en appuyant sur ce même bouton. Mais attention, l'adage "facile à jouer, difficile à maîtriser" est le mot d'ordre d'un tel jeu. À noter, l’ajout d’un nouveau type d’attaque, Super Special Move. C'est une attaque spéciale qui peut faire disparaître 80 % de la vie de votre adversaire.

Développons maintenant les différents modes de jeux à nous mettre sous la dent.

Samurai Shodown screen 4 Mode histoire
Dans ce mode, vous incarnerez à tour de rôle chacun des personnages dans un enchaînement de combats entrecoupés de scénettes et de dialogues qui développent le background du personnage.
Le protagoniste parcourra différentes destinations, allant du Japon à l'Amérique latine, en passant par l'Europe, à la recherche d'adversaires de plus en plus coriaces, jusqu'à finir sa quête lors de l'affrontement du boss final.
Même si ce mode ne vient pas révolutionner la scénarisation dans l'univers des jeux de baston, il faut avouer que la narration est plutôt plaisante et que l'on se retrouve vite à déchaîner non stop les combats sans voir le temps passer.

Nouveautés parmi les modes de jeu proposés, le mode Dojo où le principe est d'affronter une IA qui à pour particularité d'apprendre votre façon de jouer. Au fur et à mesure des parties, l'IA retiendra nos habitudes de jeux, proposant au final un vrai challenge et la possibilité de s'améliorer. Un mode de jeu très novateur nous incitant à renouveler sans cesse notre gameplay.
Et pour finir, les classiques, avec le mode Entraînement permettant de rôder les personnages et le mode Versus permettant d'affronter ses amis.

 Conclusion
Pour conclure, je trouve que cet opus marque bel et bien le retour de la saga des Samurai Shodown sur le devant de la scène versus fighting. Le jeu fait preuve d'un minimalisme et d'une précision dans son gameplay, par conséquent, tous les types de joueurs peuvent y trouver satisfaction. Aussi bien les joueurs casus que les joueurs Esport .
Visuellement le jeu procure le même effet qu'a la sortie de l'opus Neo Geo: une explosion de couleurs, des textures riches, les stages foisonnes de détails, l'ambiance sonores et les musiques nous plongent dans cette ambiance du Japon féodal déjanté. Le chara-design est travaillé. En somme, foncez, cet opus, fait clairement honneur à la saga.


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bilan Samurai Shodown

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