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lundi 13 juillet 2020

[JEUX VIDEO] TEST Void tRrLM() ; //Void Terrarium

Void tRrLM();//Void Terrarium
Void tRrLM();//Void Terrarium switch
 Void tRrLM();//Void Terrarium

√ 🎮 Version jouée : Limited Edition, Switch
√ 📆 Date de sortie : 10 Juillet 2020
√ 🔍 Genre : tactical-RPG, Roguelike
√ 💼 Editeur : NIS America
√ 💡 Développeur : Nippon Ichi Software
√ 👪 Classification : 7
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, multi
√ 🔊 Langue : Textes en EN
√ 📋 Testé et écrit par : Charles
√ 💖 Partenariat : Koch Media
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🅽ous avons reçu l'édition Limited Edition, vous trouverez le visuel du contenu de cette version un peu plus bas dans l'article. Il contient, 1 poster, 1 porte-clés, 1 set de 3 pin's, 1 calendrier d'humeur, le jeu, 1 CD, la boite et le fourreau.

Void tRrLM(); //Void Terrarium, voilà un titre bien intriguant, les trailers l'étaient tout autant et ne laissaient pas deviner de quel type de jeu il pouvait s'agir. Le jeu est signé Nippon Ichi Software, studio à l'origine de nombreux RPG parmi lesquels Disgaea, YS, ou encore Labyrinth of Refrain. Le studio est connu pour ses titres où le côté tactique est mis en avant, le tout dans des univers à direction artistique très soignée. Voilà ce qui nous motiva, Karma et moi, à nous lancer dans le test de cette petite curiosité.

Le contexte
Tout d'abord, plantons le décor: tRrLM est un jeu post apocalyptique dans lequel nous incarnons Robbie un petit robot qui semble se réveiller d'un très long sommeil. Malgré le design chibi, nous sentons une atmosphère vide, angoissante. Nous entamons nos premiers déplacements sur un scrolling horizontal (à la manière d'un jeu de plateforme), pour nous diriger vers une mystérieuse jeûne fille nommé Toriko. Celle-ci, a l'air plongé dans un profond sommeil, tandis que Robbie semble lui manifester de l'intérêt. Mais que faire ? Désemparé, notre petit robot continue son chemin et croise la route d'un robot ingénieur appelé IA. Celui-ci nous explique qu'il à été créé suite au développement de spores mortels, rendant la surface de la Terre inhabitable. Sa mission était de creuser au plus profond de la de la couche terrestre pour y abriter des colonies d'êtres humains. Mais les ressources se faisant de plus en plus rares, les IA ont été obligé de rationner la nourriture, qui eu pour effet de provoquer une panique générale et des mouvements de révolte. Les humains finirent par désigner les IA comme seuls responsables de leur mal-être. L'IA, pris de rage, décida de se venger en anéantissant l'humanité. Le jeu commence plusieurs centaines d'années après le génocide. L'IA, pris de remords, nous demande de prendre soin de la fillette, dernière représente de son espèce, ainsi démarre nos expéditions à travers les différents donjons de terre.

On peut dire que Void tRrLM fait un peu figure d'ovni vidéoludique: Pourquoi? Parce que de base c'est un Roguelike. Mais ce dernier emprunte également à d'autres genres, tels que la gestion d’être vivant à la sauce Tamagotchi, avec un soupçon de tactical-RPG.

Void tRrLM(); //Void Terrarium Limited Edition

L'exploration des donjons
L'exploration des donjons est le cœur du jeu, parce que c'est durant ces phases que vous trouverai les éléments essentiels à la survie de Toriko. Ces phases s'effectuent en vue du dessus, accompagnés de votre mini map qui se remplies au fur et à mesure de votre avancée. L'expédition se termine lorsque vous avez trouvé l'objet nécessaire à votre quête ou que vous avez vaincu le Boss.
Les donjons sont divisés en plusieurs étages. Vous démarrez d'en bas pour tenter d'atteindre les niveaux les plus élevés. Les ennemis, seront bien sûr de plus en plus coriaces au fil de votre périple.
En parlant d'ennemis, vous en croiserez principalement deux types: des robots et des insectes, chacun ayant ses caractéristiques. Par exemple, certain vous attaqueront à distance, d'autres répandront une zone de poison une fois battu, tandis que d'autres seront de vrais sacs à PV.
La progression à l'intérieur des donjons se fait en prenant plusieurs facteurs en compte. Le premier est le plus important. Il consiste à gérer votre barre de vie et votre barre d'énergie. Car en effet, Void tRrLM incorpore un côté tactical-RPG à son jeu. À l'instar des Fire Embleme et des FF Tactics, vos déplacements se feront de case en case (même si celles-ci ne sont pas clairement dessinées au sol). Chaque avancée entamera votre barre d’énergie (appelé Battery), il vous faudra donc juger minutieusement vos déplacements afin de ne pas vous retrouver à sec ce qui vous tuerai instantanément (surtout qu'on est tenté de clean toute la zone). Si il est normal que votre barre de vie s'amenuise sous chaque coup porté par vos ennemis, le jeu propose une petite particularité: la barre se remplie petit à petit tant que vous vous déplacez. L'autre moyen d'augmenter votre barre de vie ainsi que votre batterie, est de récupérer des objets disséminés dans les donjons. Ces derniers sont variés, vous avez par exemple les consommables comme les Battery et les Tool kit qui permettant de les augmenter.
Niveau items, vous trouverez également des équipements, comme par exemple des Armures et des Eppées pour augmenter vos statistiques. Et enfin vous pourrez trouver des fruits et autres éléments qui eux serviront à vous occupez de Toriko (nous y reviendrons plus tard).

L'autre facteur à prendre en compte durant votre progression, est surement l'un des plus important. Il sagit de la montée de niveau. A chaque nouvelle mission, vous démarrez au niveau 1, l'augmentation des niveaux se fait assez rapidement (moins de 5 minutes pour prendre au moins 3 niveaux). Dés que vous prenez un niveau, le jeu vous propose de choisir entre deux améliorations (voir screenshot): vous aurez par exemple le choix entre l'augmentation de votre attaque contre l'augmentation de vos chances de coups critiques. La subtilité étant que le choix des compétences à améliorer est généré aléatoirement: d'une mission à une autre, lors du passage du niveau 2 au niveau 3 les compétences proposés ne seront pas les mêmes. Propre au style du Roguelike, l'aléatoire tient donc une place importante dans le jeu, mais là où il est le plus visible, c'est sur la génération des niveaux. A chaque fois que vous recommencez un donjon, le niveau sera donc différent. De plus, il faut prendre en compte que la mort fera partie intégrante du gameplay. C'est à dire, que vous serez amené à try hard les étages jusqu’à ce que vous tombiez sur un niveau plus simple ou alors, vous avez la possibilité de crafter des équipement pour votre robot, qui est le seul moyen pour être plus puissant/puissant. Le craft s'effectue à la fin de votre exploration, lorsque vous recyclez les objets restants de votre inventaire. Il existe quatre types de ressources: jaunes, violettes, vertes et bleues, vous donnant la possibilité de cafter différents objets, soit pour l’amélioration de votre robot, soit pour le bien être de Toriko.

Toriko ou Torigotchi
Nous l'avons dit, Void tRrLM est un jeu hybride qui mélange les genres. En plus du côté roguelike qui constitue la majeur partie du gameplay, Void tRrLM se dote d'une dimension gestion d’être vivant. A la manière  d'un Tamagotchi ou d'un chiot de Nintendogs, vous devrez vous occuper de Toriko, car sa santé fragile. Vous voila donc devenu robot baby-sitter. Vous gérez désormais son alimentation, le nettoyage de sa chambre, lui prodiguez des soins en cas de maladie...etc. Le problème, c'est que vous devez surveiller ces paramètres même durant vos phases d'explorations de donjons. Cela donne vraiment l'impression de devoir gérer beaucoup de choses en même temps, ce qui pourra surement en rebuter plus d'un, parce que vous serez amené à écourter vos expéditions si la demoiselle à faim !

Pour résumer, nous pouvons dire que Void tRrLM(); //Void Terrarium est audacieux, puisqu'il mixe différents styles que nous n'aurions pas imaginé dans un même jeu. L'histoire est prenante, les enjeux et les thèmes abordés sont très matures, le tout mis en scène dans un style chibi/mignon qui vient créer une atmosphère très réussie. J'ai aimé parcourir les différents donjons, mais n'étant pas un fan de Roguelike, je dois avouer ne pas trop avoir accrocher sur tout le coté aléatoire du jeu. Néanmoins les mécaniques restes faciles à aborder même pour un néophyte, mais prenez en compte que le jeu devient difficile et qu'il faut aimer retry les parties. Enfin, le coffret est plutôt joli en contenu.

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Bilan Void tRrLM(); //Void Terrarium Limited Edition



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