dimanche 12 avril 2020

[SOLUCE] ANIMAL CROSSING NEW HORIZONS: Pâques 2020

Animal Crossing New Horizons événement Fête des œufs
🐇 SPECIALE EVENT DE PAQUES 🐇

Vous avez forcément rencontré le lapin Albin de Pâques (qui soit dit en passant fait peur! Il ressemble au lapin dans Silent Hill mais en jaune...) sur votre île qui de toute façon vous avez été annoncé par Marie au Bureau des Résidents. Si vous avez le courage, voici le processus pour valider l'event ou ce que vous avez loupé:

✍ AVOIR TOUS LES PLANS
Vous allez devoir trouver tous les plans, car pour valider l'event et avoir la cadeau final d'Albin, vous devrez crafter chaque plan... Il y en a dans les bouteilles échouées sur la plage, dans les ballons dans les airs, à force de ramasser des œufs votre personnage aura des idées de plans. Il arrivera que des voisins vous en donne. Je vous conseille de tout stoker au sol une fois bricolé pour avoir un visuel. Voici la liste complète, bon courage:
- Tabouret, Lit, Table, 
- Penderie, Coiffeuse, 
- Guirlande, Lot ballons 1 et 2, Arche (c'est Albin qui vous la donnera quand vous irez lui parler). Le panier, il vous donnera le plan si vous lui donnez un œuf de chaque type.
- Mur, et Sol,
- Tapis, 
- Horloge, Lampe, 
- Clôture, Couronne,

- Coiffe
- Tenue (donc chapeau, haut et pied) Minérale, Aquatique, Feuillue, Terrestre, Boisée, Aérienne.
- Sac, Robe de soirée, Chapeau festif

✍ LES 6 TYPES D’ŒUFS ET OU LES AVOIR






1) Oeufs boisés : invisible, en frappant les arbres avec une hache.
2) Oeufs minéraux : invisible, en frappant les rochers avec une pelle.
3) Oeufs terrestres : invisible, en creusant sur les indications au sol avec une pelle.
4) Oeufs aériens : visible, dans le ciel en éclatant les ballons rayés de couleurs.
5) Oeufs aquatiques : invisible, il faut pêcher.
6) Oeufs feuillus : visible, ils sont à récupérer en secouant les arbres.

NOTEZ QUE: Si à la fin de l’événement il vous manque des œufs, vous pouvez échanger à Albin 3 œufs d’un même type contre 1 œuf d’un autre type. Vous aurez forcement des tonnes d’œufs terrestres et feuillus. Cette technique m'a bien aidé pour les œufs aérien que je n'avais pratiquement pas.

✍ LES DERNIERS PLANS ET FINIR L'EVENT
Ramponeau d'albin animal crossing new horizonsAlbin vous dira si vous avez crafté tous les plans de l'event ou non. Il vous dira combien il vous en reste à bricoler, mais il ne vous précisera pas lesquels. J'ai dû vérifier un par un en liste tsss. Une fois la tâche accomplie, il vous donnera le plan du jouet Ramponeau d’Albin. Vous devrez aller le bricoler et lui ramener. Une fois fait, ultime calvaire, il vous remet le plan de la récompense finale: une baguette... Ouais, une baguette avec un œuf dessus! J'ai été hyper déçue. Ils vont nous servir les baguettes à toutes les sauces... je m'attendais à un truc fun du genre: un lapin en peluche très grand, un costume de lapin, etc. Du coup, je me retrouve avec pleins de meubles et de tenus que je n'aime pas stocké au sol lol.
Fête des oeufs animal crossing new horizons

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jeudi 9 avril 2020

[JEUX VIDEO] DREAMSCAPER

DREAMSCAPER

 Version jouée : Normale, PC
√ Date de sortie : 08 Avril 2020
√ Genre : Action-RPG, Roguelite
 Editeur : Afterburner Studio
√ Développeur : Afterburner Studio
√ Classification : 13+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes EN
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Afterburner Studio
________________________________________

🅹'ai obtenu Dreamscaper vraiment d'une façon inattendu. En fait, c'est le studio Afterburner qui m'a contacté en récupérant mon adresse email sur ma chaîne YouTube! Ça fait vraiment plaisir, d'avoir l'impression d’intéresser et c'est toujours satisfaisant d'augmenter son palmarès personnel. Professionnellement je n'arrive pas à avoir de CDI, mais vidéoludiquement je m'en sors carrément pfff, bref, 315 ma vie c'est fini, passons aux choses sérieuses.

👉Notez que pour le moment sur la version que l'on m'a fourni, le jeu n'est pas traduit en français. Je n'ai que les menus qui peuvent être basculer en FR. La prise en charge de manette est active, j'ai réalisé ce test avec.

De quoi il s'agit? On ne comprend pas bien au début, mais n'ayez crainte les informations viendront petit à petit. Nous incarnons Cassidy, une jeune femme prise dans une profonde dépression. Dès lors, chaque nuit, son esprit crée dans ses rêves des donjons représentant ses peurs et ses angoisses, que nous devront explorer. Il s'agira ainsi de "libérer la puissance des rêves" en éliminant les monstres présents, afin de prendre le pas sur les cauchemars pendant les phases de sommeil de Cassidy.


Une fois Dreamscaper en route, le jeu m'a proposé de commencer par un tutoriel que j'ai accepté. Ça reste utile car je ne sais pas si j'aurai deviner qu'il fallait poser une bombe devant un portail ou devant les espèces de stalactites de sol. Le tutoriel se déroule dans une espèce de forteresse, alors j'ai été agréablement surprise quand le jeu à réellement commencer en extérieur, dans une ville sous la neige. Après quoi, j'ai tout de suite constaté que le jeu était vraiment très joli, les textures sont soignées pour l'environnement. Mais pas seulement, par exemple Cassidy à son écharpe qui virevolte dans le sens de nos mouvements. D'ailleurs, c'est marrant d'avoir tant de détails alors que Cassidy n'a même pas de visage!
Le jeu se construit en deux temps distincts.
La phase réveillée, dans le monde réel:
Le joueur doit établir des relations. Pour cela, on a la possibilité de se rendre dans plusieurs endroits hormis la maison. Le but, est de faire en sorte que l'obscurité des cauchemars de Cassidy.
En parallèle, plus on réussi dans le monde des rêves, plus on déverrouille des histoires. Ce qui permet d'en apprendre plus sur notre personnage. Enfin, mais ça je ne l'ai pas vu personnellement, les choix fait dans l'histoire influencent vos rêves.

La phase endormie, dans le monde des rêves:
Face au cauchemars, Cassidy à de quoi se défendre puisque armes et pouvoirs sont au rendez-vous. Le tout proposé dans un système de combat riche qui récompensera votre habilité. Car les combats feront appels au bon positionnement de votre personnage, un timing précis et des réflexes rapides pour vaincre les ennemis avec une multitude d'options de combat. Pour ce que j'ai pu jouer, j'ai eu des doubles lames, une épée à 2 mains, un arc, et des pouvoirs magiques. L'arme de départ change à chaque nouveau run. Avec mon arme, je pouvais effectuer des coups différents par pression courte ou longue sur X et Y. Le but étant de par exemple trouver un coup qui envoi au sol l'ennemi, pour ainsi le ruer d'attaques.
Toutes les actions ont un coût en "temps", vous obligeant à aller vous couchez une fois le temps écoulé. A vous de choisir vos actions entre combats et sociabilité.

Au cours de l'exploration des "salles", vous débloquerez des stèles ou trouverez des magasins pour obtenir de meilleurs aptitudes et pouvoirs. Vous pourrez ainsi en changer facilement, les codes de couleurs vous aidant à comparer les stats (par exemple, un item vert et meilleur qu'un item blanc). Une fois équiper, le précédent item se retrouve au sol, vous pourrez à l'aide de la touche B le recycler pour obtenir un peu de sable et verre. Le sable et le verre font partis des ressources que vous ramassez lorsque vous tuez des ennemis, explosez des stalactites. Vous pouvez aussi ramassez des bombes, des clés, bref, des items cachés toujours forts utiles. Les ressources permettront d'avoir de meilleurs items, tels que les armes, les améliorations et pouvoirs.

L'exploration se fait de "salles" en "salles", je dis salle car, même si on est dans une rue ou tout autre lieu, cela reste une section fermé qui nous demande d'aller de salle en salle pour récupérer de meilleurs items, trouver une clé et vaincre un boss. Faire une ligne droite est pratiquement impossible et idiot, il vaut mieux explorer chaque salle qui vous sera d'ailleurs signifié sur un plan en haut à droite de votre écran. Les salles sont grisées et une fois dedans elles changeront de couleur. Si il y a quelque chose d’intéressant, un logo vous préviendra.

Enfin, certaine salle vous demanderont de résoudre une énigme. Pour le moment, la seule que j'ai eu c'était celle avec un parcours sur lequel était jonché des plaques tournantes où je devais les faire se toucher les unes aux autres sans oublier aucun morceaux.

Voilà, je pense avoir abordé les points les plus notable du jeu. Le prologue a été lancé officiellement sur Steam et il est gratuit, donc n'hésitez pas pour l'essayer. Je vous mets le lien juste en-dessous. Prenez quand même en compte que les boss ne sont pas "faciles", il demande vraiment de la concentration et des réflexes car la barre de vie fond très vite.


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lundi 6 avril 2020

[FILM] RESIDENT EVIL (Dossier)

La saga Resident Evil films
Resident Evil
RESIDENT EVIL: 3 avril 2002 sort Resident Evil premier du nom. Je pense que lorsque l'information d'une adaptation de la licence est tombée, puis la sortie du premier film est arrivée, autant les fans des jeux Resident Evil que les fans de films SF zombis, ont du mettre du temps à y croire.  L'attente, devait être énorme! Oui, mais voilà, le film s'inspire que partiellement des jeux de Capcom. Vous vous doutez bien que les puristes avaient crié au scandale... comme d'habitude. Ça n'avait pas été mon cas, puisque c'est une "Adaptation" (donc libre) et que tout est dans le mot (bon, je suis très tolérante sur les adaptations vous le savez, sauf pour *je ne m'en remettrais jamais* Mugen no juunin qui m'a fait dresser les cheveux sur la tête et vomir des bassines tellement le film n'avait plus rien à voir du tout que ce soit niveau scénario, ambiance, gravité, sérieux, profondeur, enjeu politique et scientifique, bref, une horreur). 

📺 Voici le synopsis: Dans un immense laboratoire souterrain, ont lieu des recherches ultras secrètes, supervisées par des centaines de scientifiques. Lorsque l'alarme retentit, tout le monde croit à une simple simulation d'évacuation. Mais bientôt, l'horreur les rattrape. Un virus hautement mortel se propage à un rythme effréné dans les couloirs: en quelques minutes, il met fin à toute vie humaine. Au même moment, Alice se réveille dans un somptueux manoir. Ignorant comment elle a pu atterrir là, elle fait la rencontre de Matt, un policier. Avant même qu'ils n'aient pu trouver une explication logique à ces phénomènes étranges, un groupe d'intervention militaire, les S.T.A.R.S, débarque de nulle part et les oblige à les suivre. Ces derniers ont reçu l'ordre d'infiltrer le laboratoire et de neutraliser la Red Queen, le super-ordinateur qui contrôle les lieux.


On découvre donc non pas comme héros un personnage tiré de la série, mais une héroïne totalement fictive: Alice. On ne sait pratiquement rien d'elle. Elle est interprétée par la pétillante Milla Jovovich au sommet de sa carrière, porté par les retombés du Cinquième Élément et de Jeanne d'Arc. C'est Paul W.S Anderson qui a créé ce personnage spécialement pour RE film(s) (oui, car il imaginait déjà des suites). On a donc très peu de repères familiers dans ce film, à part le virus et les zombis: nous avons Umbrella, le STARS, le Projet Nemesis qui est juste cité pour le moment, et le licker.
Personnellement, j'ai toujours trouvé que ce premier film proposait de très bons éléments. Je pense notamment à la scène, désormais culte, dans le couloir avec les rayons lasers qui soit dit en passant, possédait de bons effets spéciaux pour l'époque. D'ailleurs, les maquillages de zombis sont bien réalisés. L'intrigue, même si elle n'est pas bien compliquée à deviner, reste intéressante. On remarquera également, que Anderson prend des libertés chronologiques puisque le licker est censé arriver que dans RE2. Bref, une certaine ambiance, assez confiné, comme dans les premiers jeux RE, mais avec des idées "dérangeantes".

Resident Evil Apocalypse
RESIDENT EVIL APOCALYPSE: est donc le 2ème film. Il sort chez nous en octobre 2004. Au moins, Anderson respecte ce qu'il avait commencé avec cette suite. Apocalypse reprend exactement là où nous avait laissé Alice dans le premier film à la toute dernière minute. Un respect chronologique appréciable. Alice est toujours l’héroïne et bel et bien le personnage central de ces RE films.

📺 Voici le synopsis: la ville toute entière est infectée, Alice, doté de pouvoirs va devoir aider un docteur à retrouver sa fille. Elle sera aidé de membres du STARS. En échange, le docteur leur promet un moyen de s'échapper de la ville qui a été bouclée par Umbrella suite à l'infection qui s'est répandue hors du H.I.V.E. et qui sera rasée à l'aide d'une bombe nucléaire à l'aube.

Alors cette fois, on a la joie d'entendre et de voir des noms bien connus: comme Jill Valentine qui apparaît dans les jeux RE1 et RE3 ou Carlos Olivera. On retrouve Nemesis, mais l'occasion, on voit réellement ce pauvre soldat modifié. Je trouve que cet épisode est mal réalisé, les combats ne sont pas aussi cool que dans le premier film. Je dirais même, que aucune scène n'est bonne à prendre! Le seul intérêt vient des quelques informations lâchés sur Alice. Vous noterez aussi, la tenue dégueulasse et improbable de notre super combattante (filet de pêche, mini jupe, patte d’éléphant avec une jambe découpée). En fait, avec le recul, je me demande pourquoi il n'a pas continué sur sa première lancée: faire une saga sur Alice, dans l'univers de Resident Evil, mais sans y incorporer les personnages que l'on connait des jeux. Pour plutôt faire quelque chose de vraiment neuf et unique. Car, il faut avouer que Anderson nous donne l'impression de nous claqués des personnages connus pour faire "style", et qu'il fallait absolument qu'il les insère pour attirer le public. On ne retrouve pas l'atmosphère du premier film. Je l'ai regardé surtout pour la continuité, mais j'avais été extrêmement déçue.

Resident Evil Extinction
RESIDENT EVIL EXTINCTION: date d'octobre 2007. Cette fois c'est Russel Mulcahy à la réalisation et ce changement se fait ressentir. C'est très ouvert, beaucoup moins sombre niveau luminosité (oui je précise que je ne parle pas de l'ambiance, même si ça parait logique que la thématique reste sombre, on ne sait jamais lol).

📺 Voici le synopsis: Nous sommes 5 ans après les événements de Apocalypse. Le virus a fait le tour de la terre et a pratiquement décimé l'ensemble de la population mondiale tout en asséchant l'environnement, privant tout être vivant de vie. Alice passe son temps à fuir de ville en ville pour échapper à Umbrella, tout en recherchant éventuellement des survivants. Elle trouve en chemin un journal intime indiquant la présence d'un espace non infecté en Alaska, prénommé Arcadia.

On sent bien que le Russel Mulcahy devait être fan de la saga de films Mad Max ainsi que de westerns. Personnellement, moi ça me va, j'aime les deux (surtout les westerns). L'idée de génie, qui reste selon moi le meilleur élément dans la saga des films RE, est toute la partie d'introduction du film! Que je tairais pour ne pas gâcher le plaisir à ceux qui n'ont pas visionné ces films live. Nous aurons aussi d'autres bonnes trouvailles comme l'attaque des corbeaux ou les multiples d'Alice. On notera également une continuité puisqu'on reprend toujours là où le film précédent s'était arrêté, mais aussi le retour de personnage connus avec Carlos et Loyd du deuxième film. Notez que l'on fera la connaissance de la très connue Claire Redfield de RE2 et remake. On apprendra aussi pas mal de choses sur les activités de Umbrella et ainsi que sur Alice. Je dois dire que c'est mon épisode préféré, il a su regagné mon intérêt. Albert Wesker, vice-président d'Umbrella sera également de la partie vers la fin du film. Pour finir, cette fois, la tenue d'Alice est stylée, moins too much (et en plus elle colle au style western).


Resident Evil Afterlife
RESIDENT EVIL AFTERLIFE: nous arrive en  septembre 2010. Anderson reprend les rennes de la réalisation, mais surtout, il incorpore le joujou à la mode de cette période: la 3D

📺 Voici le synopsis: Comme le laisser présager le dernier opus de la saga, Alice utilise ses clones pour infiltrer Umbrella et tuer Wesker, mais la situation se termine mal. On la retrouvera quelques mois après à bord d'un avion à la recherche de survivants et du fameux lieux nommé Arcadia. Elle retrouve puis va à la rencontre d'un groupe de survivants dans une ancienne prison. Très loin de se douter de ce qu'est en fait Arcadia, y arriver sera une tout autre histoire.

Il y a avait là, une bonne idée dès le début du film, qui mettait en scène les clones d'Alice. Même si les effets spéciaux ne sont pas jojo, certaines actions avaient un certain intérêt. Encore une fois, la continuité est toujours là, puisque Alice reprend ses recherches et tombe sur Claire. On apprendra ce qu'est devenu le groupe, donc les personnages ne sont pas lâchés, tout en incorporant de nouveaux personnages, notamment Luther West. Cependant, le film ne parvient pas à redresser la série, mais, j'avais noté quelques scènes sympathiques: je pense, par exemple, à celle dans les douches avec le Bourreau Majini qui existe dans RE5 mais en plus gras/gros. Ou la découverte de Chris Redfiled dans la prison, jouait par Wentworth Miller connu pour son rôle de prisonnier dans Prison Break *ouhhh on insère de la blague et du clin d’œil Anderson!*.
C'est fini, on ne peut plus nier le scénario à l'arrache qui impose des idées par-ci par-là pour essayer de donner de la crédibilité aux personnages/monstres/zombis. On n'est bien loin d'une ambiance pesante, mais peut-on en faire un reproche quand on sait qu'après RE, RE2 et RE3 la franchise avait pris une tournure action-survival plutôt que l'angoisse et l'horreur-survival. La 3D vaut ce qu'elle vaut, certaines scènes s'y prêtent réellement, comme par exemple quand Alice pointe ses armes vers le spectateur. Mais, Anderson abuse totalement des bullet-time. La scène finale post-générique laisse entrevoir une suite à la chooooose.

Resident Evil Retribution
RESIDENT EVIL RETRIBUTIONMalheureusement, ce n'est pas fini, car en septembre 2012 sort la suite des aventures d'Alice.

📺 Voici le synopsis:  Après un rêve, Alice se réveille allongée dans une pièce située dans un énième laboratoire de Umbrella. Elle découvre que Jill Valentine est contrôlée, et cette dernière commence à la torturer pour obtenir des informations. Mais Albert Wesker qui n'est toujours pas mort, aidé de Ada Wong, une espionne autrefois à la solde d'Umbrella, vont l'aider à sortir. Les deux femmes doivent rejoindre un point de rendez-vous où les attendent un groupe de mercenaires. En chemin, Alice sauvera une petite fille, celle de son rêve.

Si le film commencé par une scène d'ouverture sur une rue de Tokyo avec la chanteuse Mika Nakashima que je trouve pour ma part très réussie, accompagnée d'une musique qui collait tout à fait à l’ambiance, cet épisode a encore une fois aucun intérêt... ou à la rigueur, le long combat entre Alice, Jill, Rain et Luther m'avais paru sympa à regarder. Ce combat contre Jill est d'ailleurs bien plus palpitant que tous les autres combats contre le grand méchant Wesker, mouais, ça la fout mal pour un boss! Même la venue du grand et très célèbre Léon S. Kennedy (RE2, RE4, RE6) et de Barry Burton qui compose l'équipe de la rescousse, m'on laissé de marbre. Ah si, la scène où Barry se prend une salve de balle, jette son cigare puis tire pour enfin vraiment mourir m'a fait sourire. Et, je ne vous parle même pas d'Ada, personnage très apprécié des joueurs et ici habillée et coiffée d'une manière ridicule. La plupart des scènes puent le réchauffées/recyclées. Et ne comptez pas savoir ce qu'est devenu la gamine.


Resident Evil The final chapter
RESIDENT EVIL FINAL CHAPTEROh oui, je pense qu'on aurait tous aimé que ça s'arrête, mais en septembre 2016 sort le dernier film Resident Evil. Très sincèrement, il aura au moins le seul et unique mérite de clore la saga en répondant aux questions sur Alice.

📺 Voici le synopsis: Alice est la seule survivante de l'attaque à la Maison-Blanche. Elle est alors contactée par la Reine Rouge, son ancienne ennemie: suite à des utilisations abusives et inacceptables de son système, elle désire détruire Umbrella à la racine mais est programmée pour ne pas leur faire de mal. Elle demande donc à Alice de replonger aux origines de l'horreur, là où tout a commencé : le H.I.V.E, ou du moins ce qu'il en reste après l'éradication de Raccoon City par Umbrella, pour retrouver un anti-virus très puissant qui une fois libéré dans les airs, pourra détruire tout ce qui résulte du virus T. L'intégrant elle par la même occasion.

Il n'y a pas grand chose à dire niveau qualité... Comme je le disais, on saura enfin tous les détails sur Alice. Vous remarquerez que la gamine n'est plus dans le délire, et on se sait pas ce qu'elle est devenue, mais ça je le sentais déjà à la fin de Retribution (je vous l'avais même écrit). Hors, Alice avait l'air très attaché à cette fille et avait tout fait pour la récupérer. Enfin, bref, plus rien n'est étonnant avec cette saga. Une chose est sûre, toutes les questions ont trouvé réponses, et chaque chose est revenue à sa place. Vous noterez tout de même qu'elle perd tous ses doigts de la main droite, hors à la fin elle arrive à conduire une moto! Mais comment elle tourne la poignée?!! Je ne sais pas pourquoi autant d'illogisme, alors qu'à côté de ça Anderson prend le soin de nous préciser que le virus antidote étant volatile, il mettra du temps à se propager dans le monde, et que par conséquent y'a encore du taf. Je ne sais pas, il doit avoir des problèmes de concentration le gars XD. Vous comme moi, je crois que nous sommes bien contents que se soit clos une bonne fois pour toute. Dans tous les cas, si autant de films ont été produit, c'est bien parce que malgré tout, la saga a fonctionné au cinéma en engrangeant 1,2 milliard de dollars de recettes au box-office mondial...

👉Je vous informe avant d'arrêter cet article, que Netflix va sans doute proposer une série TV Resident Evil. Les informations ont été supprimés car elles avaient fuité, mais des gens ont réussi à partager avant. Voici un extrait traduit qui était sur le Netflix Media Center:
"LA VILLE DE CLEARFILD, MD, A LONGTEMPS ÉTÉ DANS L’OMBRE DES 3 BÉHÉMOTHS (APPAREMMENT SANS LIEN ENTRE EUX) QUE SONT L’UMBRELLA CORPORATION, LE GREENWOOD ASYLUM ET WASHINGTON, D.C.
AUJOURD’HUI, 26 ANS APRÈS LA DÉCOUVERTE DU VIRUS T, LES SECRETS DÉTENUS PAR LES 3 COMMENCERONT À ÊTRE RÉVÉLÉS DÉS LES PREMIERS SIGNES DE L’ÉPIDÉMIE."
Il faut garder à l'esprit que rien n'est encore officialisé, donc il ne faut pas s'emballer. Par contre, ce qui est officiel, c'est que James Wan hyper fan des films, (c'est le réalisateur de The Conjuring), se lance dans la production d'une nouvelle saga de films qui prendra la forme d'un reboot en six opus!


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dimanche 5 avril 2020

[JEUX VIDEO] It came from space and ate our brains

It came from space and ate our brains
It came from space and ate our brains switch
IT CAME FROM SPACE
AND ATE OUR BRAINS

 Version jouée : Normale, Switch
√ Date de sortie : 28 Janvier 2020
√ Genre : Plateforme
 Editeur : All in! Games
√ Développeur : Triangle Studios
√ Classification : 7
√ Mode(s) : Jouable en solo, coop, multi
√ Langue : Textes FR
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Terminals
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🅳errière ce très long titre, It came from space and ate our brains, se cache un jeu indépendant où des aliens auront comme unique désir de vous mangez le cerveau. Le jeu était déjà sorti sur PC en 2015, mais cette fois il se propose pour la switch. A cette occasion, le jeu se voit doter de nouvelles fonctionnalités et une refonte des récompenses via les points accumulés.

Le spitch est simple: Une espèce extraterrestre, impitoyable, a envahi la Terre et se nourrit de cerveaux humains. Nous sommes le seul (ou avec une bande de copains) à pouvoir exterminer cette menace de notre planète bien amée, désormais plongée dans l'obscurité.

Le jeu se présente en vue top-down, la meilleure des solutions pour avoir une vue globale de sa zone envahit par les ennemis. Le but du jeu est simple, il nous faut avancer pour explorer des lieux à ambiance sombre, avec uniquement une lampe de poche et une arme suffisamment puissante pour faire exploser les invités intergalactiques indésirables dans l'espace. Les extraterrestre arrivent soit au compte goutte, soit en horde. La subtilité étant que même si ils arrivent au compte goutte, ils peuvent arriver de tous les côtés de l'écran. Le jeu demande d'être concentré et réactif, pour les raisons que je viens de citer, mais aussi parce que certains aliens sont plus résistants que d'autres. Et oui, il y a plusieurs races d'aliens différentes, dont des boss.

 

Pour se défendre, nous possédons une arme de départ qui heureusement, avec le cumule des points acquis grâce aux cubes jaunes, peuvent être instantanément améliorer. Selon l'arme, cela peut donner un triple tir, une cadence accrue, un rayon de touche plus grand...  Il y a assez d'armes à débloquer pour trouver sa préférée (fusil à pompe, flingue, arme futuriste...). Le décors renferme également d'autres types de cubes: les bleus, les roses. Les cubes bleus peuvent par exemple, offrir aléatoirement une trousse de soin, une tourelle de tir, un lot de mines. Les roses, peuvent donner une amélioration d'arme (pas forcement celle que vous avez en main) à durée limité ou la possibilité d'améliorer sa propre arme.

Il n'y a pas de sauvegarde, vous devrez atteindre une pièce de survie qui servira de checkpoint au cas où vous décéderiez. Si vous mourrez, sachez que vous devrez reprendre le combat et vous refaire votre stock de bonus, car les ennemis respawn et votre inventaire se vide.

It came from space and ate our brains score

L'exploration aura des phases "d'attente" puisque certaines zones sont barricadées ou verrouillées. Vous devrez détruire la barricade et appuyer sur un bouton pour les zones verrouillées. Ces actions demandent du temps et cela est signifié par un timer. Evidemment, les ennemis vous attaque en même temps, sinon ça ne serait pas drôle. En fait, il ne faut pas hésiter à utiliser la technique du "tourner en rond" pour ne pas se laisser toucher par les ennemis et pour avoir le temps de se placer afin de dégommer un max d'aliens. L'environnement, est de toute manière conçu pour le faire.

Avec six missions de campagne, il y a de quoi s'occuper, d'autant plus que le jeu ne se fini pas si vite puisqu'il n'est pas facile. D'ailleurs, même en mode facile, on sent la difficulté monter crescendo. Jouer seul permet un certain challenge, mais jouer en coop (de 2 à 4 joueurs) est carrément fun et bienvenue dans ce jeu simple mais efficace. Je dirais même que tout l’intérêt de It came from space and ate our brains réside dans sa coop et son multijoueur. Prenez soin de vous! Le jeu est un allié en ces temps troublés. XoXo


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bilan It came from space and ate our brains

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© Tous droits réservés à Triangle Studios, "It came from space".