vendredi 21 août 2020

[CHRONIQUE DE PRESSE] IRON HARVEST 1920

Iron Harvest 1920

NEWS DU 21 AOUT 2020 - IRON HARVEST 1920+
INFO VIA PARTENAIRE OFFICIEL

Découvrez l'histoire d'Iron Harvest 1920+ que le blog vous présentera le blog bientôt car on l'a obetneu!

Deep Silver et KING Art Games a dévoilé aujourd'hui un nouveau trailer pour Iron Harvest 1920+, qui permet d'en savoir plus sur la passionnante histoire du jeu. Cette vidéo permet d'appréhender la riche narration d'Iron Harvest tout en suivant les trois factions (Polanie, Saxonie et Rusviet) ainsi que leurs héros uniques au plus profond du conflit. Le contenu numérique de la gamescom a également été confirmé.




La gamescom numérique aura lieu du 27 au 30 août et elle verra se dérouler la finale du premier tournoi e-sport d'Iron Harvest. En coopération avec ESL et TaKeTVDeep Silver et KING Art games organisent une compétition étendue, avec deux jours de phase de groupe et un jour de Play-offs pour décider du premier champion d'Iron Harvest durant la gamescom 2020 !
Regardez les matchs en direct ici twitch.tv/TaKeTV ou directement sur la page gamescom d'Iron Harvest.



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© Image et vidéo tous droits réservés Deep Silver, "Iron Harvest 1920"

jeudi 20 août 2020

[VIDEO YOUTUBE] ZERO STRAIN


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©  Tous droits réservés Kaio Meris, "Zero Strain".

[FILM] SOLO: A Star Wars Story

Solo: a star wars story
🅴tant un grand amateur de la saga Star Wars (pas autant que Karma la nolife de SWTOR), je suis habituellement assidu sur le visionnage des films, je vais pratiquement tous les voir à leur sortie au cinéma ou peu de temps après. Mais là, j'avoue avoir complètement oublié de me pencher sur ce spin off. Les raisons ? Peut être à cause de la tournure que prenait la nouvelle trilogie qui ne me plaisait pas, ou peut être à cause du peu d’écho qu'a eu le film à sa sortie... Bref, aujourd’hui on rattrape notre retard et on parle de Solo: A Star Wars Story ! Allez Chico on met la gomme !

Le film met donc en scène la jeunesse de notre baroudeur intergalactique préféré Han Solo. Il s’agit du premier film dans lequel Han est interprété par un autre acteur que Harison Ford, ici joué par Alden Ehrenreich. Pour vous resituer chronologiquement, nous sommes entre l'épisode III et l'épisode IV. Le récit commence sur la planète Corellia ou Han parvient à dérober une dose de coaxium, un carburant très prisé dans la galaxie, afin de pouvoir s'échapper avec sa petite amie Qi'ra de cette planète. Notre héros soudoie les douaniers en troquant ce précieux carburant contre un allé simple en vaisseau, quand tout à coup, nos deux tourtereaux se font repérer. Han parvient à s’échapper mais Qi'ra, elle, est faite prisonnière. Han lui promet de revenir la chercher, pour cela, il intègre les rangs de l'armée impériale alors en pleine période de recrutement. Nous suivront la jeunesse de notre contrebandier, ses péripéties ou nous retrouverons bien-sur tous les éléments ayant construit son mythe: Le Faucon Millenium, Chewbacca, Lando Calrissian et bien d'autres choses.

Emilia Clarke et Alden Ehrenreich
Alors oui, le film à beau avoir divisé, et bien moi, je l'ai particulièrement apprécié, mais alors nous sommes en droit de nous demander pourquoi ce film à eu un accueil si mitigé ? Car en effet, il s’agit du film Star Wars ayant rapporté le moins de recette avec 390 millions de dollars pour un budget de 275 millions (à titre de comparaison (Star Wars le Réveil de la Force avait pour budget: 245 Millions / Recettes : 2068 Millions).
La raison première est selon moi les changements de caps ayant eu lieux durant la réalisation. Le film s'est en effet vu changer de réalisateur en plein milieu du tournage passant du duo Phil Lord et Christopher Miller à Ron Howard, la raison invoqué aurait été un différent créatif entre le duo et la productrice Kathleen Kennedy. Le casting à également fait bondir certaines personne notamment avec le choix de Alden Ehrenreich dans le rôle de Han Solo. Car comme on la dit, c'est la première fois que nous avons un acteur autre que Harrison Ford dans ce rôle. Alors je ne sais pas si certain ont regretté l'absence de Ford dans le rôle mais s’agissant d'un préquel, il paraissait tout à fait logique de faire jouer ce rôle par un nouvel acteur plus jeune. Alden Ehrenreich, pour moi, remplie très bien la fonction avec son air un peu prétentieux et hautain qui fonctionne très bien pour ce rôle. Mention spécial à  Emilia Clarke (Daenerys Targaryen) dans le rôle de Qi'ra (la copine de Han) et Donald Glover dans le rôle de Lando Calrissian. Donc à tout ceux ayant critiqué le film avant même sa sortie je dirai que "Votre manque de foi me consterne."

Donald Glover est Lando
Concernant le film en lui même Solo: A Star Wars Story se veut être un space-western, on laisse donc ici tomber les sabres laser au profit de bons gun fight en mode far west. Le film reprend donc les codes des plus grands westerns spaghetti avec par exemple des scènes de duels au blaster, l’interception d'un train en pleine course, des cavalcades (mais ici en vaisseau et non à cheval) ou encore des histoires de contrebande...etc Solo étant au centre de l'histoire, il me semble judicieux d'avoir donné cette tournure au film, Han ayant toujours eu des allures de Cowboy.
Solo: A Star Wars Story  n'en oubli pas pour autant ce qui fait l’essence d'un film Star Wars: nous retrouvons le thème de la quête initiatique ou le héros apprend et se construit au fil de son voyage et de ces rencontres, les courses poursuites en vaisseau, le tiraillement entre le bien et le mal, des droïdes rigolos, de la trahison...
Le film est également très riche visuellement puisqu'il nous fait découvrir des planètes encore inconnues des films de la saga, ainsi nous passons de la planète industrielle Corellia aux terres enneigées de Vandor-1 ou à l’inverse les plaines désertiques de Savareen .
Et pour finir, je dirai qu'un des points les plus satisfaisant du film est le fait qu'il explique beaucoup de choses sur le personnage de Han Solo, mais aussi sur l'univers en général de Star Wars. Le film faisant quelque peut office de préquel à la trilogie originale, on y découvrir par exemple les débuts de l'Empire galactique alors en pleine phase d'expansion et de recrutement. En plus d'éclairer des mystères restés en suspend, le film développe l'univers en nous faisant par exemple découvrir de nouveaux groupuscules criminels comme les Vers Blancs et l'Aube Écarlate dans un conflit encore peu connu, celui du recel de coaxium.

Pour résumer, Solo: A Star Wars Story est un film qui certes ne révolutionne pas la saga mais qui selon moi lui rend clairement hommage. A l’instar du précédant spin off Rogue One où on ne connait pas vraiment les personnages, il est agréable de suivre des protagonistes autre que nos habituels Jedi. Le film sera abordable aux néophytes de Star Wars comme aux vieux de la vielle. En espérant vous avoir donné envie de regarder ce film, je vous dis à très bientôt ! Peut être pour une prochaine critique Star Wars. Que la force soit avec vous !

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Karma Shachou: Le Blog Geek

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dimanche 16 août 2020

[JEUX VIDEO] XENOBLADE CHRONICLES 2 (Switch)

Xenoblade Chronicles 2
Xenoblade Chronicles 2 switch
XENOBLADE CHRONICLES 2
 Version jouée : Normale, Switch
√ Date de sortie : 01 Décembre 2017
√ Genre : Action-RPG
 Editeur : Nintendo
√ Développeur : Monolith Soft
√ Classification : 12+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes FR
√ Testé et écrit par : Karma
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🅹e ne suis même pas sûre que j'aurai joué instinctivement à un Xenoblade de moi même. C'est un ami qui me l'a offert donc je l'ai évidemment honoré en y jouant et je dois avouer que j'ai bien aimé.

Rex avec ses lames
On notera donc que, je n'ai jamais fait Xenoblade Chronicles sorti sur Wii en 2011 ce qui n'est pas un problème vu que les épisodes gardent des similitudes dans les thèmes abordés et le principe de jeu, mais les scénarios et mondes n’ont aucun lien entre eux. Ici, l’histoire nous compte les aventures de Rex, et Pyra, les personnages centraux, ainsi que de leurs compagnons dans le monde d’Alrest qui se meurt. En son centre, se trouve l’arbre-monde Elysium, une terre de légende au milieu d’une mer de nuages où y vivait autrefois les habitants de ce monde. Depuis un cataclysme, de nombreux titans ont disparus et les habitants ont trouvés refuge sur ceux restants. Mais hélas, les titans ne sont pas éternels et finissent par mourir de vieillesse. Entre craintes et tensions politiques, les nations se préparent à la guerre pour récupérer des ressources, des lames ou des titans. Rex est devenu pilote malgré lui et rencontre Pyra, la lame légendaire appelée l’Aegis. Tout deux ils décident de partir au sommet de l’arbre afin de trouver le paradis qui pourrait sauver l’humanité. Evidemment, chacun des compagnons à son passé, ses secrets, vous les découvrirez pendant cette quête.

Catalogue de lames
Le jeu compte dix chapitres, et rien qu'en ligne droite, il vous prendra pas mal de temps. Donc imaginez la durée de vie de Xenoblade Chronicles 2 avec les quêtes annexes, le dégommage des monstres uniques, les quêtes de Mercenaires et l'amélioration de vos lames et des villes.
L'amélioration des villes a pour but d'obtenir une baisse du prix des produits dans les commerces et de faire apparaître de nouvelles quêtes de mercenaires. Cette amélioration est signifiée par des étoiles allant de 1 à 5. Ce qui est ironique dans le processus, c'est que nous sommes obligés de dépenser une somme astronomique dans chaque ville avant de pouvoir bénéficier des rabais chez les marchands. Vous devrez également passer par les quêtes de mercenaires pour satisfaire les habitants. Cela vous sera utile dans tous les cas, car les quêtes de mercenaires débloques des cases sur le Sociogramme de vos lames. S'occuper de ses lames est important pour gagner en puissance. On va donc aborder les lames. Tout d'abord, il en existe plusieurs allant de rares à communes, elles sont faciles à repérer puisque leur rareté un signifiée par un rang. De plus, les lames rares bénéficient d'un chara-design soignées et différentiables des autres. Ensuite, les lames sont divisées en 3 catégories : Attaquant, Tank, et Soigneur. Même si il est logique d'associer une lame qui soigne avec un personnage avec un rôle de soigneur, vous pouvez très bien introduire une lame d'attaque dans le roster de votre personnage. D'autant plus, que le jeu permet de switcher rapidement entre les 3 lames qu'on a le droit d'associer à un personnage de notre équipe.


Xenoblade Chronicles 2 combat
Tout comme nos personnages, les lames peuvent équiper entre 1 à 3 équipements pour gonfler nos statistiques (ex: Défense +10) ou nous octroyer un bonus (ex: la porté est allongé de 5m). Si, pour notre héros les lames viendront à lui automatiquement au cours de l'histoire (de bonnes, ne vous en faites pas), pour les autres personnages vous devrez faire intervenir des cristals cœur rares ou non, mélanger à des items qui boostent les chances de réussites d'invocations pour en obtenir. Vous aurez un catalogue pour savoir combien de lames rares il vous manque, ainsi qu'un menu pour gérer les lames que vous ne souhaitez pas garder. L’intérêt est tout de même d'en avoir un bon paquet pour les mettre au travail dans les quêtes de mercenaire qui a pour subtilité de demander des lames spécifiques pour partir en mission (ex: une lame de feu, ou une lame avec une force de 20...).
Ce n'est pas fini, l'autre intérêt des lames c'est leurs rôle direct sur l'environnement. En effet, quelques passages dans le jeu seront bloqués tant que vous n'aurez pas une lame disposant de la capacités adéquat pour débloquer le chemin. Malheureusement, posséder la lame ne suffira pas, il faudra en plus qu'elle est le niveau nécessaire pour utiliser sa capacité. 


Xenoblade Chronicles 2 Papy
Parlons maintenant du système de combat et de ces mécaniques. Pour commencer, sachez que le jeu adopte du semi-tour par tour où le jeu ne s’arrête pas lors des combats. Ensuite, une fois que vous sortez l'arme de l'un de vos personnages, le groupe commencera à réaliser une série de coups sur l’ennemi ciblé sans que vous n’ayez rien à faire, c'est de l'auto-attaque. Le but est de ne pas s'arrêter de frapper pour faire monter les jauges de vos Arts. Chacun des personnages peut avoir 3 Arts parmi plusieurs disponibles qui changent en fonction de la lame équipée. A noter que les Arts ont des spécificités comme par exemple "se placer sur le côté de l'ennemi" pour bénéficier à 100% de son effet. En plus des Arts, chaque lames à un Art Spécial à 4 niveaux d'effets. C'est nous qui choisissons quand le déclencher, donc aussi bien au niveau 1 qu'au niveau 3, etc... Ce n'est pas tout, une fois un Art Spécial déclenché, il y a une nouvelle jauge qui apparaît en haut de l'écran, c'est une jauge de malus si vous voulez, qui s'applique à l'ennemi tant qu'elle est pleine. Il faut profiter que cette jauge soit encore pleine pour placer un autre Art d'un niveau supérieur que celui lancé précédemment pour déclencher ce que l'on appelle un Sceau. La liste des Sceaux est visible sur le côté haut droit de l'écran. En réussissant à placer un Art Spécial de n'importe lequel de vos personnages pour obtenir des Sceaux, les combos s’enchaîneront. En fait, tout est écrit à l'écran, mais encore faut-il y faire attention et du coup j'en profite pour dire: non, le jeu ne fait pas tout à notre place, mais encore faut-il s’intéresser au système de combat pour le savoir et avoir jouer plus d'une heure!

Bien que je n'ai pas encore entamé Xenoblade Chronicles (Definitive Edition pour la switch), je sais par tout ce qui a pu m'être visible, que ce deuxième opus s'est éloigné de son prédécesseur. En effet, le 2 se rapproche des J-RPG dont nous avons l'habitude. C'est à dire, pour être plus précise, que le jeu emprunte tout ce qui se fait dans les shonen manga, avec notamment des protagonistes très jeunes, des grosses poitrines en veux-tu en voilà, des personnalités caricaturales, des love story évidente et surjoué par moment, de l'humour souvent très niais...bref, vous avez compris la recette. Alors en soit, ça ne m'a pas réellement gênée, j'ai l'habitude, mais en comparaison avec le 1, c'est sûr que ça tranche et je comprends que ça ai déplu. Si le studio a pris se tournant, hormis pour toucher plus de public, je pense qu'il y avait une volonté de proposer autre chose.


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Xenoblade Chronicles 2 bilan

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