samedi 25 juin 2022

[JEUX VIDEO] TEST DIVINATION

DIVINATION
DIVINATION review sur PS4
DIVINATION
 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 18 mai 2022
√ 🔍 Genre : Visual Novel
√ 💼 Editeur : Eastasiasoft
√ 💡 Développeur : Mojiken
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes EN
√ 📋 Testé et écrit par : Ambre
√ 💖 Partenariat : Eastasiasoft

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🅳IVINATION est un visual novel expérimental sombre qui a été développé par Mojiken, un studio indonésien. Il est sorti le 18 mai 2022 sur console et est interdit au moins de 18 ans et on comprend pourquoi. On connaît Mojiken pour When the past was around qui touchait déjà un sujet sensible, celui du deuil. Ici on va rester dans la thématique de la mort, mais cette fois dans un monde cyberpunk où le taux de suicide atteint des sommets! Youhouuu quel joie!!!


Divination ça parle de quoi? Imaginez vous vivre dans un monde où la technologie dirige votre quotidien. L’injustice et l’inégalité règnent au sein d’un gouvernement autoritaire provoquant des émeutes à travers le pays. Et pour bien pimenter le scenario, on apprend que Mother une intelligence artificielle ultra développée qui a le contrôle sur tous les systèmes informatiques s’est suicidé 3 ans auparavant. Dans sa chute, elle partage ses textes sur le net, incitant les gens à mettre fin à leurs vies. Elles considère la vie futile, douloureuse et insignifiante. Suite à cela, plusieurs sectes émergent et l’apparition de suicides collectifs ont lieu. L’univers de ce jeu est sombre et les sujets délicats, je ne conseillerai donc pas ce jeu à des adolescents ou à des personnes en situation de fragilité émotionnelle.

Qui incarne-t-on? Dans un univers futuriste cyberpunk, vous êtes un médium réputé, qui tel son nom l’indique, prédit l’avenir. Robot, humain….? Je fais appel à votre imagination car ce jeu est en vue à la première personne. Des clients se présentent à vous les uns après les autres pour vous demander des conseils. Ils n’ont pas de noms mais les dialogues que vous aurez avec eux vous permettent de connaître leurs rôles dans l’histoire. Pour vos prédictions, vous disposez de runes. Chaque combinaison de ces runes forment une image holographique, un symbole dont vous seul en connaissez la signification et que vous allez interprétez pour vos clients. Il y a plusieurs combinaisons possibles et celle que vous choisirez déterminera le cours de l’histoire. Vous avez la possibilité de changer l’ordre de ces runes, ce qui changera également la réponse à la question. Quels que soit les réponses, vous influencez le choix et la vie de ces personnages, aussi tragiques qu’elles puissent être et pourrez en être l’observateur grâce à votre maxi écran hightech.

Le gameplay est très simple
et vos interactions se limitent aux choix des runes et aux dialogues que vous pouvez ou non lire. En effet, un bouton SKIP est disponible mais ce jeu étant déjà très court, je vous conseille de suivre l’histoire des personnages et de s’imprégner de l’univers. Ce jeu est probablement le plus court auquel j’ai pu jouer de toute ma vie. J’étais très étonnée et un peu déçue je l’avoue. J’espérai plus de personnages et de rebondissements. Lorsque vous terminez le scenario, vous pouvez le recommencer jusqu’à découvrir toutes les combinaisons possibles. Il m’a fallu un bon 50 minutes pour "finir le jeu". Je met des guillemets car comme vous allez le découvrir, il y a un but à atteindre pour gagner chaque trophée (je ne veux pas vous spoiler). Ce jeu contient 15 trophées, 10 en or, 4 en argent et 1 en platine. Il y a 4 fins différentes à découvrir.

Graphiquement, ce jeu est très beau et se rapproche des dessins d’animations futuristes japonais. On reste dans un décor assez sombre et chaotique. La bande son est dark et oppressante. Je l’ai trouvé adapté au jeu sans être transcendante. Globalement, j’ai apprécié jouer à Divination. Pour un jeu expérimental, je considère qu’il vaut la peine d’être testé, à condition bien sûr de maitriser l'anglais. La bande son ne m’a pas charmé mais le graphisme est original et fin. Vous le trouverez à 1,60 euro sur PC et entre 4 et 5 euros sur les autres consoles. Attention encore une fois au PEGI qui pour le coup doit être respecté, le jeu est réservé aux adultes et aux personnes n'ayant pas de problèmes vis à vis des thèmes autour de l'automutilation et des idées suicidaires.


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Bilan du jeu Divination

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,

mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Eastasiasoft, Divination.

lundi 20 juin 2022

[JEUX VIDEO] TEST FINAL VENDETTA

FINAL VENDETTA
Final Vendetta sur switch
FINAL VENDETTA
 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 17 juin 2022
√ 🔍 Genre : Beat'Em Up
√ 💼 Editeur : Numskull Games
√ 💡 Développeur : Bitmap Bureau
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, coop
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Just for Games

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🅿our les personnes en mal de Final Fight et Street of Rage, le jeu dont je vais parler aujourd'hui devrait vous satisfaire: FINAL VENDETTA. Ce jeu d'arcade sorti il y a quelques jours en édition physique et l'œuvre du studio indépendant Bitmap Bureau basé au Royaume-Unis. Ils se sont spécialisés dans la production de jeux vidéo 2D pour PC et consoles, leurs hits les plus récents sont Xeno Crisis et Battle Axe.

Final Vendetta choix du personnage
Le jeu s'ouvre sur une cinématique digne des films d'actions nanards des années 90: Claire Sparks, une étudiante, reçoit un coup de téléphone pour lui dire que sa sœur Juliette a été kidnappée par le gang du Syndic8. Son pote, Miller T. Williams, un ancien lutteur décide de l'aider, ainsi que le bagarreur Duke Sancho. Ensemble, ils vont débouler dans les rues mal famées de Londres: c'est la baston! Evidemment, vous ne jouez pas avec les 3 personnages en même temps, vous en incarnez un si vous êtes seul et deux pour la coop. Se sont tous des combattants à mains nues, mais ont chacun leurs propres caractéristiques:
👊 Claire a une formation en arts martiaux et utilise des coups de coude, des coups de paume, des coups de genou aériens, des coups de pied "hache" dévastateurs et deux variantes de projections différentes. Son coup de pied éclair est une rotation à 360° qui renverse les groupes d'ennemis.
👊 Miller ne se contente pas d'avoir une main droite redoutable, mais l'ancien catcheur professionnel utilise également des coups de pied tombés, des spinebreakers, des cordes à linge, des suplexes et des projections à longue distance, ainsi qu'un mouvement spécial "manche de hache" qui empêche quiconque de s'approcher. Pour compléter le tout, un impressionnant coup de coude tombé.
👊 Duke est rapide, agile et excellent pour construire des combos avec un ensemble de mouvements comprenant des coups de poing rapides, des coudes et des uppercuts à courte portée, sans oublier un jeu de jambes bien placé et un coup de pied "bicyclette" qui projette les ennemis dans les airs. Il possède également une capacité unique de coup de pied mural depuis le bord de l'écran et, en cas de problème, son coup de pied "ouragan" permet d'éliminer les foules en un rien de temps.
Je les ai testés tous les 3, je n'ai pas eu de sensation d'un "meilleur" personnage qu'un autre. Je pense surtout que cela dépend de la façon de jouer de chacun.

Final Vendetta détruire le décor
Une fois lâché sur le terrain, vous avancez dans les niveaux de manière horizontale. Les ennemis peuvent arriver aussi bien du bord droit que du gauche. Il y a quelques éléments de décors qui peuvent être cassés ou détruits comme des caisses, des cabines téléphoniques, pour obtenir des items de richesse (argent, bijoux), mais ce que l'on espère le plus obtenir c'est de la nourriture qui permet de recouvrer un peu d'HP. Dans le Mode Arcade, vous pourrez parcourir 6 lieux différents tels que les rues, les souterrains, les docks, le Club Tigre... Il y aura plusieurs sortes d'ennemis, hommes ou femmes, au look de gangsters des rues, qui s'en prendront à vous à main nues ou avec des armes. Des armes que vous pouvez récupérer pour vous en servir, couteau, bâton, batte de cricket etc... Bien sûr, il y aura des mini boss dans le lot, et des boss. Ceux là ont plus de vie, et sont un peu plus coriaces. Ce qui est marrants c'est qu'ils ont tous des prénoms, parfois on se retrouve à dire "Kevin il m'a fait très mal".

Pour ce qui est des autres modes, vous trouverez un Mode Boss Rush dans lequel le joueur peut affronter chaque boss du jeu l'un après l'autre, ainsi qu'un Mode Survie dans lequel vous pouvez affronter une ruée d'ennemis sans fin. L'avantage et le plaisir, c'est que tous ces modes peuvent être jouer en coopération. Enfin, le Mode Versus vous permets d'affronter votre camarade de jeu. Dans tous les cas, le jeu m'a paru difficile même en régalant la difficulté sur Facile, parce que les ennemis font mal et les boss sont punitifs. D'ailleurs, lorsque vous mettez à terre un ennemi, il ne faut pas rester près de lui, car celui-ci en donne un coup en se relevant. Vous avez en dessous de votre barre d'HP votre stock de vie, lorsque vous mourrez vous réapparaissait au milieu de l'écran en donnant un coup ce qui éloigne les ennemis qui étaient trop proches de vous avant que vous ne mourriez. Une fois le stock de vie épuisée, ce sera le Game Over. Une fois le jeu terminé, vous débloquerez le Mode Entraînement. Mais attention, les modes Boss Rush et Survie ne se débloquent que si vous terminez le jeu avec un personnage en particulier, le troisième personnage débloquera la difficulté Ultra.

Final Vendetta cassage de voiture
Graphiquement, le jeu est lisible malgré ses pixels, il est beau mais sans trop en faire pour rester dans le côté rétro semblable aux jeux des années 90. Les personnages sont hauts en couleur avec leurs coloris flashy, leurs string apparents, ou leurs bandanas. Le fait de pouvoir détruire des choses donnent un côté plus vivant au titre, et lorsqu'en arrière plan une rame de métro arrive pour déverser un flot d'ennemis ça a son petit effet. La musique colle parfaitement à l'ambiance loubarde, d'ailleurs il y a même une chanson d'un duo de dance électronique britannique des années 1990 qui a été choisie: No Turning Back des Utah Saints, mais aussi des titres de Featurecast et de Krafty Kuts. Comme quoi les développeurs ont respecté jusqu'au bout les années 90.

Pour conclure, je dirais que le plus gros défaut de Final Vendetta est son manque d'originalité, on ne peut s'empêcher de le comparer "à". Même si le jeu est agréable visuellement, j'aurai aimé plus de dynamisme, plus d'inventivité dans les niveaux pour que le titre se démarque plus, pour qu'il soit plus qu'un simple hommage. Pouvoir jouer en coopération est vraiment bienvenue, après ne pas donner cette possibilité à ce style de jeu est toujours au grosse erreur. Niveau gameplay le jeu se joue très bien, il est simple et efficace. Sa courte durée de vie est selon moi une bonne chose étant donné la difficulté et le fait de devoir le refaire plusieurs pour débloquer les autres modes.


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Bilan du jeu Final Vendetta

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© Tous droits réservés à Numskull Games, Final Vendetta.

samedi 18 juin 2022

[CHRONIQUE DE PRESSE] ANNONCE: DRAGON'S DOGMA II

DRAGON'S DOGMA II
NEWS 18 JUIN 2022 - DRAGON'S DOGMA II
INFO VIA MON PARTENAIRE OFFICIEL

Capcom annonce Dragon's Dogma 2 durant le 10ème anniversaire digital du jeu d'origine.

Dans la vidéo des développeurs "10 ans de Dragon's Dogma" diffusée cette nuit, le directeur du titre Hideaki Itsuno, a annoncé que le très attendu Dragon's Dogma™ 2 était en cours de production et utilisait le moteur propriétaire RE ENGINE de Capcom. Cette révélation très attendue par les fans a été suivie d'une discussion sur les inspirations des monstres, des combats et des mécanismes de jeu uniques qui définissent l’univers Fantasy et l'action en monde ouvert de Dragon's Dogma.


Hideaki Itsuno a décrit comment les jeux de rôle classiques sur table lui avaient fait découvrir le genre Fantasy. Après avoir été conquis par ces premières expériences, il s’est passionné pour les jeux d'arcade et d'action, notamment les combats de Street Fighter™ II de Capcom. En 2000, Itsuno a sorti plusieurs titres pour la division arcade de Capcom et a commencé à élaborer les premiers concepts d'un jeu qui deviendrait Dragon's Dogma. Ce rêve devra cependant attendre, car Itsuno fut chargé de terminer la production de Devil May Cry™ 2, puis de réaliser ses suites Devil May Cry™ 3 et Devil May Cry™ 4.

 

Après avoir terminé la production des jeux Devil May Cry, Hideaki Itsuno est enfin revenu au projet qu’il avait en tête depuis si longtemps. L'approche particulière du combat magique et la possibilité de s’agripper à des ennemis gigantesques distinguaient déjà Dragon's Dogma de ses contemporains, mais c'est le système unique de Pions présent dans le titre qui a contribué à en faire un jeu à part dans le cœur des fans. Ce système spécial est né de la volonté d'Hideaki Itsuno de faire du jeu une expérience solo, tout en permettant aux joueurs de se sentir liés les uns aux autres en partageant les compagnons gérés par L’I.A., qu'ils créaient et entraînaient. Au fil du développement, ce sont les voyages de l'équipe de production au Royaume-Uni qui ont inspiré les collines et l'identité architecturale du monde que les joueurs allaient explorer.

 

Hideaki Itsuno a ensuite donné aux fans un premier aperçu de ce qui attend la série avec la révélation de Dragon's Dogma 2. L'équipe de développement de Dragon's Dogma 2, dont les vétérans de Dragon's Dogma Daigo Ikeno et Kenichi Suzuki, travaille d'arrache-pied à la création de cette suite et est impatient de partager plus de détails à l'avenir.


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© Image et vidéo tous droits réservés à Capcom

"Dragon's Dogma II"

vendredi 17 juin 2022

[CHRONIQUE DE PRESSE] ANNONCE: FINAL FANTASY VII REBIRTH

FINAL FANTASY VII REBIRTH
NEWS 17 JUIN 2022 - FFVII REBIRTH
INFO VIA MON PARTENAIRE OFFICIEL

Final Fantasy VII Rebirth la seconde partie de FFVII remake arrivera en 2023.

Le Livestream des 25 ans de FINAL FANTASY VII a dévoilé le second jeu du projet Remake avec FINAL FANTASY VII REBIRTH et confirme la trilogie. Un aperçu des prochaines sorties et des festivités autour de FINAL FANTASY VII qui se tiendront tout au long de l’année a également été révélé.

Square Enix a célébré les 25 ans de FINAL FANTASY® VII avec un livestream exceptionnel, comprenant un premier aperçu de FINAL FANTASY VII REBIRTH, prévu sur PlayStation®5 (PS5™), la suite du titre acclamé par la critique FINAL FANTASY VII REMAKE. Par ailleurs, le livestream a permis de dévoiler le remaster HD du préquel de FINAL FANTASY VII : CRISIS CORE™ –FINAL FANTASY VII– REUNION, ainsi qu’une version PC compatible avec le Steam Deck de FINAL FANTASY VII INTERGRADE et bien plus encore !


Le projet de remake de FINAL FANTASY VII est une réinterprétation du RPG emblématique qui a redéfini le genre et est prévu sous la forme de 3 jeux distincts. À sa sortie, FINAL FANTASY VII REMAKE a été accueilli avec enthousiasme par les joueurs comme par la critique et s’est vendu à plus de 5 millions d’exemplaires à travers le monde. FINAL FANTASY VII REBIRTH est le second jeu de ce projet et sa sortie est prévue pour l’hiver de l’année prochaine sur PS5.

Le Directeur créatif de la saga FINAL FANTASY VII remake, Tetsuya Nomura a déclaré, « Comme dévoilé pendant le livestream, il y a actuellement 4 projets en développement autour de FINAL FANTASY VII. Bien que chacun de ces titres joue un rôle différent, ils sont tous connectés à travers le monde et les personnages de FINAL FANTASY VII. Étant personnellement impliqué dans le développement de tous les titres originaux, j’ai une très grande compréhension de la vision qui se trouve derrière chaque projet et je participe activement à l’élaboration des quatre nouveaux titres ».
« FINAL FANTASY VII REBIRTH a été pensé pour que tous les joueurs puissent apprécier le jeu, qu’ils connaissent ou non le jeu d’origine. Les nouveaux joueurs pourront commencer leur voyage à travers FINAL FANTASY VII avec FINAL FANTASY VII REBIRTH. Cloud et ses amis entament un nouveau voyage dans ce jeu et je pense que les scènes dont ils ont été témoins en quittant Midgar apporteront une nouvelle expérience aux joueurs. J’ai hâte de pouvoir expliquer l’origine des noms des deux premières parties (« REMAKE » et « REBIRTH »), mais aussi de révéler en temps voulu le nom du troisième volet, là où ce voyage prendra fin. » 
« Dès le début, le développement de FINAL FANTASY VII REBIRTH a été très rapide. D’après moi, c’était la première fois que tout se connectait parfaitement sur un titre de cette ampleur, avant même que la production n’ait été lancée. D’ailleurs, quelques étapes du développement du troisième titre ont déjà commencé. J’ai également entamé des réunions avec l’équipe de développement en vue de réaliser le projet. »

« Nous allons continuer de travailler avec enthousiasme jusqu’au bout. En attendant, profitez des projets qui entourent ce 25ème anniversaire et qui étendent encore plus le monde de FINAL FANTASY VII.»


Le directeur de FINAL FANTASY VII REBIRTH Naoki Hamaguchi a déclaré, « Je suis ravi que nous puissions annoncer FINAL FANTASY VII REBIRTH et j’ai vraiment à cœur d’offrir l’ultime expérience FINAL FANTASY VII à tous les fans qui attendent avec impatience ce jeu. Le jeu est déjà en production et toute l’équipe est très motivée à l’idée de tout mettre en place sur ce projet et travaille pour proposer un jeu extrêmement abouti. Le projet de remake de FINAL FANTASY VII est une trilogie mais FINAL FANTASY VII REBIRTH est bien plus qu’un simple volet de la série. Nous le développons avec toute la passion et le dévouement nécessaire à la création d’un jeu original afin d’offrir la meilleure expérience de gameplay et de création d'univers. Croyez-moi, l’attente en vaut la peine ! »Yoshinori Kitase, producteur des remakes de FINAL FANTASY VII et directeur de FINAL FANTASY VII a déclaré, « Nous avons officiellement annoncé la sortie de FINAL FANTASY VII REBIRTH à l’hiver de l’année prochaine, environ 3 ans après la sortie de FINAL FANTASY VII REMAKE, sorti en avril 2020. Trois ans, cela peut paraître long pour les fans qui attendent avec impatience le prochain jeu, mais nous voulons leur offrir la meilleure expérience possible. Je tiens à rassurer tout le monde, le développement avance particulièrement rapidement pour un titre HD de cette envergure. Créer la deuxième partie d’une trilogie comprend beaucoup de défis mais il y a de nombreux exemples, notamment dans le monde du cinéma, de seconds volets qui se traduisent par des rebondissements époustouflants et qui permettent une exploration encore plus poussée de ses personnages. Ces seconds volets deviennent souvent les préférés des fans. Dans cette optique, nous voulons faire de FINAL FANTASY VII REBIRTH une expérience encore plus captivante et mémorable que celle de FINAL FANTASY VII REMAKE. Alors nous vous remercions de bien vouloir patienter encore un peu, le temps que nous le terminions. »


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© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres.
Libre à chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres.
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© Image et vidéo tous droits réservés à Square Enix

"Final Fantasy VII Rebirth"