Affichage des articles dont le libellé est Shooter. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Shooter. Afficher tous les articles

mercredi 22 décembre 2021

[JEUX VIDEO] TEST THUNDER TIER ONE

Thunder Tier One
Review du jeu Thunder Tier One sur PC
 THUNDER TIER ONE

 🎮 Version jouée : Normale, PC
√ 📆 Date de sortie : 07 décembre 2021
√ 🔍 Genre : Shooter
√ 💼 Editeur : Krafton Inc
√ 💡 Développeur : Krafton Inc
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, coop
√ 🔊 Langue : Textes EN
√ 📋 Testé et écrit par : Charles
√ 💖 Partenariat : Warning Up

_________________________________________________

🆃hunder Tier One, développé par KRAFTON Inc, est ce que l'on appelle un top-down shooter tactique. Le projet a été annoncé initialement en 2018, il a refait parlé de lui avec une présentation aux Game Awards 2020 et c'est en cette fin d'année que le jeu est enfin disponible dans sa version intégrale. Sortez vos gilets tactiques et vos grenades car nous allons à l’assaut de ce nouveau jeu de guerre stratégique. 

La vraie originalité de Thunder Tier One, c'est sa vue du dessus, rare sont les jeux de guerre en temps réel à sortir du traditionnel FPS et de la caméra à l'épaule. Thunder Tier One le fait, ça lui apporte une dimension stratégique qui est vraiment son point fort. 
Dans ce titre qui se situe dans les années 90, quelque temps après la chute de l'URSS, vous êtes un soldat d'élite accompagné de son escouade de 3 gars chargées d'arrêter une organisation terroriste. Le jeu se découpe en missions à réaliser. Les objectifs de ces missions sont visibles via le menu principale, ce qui vous permettra de mettre au point votre stratégie. En effet, vous avez une certaine liberté quand à la personnalisation de votre escouade, vous pourrez ainsi choisir leur tenue de camouflage, mais aussi et surtout l'équipement qu'ils transporteront durant la mission. Vous avez un grand choix d'armes, de grenades, et de kits, à sélectionner en fonction de votre mission.

Les missions parlons-en, une fois votre escouade équipée, vous arrivez sur le théâtre d’opération, et c'est vous le chef d'unité, vous gérez donc vos déplacements ainsi que ceux de vos coéquipiers. Ces derniers vous suivrons en adoptant la même posture que vous (accroupi, courir, se poster), mais vous pouvez également leur donner des ordres pour les positionner. Pour les missions, vous aurez plusieurs types d’objectifs comme: secourir un otage, récupérer une cible de haute valeur, détruire des renseignements ennemies etc... Les missions durent en moyenne entre 10 minutes et 25 minutes, ce qui n'est pas si long, pour autant le challenge sera présent et vous obligera sûrement à recommencer plusieurs fois. Surtout que j'ai choisi de faire le jeu en Mode Réaliste, c'est à dire que les dégâts subits et ceux infligés sont beaucoup plus fatals. Le point clé de ce titre, vous vous en doutez peut être déjà, c'est la discrétion! Jouer en mode bourrin aura pour conséquence de faire pleuvoir des vagues d'ennemies qui ne ferons qu'une bouchée de vous.

Ce que j'aime dans Thunder Tier One c'est qu'il est très complet, à tel point que les premières minutes de prise en main étaient un peu galère. Il a en effet fallu que je reparamètre une bonne partie des commandes et que je m'y habitue. Car, si il est plutôt instinctif de prendre en main un FPS, il est un peu plus compliqué de comprendre les déplacements et les mouvements de caméras de ce top-down shooter, mais ne vous inquiétez pas rien d'insurmontable.

Un point intéressant à aborder, c'est la variété des objectifs à réaliser, mais aussi les lieux dans lesquels se déroulent les missions: vous passerez du village ennemie en pleine nuits, à des forets en passant par des déserts. Les missions étant relativement courtes, l'impression de renouvellement est tout de même présent.
J'ai trouvé le jeu très immersif grâce à quelques détails tels que le fait de devoir préparer sa mission avant d’arriver sur le terrain, ou équiper ses hommes, devoir progresser le plus possible dans la discrétion, soigner ses équipiers tombés au sol, rapatrier un otage jusqu'à la zone d’évacuation le tout en évitant le feu ennemi. Tout ces éléments viennent nous plonger dans l'ambiance voulu par Thunder Tier One.


Abordons maintenant l'équipement. Vous aurez un large choix d'armes avec chacune ses caractéristiques propres. Par exemple, vous aurez le fusil mitrailleur classique qui est polyvalent et plutôt léger. Les carabines tirant au coup par coup et infligeant des dégâts plus élevés ou encore les mitrailleuses lourdes qui vous ralentissement mais possèdent des chargeurs de grande capacité vous permettant ainsi de défourailler à tout va. En plus de l'arme principale, vous aurez une arme de poing (un pistolet) souvent équipée d'un silencieux qui est très pratique pour abattre un groupe d'ennemie en toute discrétion. Des accessoires viendront également compléter votre équipement, comme des grenades, des médikits, et tout l'habillement que vous pourrez personnaliser a votre guise (gilet pare-balle, veste, t-shirt, casque et autres.). Tous ces équipements auront des caractéristiques comme les dégâts, le poids, la protection... A vous d'équiper au mieux vos homme pour vos missions.

Thunder Tier One possède plusieurs modes de jeu, vous pouvez décider de faire l’intégralité du jeu en solo mais vous pouvez aussi choisir de faire la campagne à plusieurs, ce qui décuple les possibilités en terme de stratégie. Le jeu possède aussi un mode PVP mais pour ma part, je l'ai trouvé plutôt anecdotique et peu intéressant, car on sent que le jeu n'a pas été développée pour s’affronter entre joueurs. Je vous donne la liste des différents modes multijoueur:
🔫 Exfil: un mode 4v4 où l'équipe attaquante est chargée d'exfiltrer un colis dans le délai imparti et l'équipe défendante de l'empêcher par tous les moyens possibles.
🔫 Advance and Secure: un mode 4v4 où les équipes s'affrontent pour tenter de sécuriser une série de secteurs et revendiquer la victoire.
🔫 Death Match: le classique du free-for-all jusqu'à 8 joueurs.
🔫 Domination: un mode PVE où une équipe de quatre joueurs maximum s'affronte contre la montre pour sécuriser une série de points de contrôle, désarmer les explosifs et se défendre contre les contre-attaques.

Pour résumer, Thunder Tier One est un jeu de guerre stratégique en temps réel original, il est immersif, complet et la difficulté bien gérée. À Tous les amateurs de jeux de guerre, n'hésitez pas, ce titre de soldat d'élite vous plaira très certainement, car disons le, il est très bon.

Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant et en likant mes différents
réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires!
Bisous. A très bientôt. Cliquez pour être redirigé: InstagramYouTube


       


Bilan du jeu Thunder Tier One


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Krafton Inc, Thunder Tier One.

mardi 7 décembre 2021

[JEUX VIDEO] TEST CHORUS

Chorus
Chorus sur PS5
TEST CHORUS

 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 03 décembre 2021
√ 🔍 Genre : Space Shooter
√ 💼 Editeur : Deep Silver
√ 💡 Développeur : Fishlabs
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Koch Media

________________________________


🅹e ne suis pas très copine avec les jeux signés Deep Silver, à part Iron Harvest (l'article est dispo sur le blog), alors je dois dire que je l'attendais vraiment au tournant ce CHORUS, un shooter dans l'espace à la troisième personne où l'on doit faire qu'un avec son vaisseau doté d'une I.A. Ce jeu développé par Fishlabs (récemment Saint Row 3 et 4 sur switch) est-il parvenu à dépoussiérer le space shooter?

Le jeu commence un peu comme un film de science-fiction, sur fond de domination galactique, gentils contre méchants, quand on ne sait plus qui et qui, et que même notre "héros" part en live: Le personnage principal nommé Nara, possède l'aptitude à maîtriser l'Ether (oui comme Shiki -aka Edens Zero- sauf qu'elle, elle ne veut pas devenir amie avec tout le monde!) ce qui lui permet d'être en parfaite symbiose avec son vaisseau du nom de Forsaken et d'être élevée au statut d'Ancienne. C'est une guerrière redoutable qui se met au service du Grand Prophète, leader énigmatique du Cercle, un groupe qui propose la paix dans le Chorus via la Doctrine d'Harmonie. Mais au fil du temps, la bonne idée et la volonté de bien faire du Grand Prophète s'est transformée en massacre, en lobotomie et en génocide. Après l'action de trop, Nara prend conscience qu'elle a non seulement détruit une planète, mais aussi abattu des gens innocents pour le compte d'un homme qui se prend désormais pour un gourou chef suprême de l'univers. C'est pourquoi, elle s'enfuit, mais décide aussi d'abandonner Forsaken pour aller vivre dans l'anonymat à l'Enclave, une sorte de rassemblant pour non endoctrinés.

Notre nouvelle vie est donc le prétexte idéale pour nous racheter une conduite et ainsi nous faire faire plusieurs missions (qui au début vous apprennent à jouer). Les quêtes d'histoire sont signifiées par une icone jaune sur la carte et en vol. Ces quêtes consistent à s'attaquer à des vaisseaux appartenant au Culte, libérer des gens, explorer les souvenirs de Nara. En ce qui concerne les quêtes annexes signifiées par une icone blanche, elles vous demanderont de faire de l'escorte, de liquider une vague d'ennemis ou de chercher des items dans un lieu précis. Mais le but premier de ces missions est d'amasser des indispensables crédits et d'améliorer nos Rites. Oh, mais c'est quoi les Rites? Je vous donne la réponse tout de suite: ce sont des capacités mystiques liant Nara et Forsaken, très utiles pour une guerrière de l'espace. Evidemment, elle les connaissait tous autrefois, mais maintenant il va falloir retrouver ces Rites pour les apprendre. En voici quelques uns: le Rite de la Chasse qui vous permets de vous téléporter vers une position jugée avantageuse pour abattre un ennemi ou un champ de protection. Le Rite des Sens qui lui vous permets de lancer un genre de scanne de zone pour vous révéler des points intéressants. Enfin, le Rite de la Tempête perturbe le bon fonctionnement des armes, des boucliers et des réacteurs de l’adversaire situé dans votre champ de vision. Il y en a d'autres, mais je ne vais pas tous les dévoiler. Les Rites qui s'assimilent donc à des pouvoirs, ont une utilisation qui fera diminuer votre barre comme une barre de mana et elle se remplira seule au fur et à mesure.

Passons maintenant aux crédits, eux ils vont vous permettre d'améliorer les performances de Forsaken ou Forsa quand on devient plus intime. Pour cela, il faut se rendre dans un hangar dans lequel vous pourrez changer d’armes, renforcer la coque et les boucliers, ainsi qu'installer des mods. Evidemment, vous pouvez aussi trouver des items lors des missions. Pour les armes, Forsaken peut se parer de trois différentes: une Gatling sorte de mitrailleuse classique à cadence de tir élevée qui permet de viser facilement mais qui fait des dégâts relativement faibles. Le Canon laser sert lui à détruire les boucliers ennemis. Et enfin, le Lance missiles utile contre des cibles blindées et les très gros vaisseaux. Tout comme pour un stuff d'armure de personnage, les armes de Forsaken ont un niveau de rareté et donc de puissance.
On peut ainsi passer aux mods. Vous pouvez en choisir trois car il y a trois emplacements, dans le but d'améliorer la puissance des armes, la vie ou le bouclier du vaisseau. Tout comme pour les armes, il y a des niveaux de raretés.

La particularité des armes et des Rites, c'est qu'ils deviennent plus puissants à force de les utiliser. Par exemple, pour les Rites, vous pourrez suivre votre progression dans le menu. Chorus propose d'autre mécanique particulière comme le drift. Oui, tout comme dans un jeu de course Mario Kart, Forsaken a la possibilité de réaliser un drift pour effectuer une glissade tout en tirant. Le but est de vous obliger à faire cette manœuvre, surtout lors des "énigmes" qui consiste à tirer rapidement sur plusieurs piliers activateurs... J'ai détesté ces phases. Pour rester sur Forsaken, (mais même avant d'aller le chercher), j'ai eu le sentiment de mal jouer! Je m'explique. Nous avons une vitesse de croisière, un coup de boost et une vitesse supraluminique, pourtant j'ai toujours eu l'impression de ne pas avancer, du coup j'ai longtemps pensé que j'appuyais mal sur les touches ou que ma manette avait un problème, mais non! Le vaisseau n'avance tout simplement pas!!!

Les environnements sont beaux, on voyage, c'est agréable de passer de la roche, à des structures construites par l'homme, puis de rentrer dans des endroits sombres, des épaves, des "temples". Mais je me suis sentie tout de même prisonnière, sans grand chose à faire à part accepter des missions, je trouve qu'il y a un manque d'interaction qui accentue la répétitivité du titre. Après, je suis consciente qu'il s'agit d'un shooter, mais quand même. Les combats eux sont fluides, les impacts, les explosions, les trainées dues aux propulseurs, sont réalistes. Quelle joie quand on doit passer dans un vaisseau mère pour le détruire de l'intérieur comme dans un Star Wars. Par contre, Nara aurait pu bénéficier d'un peu plus de soin, il m'est arrivé de voir une bouche qui ne se fermait pas, ou un visage sans émotions. Les tatouages et le fait que Nara se parle à elle même m'on direct fait penser à Hellblade, sauf que Nara elle ne s'arrête jamais de parler, mais j'ai aimé le fait qu'elle chuchote.

Je pense que Chorus est une bonne idée générale, mais est mieux sur papier. Le scénario est intéressant et le gameplay aussi, mais le mélange narration/space shooter n'est pas si bien à jouer. A l'écrit oui ça pète, mais en pratique c'est autre chose, parce qu'on ne peut pas se concentrer sur la narration et tirer/éviter en même temps sans y perdre, sauf, si le jeu avait été doublé voix dans chaque langues. Je vous rassure, on comprend tout de même l'histoire, mais on perd clairement en intensité scénaristique. Au final, entre l'exploration/narration et l'action frénétique, on choisit l'action, parce que les combats sont vraiment bien réussis, les pouvoirs sont cools et Chorus défoule. Si dans l'ensemble je suis mitigée, je peux dire que Deep Silver attire à nouveau mon attention. C'est donc à suivre.

Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant et en likant mes différents
réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires!
Bisous. A très bientôt. Cliquez pour être redirigé: InstagramYouTube

      


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Deep Silver, Chorus.

samedi 19 décembre 2020

[JEUX VIDEO] DOOM ETERNAL

DOOM ETERNAL

 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 08 Décembre 2020
√ 🔍 Genre : FPS, Shooter
√ 💼 Editeur : id Software
√ 💡 Développeur : Bethesda Softworks
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Minuit Douze

_____________________________________________________

DOOM Eternal est développé par id Software et Panic Button, c'est la suite directe de DOOM, lauréat du meilleur jeu d'action lors des Game Awards 2016. Pour ceux qui ne connaissent pas, en gros les armées de l’enfer ont envahi la Terre, vous devrez mettre à profit vos talents de tueur dans une campagne solo pour littéralement dégommer du démon à travers les dimensions et arrêter la destruction de l'humanité.

Pour cette version Eternal, découvrez la combinaison ultime de la vitesse et de la puissance, dans des combats à la première personne. Armé d'un lance-flammes monté sur l'épaule, d'une lame montée sur le poignet, d'armes améliorées, de nouvelles capacités et plus encore, vous êtes le plus grand tueur de démons qui n'ai jamais existé. On parlera ici d'une expérience jouer sur nintendo switch. Voici en gros, ce qu'il faut retenir de Doom Eternal: vous pouvez prendre ce dont vous avez besoin sur vos ennemis. Tuez les démons vous permets de récupérer de la santé, les incinérer permet de recevoir de l'armure et les couper avec la tronçonneuse de faire le plein de munitions. Tout un programme de fidélité lol! Vous aurez la possibilité d'améliorer votre visée avec une option de contrôle qui vous permet de viser à l'aide de commandes gyroscopiques. L'option peut être utilisée en conjonction avec la manette de contrôle pour un mélange parfait d'immersion et de précision. Enfin, le mode Battlemode vous offre une nouvelle expérience multijoueur à 2 contre 1, opposant un DOOM Slayer entièrement armé contre deux démons contrôlés par des joueurs lors d'un match en 5 rounds.

Dans le Menu principal, le Slayer, le podium sur lequel il se tient, sa pose et l'arrière-plan sont tous personnalisables. Vous pourrez bien sûr déverrouiller de nouveaux skins, podiums, poses, arrière-plans et plus encore en jouant à la Campagne et à Battlemode. Le titre offre vraiment pleins de possibilités, par exemple dans les Réglages du Menu Paramètre qui est conçu pour vous permettre de personnaliser votre expérience de jeu, vous pouvez régler l'interface utilisateur, les commandes, la vidéo, l'audio... presque tout ce que vous voyez ou entendez a une bascule pour être changer à votre convenance. Vous pouvez même faire le choix de changer le pistolet à une vue centrée pour jouer comme dans le Doom classique. Que vous ayez déjà jouer à un Doom ou que vous soyez nouveau, il est conseillé par les créateurs (et moi) de conserver les didacticiels lors de votre première lecture.
Dans tous les cas vous avez la possibilité de modifier la difficulté de la Campagne à tout moment, sans pénalité parce que vous montez ou descendez la difficulté. Le nombre de démons que vous rencontrez et la vitesse de leurs projectiles sont les mêmes pour toutes les difficultés de jeu. Vous pouvez noter que la principale différence entre les difficultés est que les dégâts de l'ennemi sont augmentés et que les ennemis
vous lance des attaques plus lourdes.

Doom Eternal bénéficie d'un contenu saisonnier, pour cela, vous devez gagnez de l'expérience en jouant à la Campagne, au Battlemode et en complétant des défis afin d'augmenter votre niveau DOOM pendant une saison
. Chaque niveau gagné débloque en autre, un objet cosmétique. Terminer les défis vous récompense avec une grande quantité d'XP. En défis, certaines exigences vous demanderont par exemple d'accumuler les victimes avec une arme ou une capacité spécifique. Les défis sont réinitialisés chaque semaine. Le système Booster est un moyen simple et facultatif de gagner passivement de l'EXP bonus pour votre progression saisonnière. Vous pouvez intégrer jusqu'à 3 autres joueurs - soit à partir de la liste de vos amis, soit avec des joueurs que vous avez rencontré en Battlemode - et à la fin de chaque semaine, vous collectez un pourcentage du total d'EXP qu'ils ont gagné. Plus ils jouent, plus vous gagnez.
Tous les skins et skins d'armes de Slayer que vous gagnez au cours d'une saison peuvent être intégrés à la campagne. Vous pouvez les observer en vue à la première personne et dans les cinématiques.

Venons en aux armes et mods. Tout au long du jeu, vous avez accès à une abondance d'armes différentes. En voici une sélection pour que vous compreniez leur impacte: Chaque arme peut être modifiée pour créer une solution à la situation démoniaque que vous rencontrez, vous donnant une variété d'options différentes pour faucher les forces de l'enfer. On commence avec la Doomblade. Équipé par défaut, la Doomblade monté sur le bras permet au Slayer de déchirer les démons avec un large éventail de Glory Kills uniques. Les Fusil de combat tel que le Fusil à pompe, est la première arme que vous recevrez lors de votre voyage. Le combat Shotgun peut être équipé du Mod Sticky Bomb qui peut endommager plusieurs démons à la fois, ou du Mod Full Auto qui inflige des dégâts massifs rapidement. Le Canon lourd pour votre arme de précision, sera idéal pour infliger des dégâts sur les points faibles des ennemis et a pour particularité d'interrompre les démons mobiles, comme le Diablotin. Il peut être équipé de la précision de type sniper Bolt Mod, qui est parfait pour cibler les points faibles des démons, ou le Mod Micro Missile à têtes chercheuses, bon pour tirer sur une foule de démons. Le Fusil à plasma est très utile pour éliminer rapidement les boucliers énergétiques. C'est une arme à courte et moyenne portée qui peut effacer instantanément une foule de démons fourragers. Équiper le du Mod Heat Blast pour stocker pendant le tir et libérer une puissante explosion d'énergie, tandis que le Mod Microwave Beam déclenche un faisceau concentré d'énergie plasma qui verrouille une cible et la fait exploser.
 
En ce qui concerne les capacités et l'équipement vous aurez en gros: Votre Slayer peut dash deux fois avant de devoir recharger. Les Glory Kills sont de retour, vous vous en doutez vu que j'en ai parlé juste avant. Mais qu'est ce que c'est et en quoi ca consiste? C'est lorsqu'un démon subit suffisamment de dégâts il se mettra à chancelerr et clignoter (sorte de jaune, blanc), pour vous signaler qu'il peut être tuer instantanément avec une attaque de mêlée dite Glory Kill. Un ennemi tué de cette façon vous donnera un peu de santé.
La Tronçonneuse est l’une des armes les plus emblématiques de Doom. Vous pouvez couper les démons avec la tronçonneuse cela vous rapportera des munitions pour tous les types d'armes. Cependant, pour fonctionner vous devrez l'alimenter.
Tout l'arsenal que vous possédez peut être modé et amélioré. Vous avez aussi la possibilité de dépenser des points d'arme pour améliorer des mods et débloquer des armes. Egalement, vous avez des runes pour améliorer, augmenter et dans certains cas, vous conférer des capacités entièrement nouvelles. Jusqu'à 3 runes peuvent être équiper à la fois, permettant des dizaines de chargements et de styles de jeu uniques.

Pour conclure, je dirais que je pensais que le jeu laguerait beaucoup sur switch, mais en fait ca va, c'est correct. Il est évident que des concessions ont été faites pour faire tenir le jeu sur Switch mais le tout est carrément correct. Par contre, j'ai principalement jouer sur la télé et avec une manette. Le nombre de démons que l'on peut tuer dans Doom Eternal est plus du double du Doom de 2016. Action, défoulement, et lynchage de démons seront bien au rendez-vous, et ce pour une 10 à 20 heures de jeu. A vos armes!

Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant et en likant mes différents réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires!
Bisous. A très bientôt. Cliquez pour être redirigé: InstagramYouTube

 


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Bethesda, Doom.

lundi 1 juin 2020

[CHRONIQUE DE PRESSE] OUTRIDERS

Outriders
NEWS GAMING DU 01 juin 2020 - outriders
Outriders est un jeu de tir à la troisième personne à venir développé par People Can Fly et publié par Square Enix. Il devrait sortir fin 2020 pour Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X. OUTRIDERS est un shooter RPG axé sur un scénario dans lequel les joueurs incarneront un Outrider, le dernier espoir de la race humaine prisonnière d'Enoch, une planète dangereuse et sauvage. La campagne peut être jouée entièrement en solo, ou en mode coop avec jusqu'à trois joueurs.

Au début du jeu, les joueurs pourront créer leurs personnages et choisir parmi quatre classes, chacune ayant des capacités uniques. Les classes sont: Le Trickster, qui a la capacité de manipuler le temps. Le Pyromancer, qui peut manipuler le feu. Le Devastator, qui peut déclencher des attaques sismiques. Et un quatrième encore non révélé. Ces compétences spéciales ont un temps de recharge court et peuvent être combinées avec d'autres compétences pour des effets maximaux. Le jeu propose un arbre de compétences qui permet aux joueurs de débloquer et d'améliorer leurs compétences. On voit dans la vidéo qui suit un peu de gameplay.


Outriders propose jusqu'à 15 « Niveaux de monde » (« World Tiers ») différents qui modifieront en profondeur l'expérience de jeu. Bien que les Niveaux de monde s'adaptent à votre style de jeu à mesure que vous jouez pour maintenir un niveau de difficulté intéressant, vous pouvez changer votre Niveau de monde manuellement selon vos préférences. D'autres part, on sait que le jeu sortira entièrement et ne proposera pas de micro-transactions.

Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant et en likant mes différents réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires! Bisous. A très bientôt.
Cliquez pour être redirigé: InstagramYouTube

Karma Shachou: Le Blog Geek



© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres.
Libre à chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres.
Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Image et vidéo tous droits réservés Square Enix, "Outriders"

lundi 2 septembre 2019

[JEUX VIDEO] REDEEMER (PS4)

Redeemer enhanced edition
Redeemer enhanced edition ps4
REDEEMER
 Version jouée : Enhanced Ed, PS4
√ Date de sortie : 19 juillet 2019
√ Genre : Beat them all, Shooter
 Editeur(s) : Sobaka Studio
√ Développeur(s) : Ravenscourt Games
                                 BUKA Entertainment
√ Classification : 16+
√ Mode(s) : Jouable en solo, co-op local
√ Langue : Textes en FR
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Terminals
________________________________

Je ne connaissais ni ce jeu, ni le studio russe à l'origine de Redeemer. Je l'ai découvert en consultant les nouveautés de mon catalogue de jeux indé qui m'est proposé, puis de là, le gameplay du trailer m'avait plu. J'ai eu la version Enhanced Edition qui propose des améliorations, la possibilité de jouer en coopération, ainsi que deux nouvelles classes: Moine et Soldat.

🅾n incarne Vasily, un agent d'élite qui a travaillé pour l'une des plus grandes entreprises du secteur de l'armement au monde. Travaillant officiellement dans la sécurité, il été chargé d'infiltration, d'assassinat, d'extorsion et même de torture.
Mais un jour, leur supérieur voulu faire de lui et de son frère d'arme des soldats encore plus redoutables. En fait, leur Général voulait faire d'eux non plus des hommes, mais des cyborgs. Ce que Vasily refusa. C'est ainsi qu'il s’échappa. Pendant 20 ans, il trouva la paix et l’harmonie parmi les moines. Jusqu'au jour où l'armée le retrouva. L'ancien guerrier doit alors reprendre les armes. Nous avons donc là, un scénario des plus bateau, mais ca ne m'a pas choqué puisque c'est commun a beaucoup de beat'm all.

On démarre de nuit, en vue top down (vue du dessus), avec Vasily, seul personnage jouable. En mode coop, l'autre personne incarnera un moine. Il faudra parcourir toute la montagne, ainsi qu'une base, pour défendre les moines et finir ce qui aurait dû être fini il y a des années. Redeemer est un beat'm all et vous verrez que par moment, vous en aurez bien vite assez et mal aux doigts. Niveau coups et arsenal, voici comment ça se passe:
 Avec le corps de Vasily: vous pouvez frapper avec vos poings, pieds, faire un combo des 2 + de la magie une fois débloquée, notamment du feu pour les pieds.
Se mettre en Défense: effectuer une roulade vous sera indispensable pour éviter les AOE et projectiles. Vous pouvez aussi faire des parades contre certain ennemi pour stopper leur frappe.
Avec les armes: vous tirez avec les armes à feu et elles seront de plus en plus efficaces. Les armes à mains (pelle, marteau, bâton...) peuvent être cumulés avec les armes à feu. Si vous êtes à cour c'est très pratique de pouvoir switcher avec l'autre. D'autant plus que certains ennemis nécessite un type d'arme à cause de leur armure.
 Avec le décors: vous pouvez tourner à votre avantage un combat en utilisant tous les éléments du décors qui scintillent en jaune: caisse, feu de camp, chaise, torche... et en plus exécuter des finish avec des éléments qui scintillent eux aussi, comme avec les piliers pour défoncer le crâne de l'ennemi, les branches d'arbres pour empaler etc... L'arsenal est donc très varié et la violence qui s'en dégage est pour notre plus grand plaisir, tout comme le sentiment de puissance.

Pour continuer sur le gameplay, une ébauche d'infiltration a également été implantée dans le jeu, vous permettant de faire des exécutions discrètes. Il suffit pour cela de trouver un ennemi de dos, de voir l'icone rouge au-dessus de sa tête et de presser rond.  Il n'y en a pas tant que ça qui offre cette possibilité, et en vrai ça ne sert pas à grand chose. En effet, les IA sont en mouvement, tassés, et la configuration des pièces ne permettent pas d'être discret.
Je peux maintenant en venir aux compétences. Vasily à 2 tableaux: un pour le combat et un autre pour les armes à feu. Pour gagner des points de compétences, il faut utiliser les compétences de bases. C'est à force de s'en servir qu'elles augmentent. Les améliorations se ressentent réellement en jeu, je l'ai vraiment vu une fois le coup de pied en feu et le viseur laser en ma possession! Si vous avez regarder la screen, vous vous demandez surement ce que sont les Manuscrits et Tablettes. Ce sont en fait des documents disséminés dans le jeu qui vous apporte des points directement sans rien faire.

Une fois les premiers chapitres passés, ceux dans la montagne et la verdure, qui pour moi sont malheureusement les plus beaux, il en sera fini de la diversité. Tout se passera dans des bâtiments industriels, sombres et moches. Autre point ultra négatif, c'est le mauvais équilibre de la difficulté dans les chapitres. Il y a des missions où tu te balades, et d'autres où c'est une vraie torture! Les vagues d'ennemis sont des plus casses ovaires car les pires du jeu (les mutants obèses qui crachent du poison, les mutants béliers ou les mutants avec des armes à feu puissantes) et en plus elles arrivent en même temps. Il faudra gérer de dingue et passer son temps à faire des roulades. Et je ne parle même pas des pièces où les ennemis n'en finissent plus d'arriver (je pense au labyrinthe). Autant, je jouais super bien, autant des chapitres m'ont littéralement pris la tête, ça faisait bien longtemps que je n'avais pas autant gueuler (depuis Fall of Light en fait). A cela, s'ajoute des bug de textures, du genre les IA n'arrivent pas à passer les portes... toi tes balles ne traversent pas un décors, eux si. Je suis passée au travers du sol, du coup j'étais bloquée et j'ai du recommencer. J'ai également étais pris en sandwich par les IA ce qui t'empêche de bouger, donc tu meurs. Ahhh recommencer! Vous allez connaître avec Redeemer la joie de passer un checkpoint et être soulager de ne pas revenir à des passages maudits.



Allez, je vais finir en parlant brièvement des deux autres que propose le titre: Le Mode coopératif que j'ai déjà évoqué. Il aurait pu être cool si le jeu s'adaptait aux nombres de joueurs. Du coup, là, vous devrez vous battre pour espérer pouvoir frapper en premier... Enfin, le Mode Arène pour s'entraînez au combat, où des hordes d'ennemis fonceront vers vous.

Il est vrai que Redeemer est un jeu répétitif, mais on lui pardonne car le genre Beat them all y fait beaucoup. Redeemer en reste pas moins défoulant, on avance sans se prendre la tête (à part quelques fois), en défonçant les ennemis à coup de pelle ou tout autre objet qui traîne. Après, je comprend parfaitement que le titre est énervant sur certain niveau très mal calibré dans sa difficulté. Il faudra compter entre 5 et 8 heures pour terminer le jeu.
Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant et en likant mes différents réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu! Bisous. A très bientôt.

            

Redeemer bilan


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Sobaka Studio, "Redeemer".