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mardi 20 novembre 2018

[JEUX VIDEO] THIS WAR OF MINE + DLC EP2

this war of mine bannière
this war of mine jeu
THIS WAR OF MINE + DLC
THE LAST BROADCAST

Date de sortie : 14 Novembre 2014
Genre : Survival
Editeur(s) / Développeur(s) : 11 bit Studios
Classification : +7
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Textes en français
Testé et écrit par : Karma
Partenariat : Terminals

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Attention, This War of Mine ne propose pas de faits réels au sujet du siège de Sarajevo qui avait eu lieu en 1992, il s'en inspire seulement. L'histoire que l'on va vivre, se déroule dans la ville fictive de Pogoren où une guerre civile fait rage. Le vrai siège de 1992 avait fait environs 5000 morts en 4 ans, et c'est peut être pour cela que le studio Polonais a voulu que le jeu se concentre sur l'expérience des civils en temps de guerre, plutôt que sur le combat en lui-même.

this war of mine 1
J'ai accès à 2 modes différents: le mode This War of Mine le jeu de base et le mode This War of Mine Stories: The Last Broadcast le DLC. The Last Broadcast est le second épisode, sortie en DLC en 2018 qui propose un nouveau pan d'histoire focalisé sur des personnages précis.

🆃HIS WAR OF MINE:
Nous découvrons un groupe de 3 personnes: pour moi c'est Katia, Palve et Bruno. Les personnages sont apparemment distribués aléatoirement. On découvre aussi le reste de maison qui va nous servir de quartier général plus que de foyer. La maison est délabrée, mais tient debout. Il y a beaucoup de pièces, beaucoup de trous, des tas de débris et quelques meubles. Je me posais plein de questions sur le futur de cette maison. Je suis très surprise, car on ne m'explique pas les commandes, je découvre par moi-même, et en effet on n'aura pas de didacticiel. Si à l’intérieur de cette maison l'ambiance fait un peu froid dans le dos, à l'extérieur c'est pire. On entend des bruits de tirs, des explosions.

Il y a une pendule avec les heures qui défilent à la vitesse de la lumière. Je dois prendre des décisions vite et bien pour faire tourner la maison, pour satisfaire mon groupe, je pense au jour le jour. Puis mon compteur s'affole, je ne sais pas encore ce qu'il va se passer! Un écran de chargement et on m'annonce la nuit. La nuit, on ne la passera pas à la maison, on va la passer dehors. Un nouvel écran me montre les actions pour lesquelles je vais devoir prendre des décisions:

this war of mine 2▲ A gauche, la colonne des personnages: Chaque personne doit avoir une tâche. Il peut partir collecter des ressources, aller dormir, ou monter la garde. Il est évident que un groupe de 3 permet d'envoyer une personne en collecte, une personne prendre du repos et donc une autre qui montera la garde pendant que l'un dort et l'autre est absent.
Rien n'est dû au hasard. Car collecter c'est vivre un ou plusieurs jours de plus. Dormir c'est garder l'état physique et mental de la personne et enfin monter la garde, c'est éviter le pillage dans la maison. Se faire piller, ça atteint le moral, car on perd des ressources (sachant que le perso qui part en collecte joue vraiment sa vie), mais en plus ça atteint le physique car on peut être blessé très gravement selon la situation lors de la tentative de vol.
▲ A droite, la map: Vous avez la map qui propose plusieurs lieux à visiter. Les lieux blancs sont accessibles et les lieux gris sont soit à être débloqués, soit ils sont momentanément inaccessibles à cause des combats. Ensuite, une fois le lieu choisi, vous avez la liste de tous ce que vous pouvez y trouver. Vous remarquerez que la liste rétrécit au fur et à mesure que vous vous servez.
▲ En bas, les 2 onglets: Il arrivera que les personnages doivent se reposer plutôt que de tenter une action. Pour cela, tout en bas choisissez de Rester. Sinon, vous choisirez l'autre, Préparer. Si vous avez choisi Préparer, vous aurez une nouvelle fenêtre pour choisir ce dont vous voulez emmener dans votre sac à dos pour l'expédition. Il vous restera plus qu'à Partir Collecter.

this war of mine last broadcastUne fois les décisions prises, on se retrouve vraiment sur la partie de tous les dangers: la collecte. On découvre le lieu, on avance prudemment par défaut. Ce qui peut être fouillé est signalé par une icône de main à plat, ce qui peut être volé est signalé par une icône de main qui prend quelque chose. C'est à vous de prendre la décision de ce que vous prenez ou non, sachant qu'il y aura plusieurs sortes de conséquences (moral, physique). Si la map lors de la préparation vous dit qu'il y a de la nourriture, vous ne repartirez pas forcement avec. Pourquoi? Et bien pour plusieurs raisons: il se peut qu'une porte ou une armoire soit verrouillée, ce qui vous obligera à revenir si vous n'avez pas d'outil. Ensuite, certaines pièces peuvent être gardées par des civils ou des soldats. Quand c'est le cas, je vous conseille d'éviter tout affrontement car les soldats sont bien armés et les civils eux se vengeront ou vous feront culpabilisés jusqu'à la mort (j'ai déjà eu une pendue). Il y a des méthodes pour pouvoir avoir accès à une zone intéressante: vous pouvez par exemple vous déplacez uniquement sans courir et vous cachez dans les renfoncements ombrés. Ou attendre que les gens dorment, sortent prendre l'air etc...
Autre difficulté, le sac à dos à entre 10 à 12 places selon le personnage. donc forcément vous devez prendre les ressources par ordre de priorité et éventuellement revenir.

this war of mine last broadcast 2
Je voudrais revenir sur les personnages et leur moral du côté des mœurs et du côté de l'état psychologique. Comme je l'ai déjà évoqué, ne pas avoir recours à la violence est important. Et surtout, essayer de faire le bien c'est important pour plusieurs raisons que nous allons voir:
- Aider un citoyen ouvre quelque fois l'accès à de nouveaux lieux.
- Le simple fait d'aider remonte le moral d'un ou plusieurs personnages.
- Ne pas piller évite les combats envers vous, la mort de ceux que vous pillez ou votre propre mort, le suicide de l'un de vos personnages qui ne supportait plus la situation de "ni foi, ni loi".

Histoire de ne pas nous facilité la tâche, le jeu aura d'autre bâtons à vous mettre dans les roues, tels que:
- Les addictions du groupe. Il y a les cigarettes, l'alcool ou le café. Ne pas en avoir joue sur le moral des troupes.
- Un hiver violent congèlera la maison, rendra inutilisable le distillateur à eau, et rendra malade les personnages.
- Les pénuries font augmentés la criminalité, et donc les prix sur le marché noir et encourage les pillages.


🆃HIS WAR OF MINE : THE LAST BROADCAST
C'est donc le 2ème épisode du mode Stories. Du coup, il y a beaucoup plus d'histoire et de nouvelles mécaniques. L'histoire a été écrite par Meg Jayanth, qui avait réalisé le jeu 80 Days en 2014. J'ai trouvé ce DLC bien plus prenant, d'ailleurs ma note sera augmenté et indépendante du jeu de base.

Déjà, on s'attache au petit couple Malik et Esma. Mais surtout j'ai aimé les nouveautés suivantes:
- 4 nouveaux emplacements exclusifs.
- Un nouvel abri qui est la station de radio.
- Le couple est jouable, cependant, 1 seul peut sortir car l'autre est invalide. C'est la femme qui fait tout, car le mari ne peut même pas quitté l'étage, donc il ne peut pas se faire à manger ou quoi que ce soit d'autres qui nécessite d'aller aux autres étages.
- La radio a des mécaniques qui compte dans le scénario: récupérer des informations utiles, transmettre des informations récupérées, choisir de dire ou non les choses.
- Nouveaux mécanismes d'investigation et de reporting. C'est à dire que seul la femme sort pour collecter les ressources et c'est seulement elle qui collecte les informations. Du coup, il y a de nouvelles icônes.
- L'histoire est non linéaire et à même 6 fins différentes.


Le jeu est sympathique mais sur la durée l'euphorie et la situation perd de son attrait, et la répétitivité m'a sauté aux yeux. Que ce soit au clavier ou à la manette, le jeu se contrôle très bien, j'ai essayé les 2. La musique est adaptée mais peu variée. Les graphismes ambiance crayonnés donne un petit plus à l'atmosphère grave et lourde. Enfin, même si le jeu de base est cool à jouer, le DLC est un cran au-dessus.

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dimanche 29 avril 2018

[JEUX VIDEO] FABLE III

FABLE III

Date de sortie : 29 Octobre 2010
Genre : Action, RPG
Editeur(s) / Développeur(s) : Lionhead et Microsoft
Classification : +16 ans
Mode(s) : Jouable en solo, Multi en ligne et en coop
Langue : Voix en français, Textes en français
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Fable 3 a été développé par Lionhead Studios et édité par Microsoft Studios. Ce jeu est sorti en 2010 et c'est le premier de la série que je touche. Oui, je sais, c'est mal, mais je n'ai pas honte. Donc, pour le bien de cet article, je ne ferais pas de comparaison ça serait débile et mensonge.

Je découvre l'histoire de base via Internet pour quand même me mettre dans le bain. Puis, je commence le jeu. On me laisse choisir si je suis une femme ou un homme, en l’occurrence la princesse d'Albion. Je suis donc la sœur du roi Logan, un gros con tyrannique (pardon, il n'y a pas d'autre mot, quand t'es con, t'es con). Le but sera alors de le dégager en préparant un soulèvement. Evidemment, pour arriver a ce dessin, il faudra parcourir tout le royaume pour enrôler des braves. Pour cela, il faudra simplement remplir leurs quêtes #fedex.
Je ne vous cacherez pas, que j'avais commencé la quête principale et les quêtes annexes qui se présentaient. Puis, j'ai arrêté de jouer, car j'en avais un peu marre du jeu...

Ce qui m'a le plus marqué, pour moi qui ai touché un Fable pour la première fois, c'est l'humour. J'aime bien l'humour britannique quand ce n'est pas trop souvent, et j'adore l'humour noir ça vous le savez. Dans le jeu, l'humour se manifeste de plusieurs manières: il y a évidemment les dialogues. J'en ai relevé quelques un. Par exemple les nains de jardin, ils sont fantastiquement horribles lol "J'adore les chiens! J'adore les mettre dans un sac et les jeter dans la rivière.", "Ma saison préférée c'est l'hiver! J'adore la neige! et la mortalité atteint des sommets".
Cela passe aussi par des actions: quand on infiltre le camp des mercenaires, l'un d'eux nous demande de faire voir à son collègue le truc marrant que nous faisons d'habitude (nous nous faisons passer pour Jimmy). S'offre à nous l'option de péter...t'es obligé de rigoler au moins une fois, tellement c'est con.
Enfin, ça passe par le visuel au travers d'affiches ou de petites pancartes. Vous pourrez trouver sur une tombe "J'vous avais bien dit que j'allais pas bien" c'est tellement hilarant.


Un autre détail m'a interpellé, ce sont les vêtements. En théorie on peut tout mettre car ils n'ont aucune incidence sur les stats. Par contre, ils influences la manière dont les autres nous perçoivent. Par exemple, à un moment j'avais mis une moustache et les gens se moquaient de moi lol. Pfff, on ne peut même pas se démarquer, vive la discrimination in game XD.

Bon, maintenant vous savez que les vêtements n'ont pas de stats, donc voyons l'arsenal. Déjà, on peut s'équiper d'une arme de mêlée genre une épée/marteau, et d'une arme de distance comme un fusil/pistolet.
En plus de ça, vous pouvez faire appelle à de la magie grâce au gantelet tel que le feu et la glace. Les sorts se déclinent en 2 sortes d'effets: les monocibles et les sorts de zone.
Du coup, une certaine petite mécanique se met en place, mais au final tout est possible: au corps à corps vous dégainez l'épée, parez pour par exemple préparer un coup puissant. Un ennemi s'approche un peu trop hop fusil, puis vous attaquez le paquet de vilains à coup de magie de feu. Vous remarquerez qu'il y a des sortes de finish qui rajoute un peu d'esthétique avec un ralenti et du gore avec une explosion de sang. On va dire que ça équilibre.
Tout ce que je viens de vous citer se gère dans votre QG qui se nomme Le Sanctuaire. Et qui dit QG, dit Table d'Opération ici appelé Table d'Orientation. Elle vous permettra de voyager rapidement, consulter les quêtes mais aussi de vous créez un empire immobilier.
Bon, y'a un autre machin qui s'ajoute au stuff...c'est le chien. Je ne l'ai pas trouvé super utile, en fait il est juste bon à dénicher les trésors.

Je me suis renseignée sur le reste du jeu et la fin. Une fois le Logan éjecté on pourra choisir lors de son procès de lui pardonner ou le tuer. Et que pour débloqué un succès, il fallait arriver au procès déguisé en poulet lol. Donc en gros, soit t'es "méchant" et tu le tue, soit t'es "gentil" et tu lui pardonnes... sauf que voilà le super futur: soit on mise sur l'argent pour rendre Albion plus forte avec moult de bras armés, soit on continue la voie qu'avait choisi Logan. Donc, super, les gens seront encore dans un climat de merde, mais en plus si on ne veut pas plonger le royaume dans la misère il faudra donner notre propre fortune! Très vite, il apparaîtra que faire de bonne action coûtera un max d'argent. Il en résulte que en sachant çela, j'aurai peut être été tenté de faire que le mal... choix de la facilité? Non. Plutôt le résultat d'un agacement.

En réalité tout apparaît plus marrant en choisissant le côté obscure. Après tout, ce n'est qu'un jeu et j'avoue que se constituer des familles dans tout le royaume, acheter tous les magasins et établissements, voler les gens et pousser la noirceur jusqu'à tuer chaque villageois c'est ultra tentant lol. Sans compter que vous pouvez mettre des taxes, augmenter les impôts, faire travailler les enfants mdr. Le jeu pousse le mal assez loin, donc si il est possible, c'est bien pour le tester.

Voilà, je vais m'arrêter là. Peut être que j'ai fauté en ne finissant pas ce jeu, peut être pas. Mais bon, en général quand je ne suis pas dedans, il n'y a pas de miracle pour que je reprenne. Il y a des aspects sympas, mais pour moi ça ne m'a pas suffit. Evidemment, je ne mets pas de note vu que je ne l'ai pas fini.

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