Affichage des articles dont le libellé est Bethesda Softworks. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Bethesda Softworks. Afficher tous les articles

mardi 7 juin 2022

[JEUX VIDEO] TEST GHOSTWIRE TOKYO

GHOSTWIRE TOKYO
GHOSTWIRE TOKYO review sur PS5
GHOSTWIRE TOKYO

 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 25 mars 2022
√ 🔍 Genre : Action-aventure
√ 💼 Editeur : Bethesda Softworks
√ 💡 Développeur : Tango Gameworks
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en Solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

__________________________________


🅹'ai acheté GHOSTWIRE TOKIYO en étant septique, car, je voyais bien qu'il y avait un environnement, une ambiance plaisante que ce soit au niveau cadre et mythes, mais j'avais aussi des doutes sur le reste. Tango Gameworks est un studio japonais à l'origine des The Evil Within 1 et 2. En somme, peu de jeux à leur actif et orienté horreur. Alors que vaut Ghostwire Tokyo, le jeu pour le changement de style du studio?

Je me suis vraiment mise dans l'ambiance quand j'ai commencé Ghostwire Tokyo, en fermant les rideaux et en activant le son spécial game de la barre de son, puis j'ai lancé la cinématique d'introduction. En la voyant, je ne sais pas pourquoi, j'ai tout de suite pensé au film Resident Evil Afterlife, sans doute à cause des plans sur un grand carrefour avec piétons, les parapluies et les immeubles bordés de publicités. En vrai, ce n'est pas si déconnant comme pensée surtout lorsque j'ai appris qu'il y avait dans l'équipe 
Shinji Mikami, le créateur de la franchise Resident Evil, ah ah! Cependant, Ghostwire Tokyo n'est pas du tout un jeu d'ambiance survival, horreur, c'est en fait un j'au d'action moderne dans une ambiance surnaturelle qui ne fera pas peur.

Lorsque le jeu commence, on découvre une ville qui d'un coup se retrouve déserte, tapissait d'un mystérieux brouillard, les gens disparaissent et des êtres étranges nommés Visiteurs parcourent les rues. Ce sont en réalité des yokai (des esprits, des fantômes, des démons, des apparitions étranges du folklore asiatique). On entend une voix qui cherche un corps à posséder, il s'agit de l'ancien détective privé KK qui trouve un corps en la personne de Akito Izuki qui vient d'avoir un grave accident de voiture entrainant sa mort. Le fait que KK le possède l'a en quelque sorte réanimé. Les évènements étranges sont causés par Hannya, un individu masqué que les deux hommes vont devoir pourchasser ensemble, à condition de s'entendre. Voilà, je dirais que l'histoire est vraiment intéressante, c'est plaisant de découvrir le folklore japonais au travers d'elle ou au travers des quêtes annexes. Vous pouvez évidemment lire les informations sur le lore du jeu pour le plaisir, pour votre culture personnelle ou l'ignorer. Pour moi, le jeu ne pêche pas de se côté, les soucis vont venir d'ailleurs.

Une fois lâché dans la ville, même si elle est plutôt grande, vous n'avait pas accès tout de suite à ce monde ouvert dans sa globalité. En effet, la ville est recouverte d'un brouillard qui vous tue si vous restez dedans. Ceci fait parti des mécaniques du gameplay, vous devez vous rendre à un Portail Torii pour le purifier, une fois cela fait, une nouvelle portion de la carte vous sera accessible. Vous n'êtes pas obligé de suivre la quête principale, vous pouvez vadrouiller dans Tokyo pour dénicher des items utiles à la progression du personnages et d'autres qui sont justes des collectibles. Par exemple, vous trouverez des Statues Jizo qui existent pour chaque élément du jeu (le vent, le feu et l’eau), elles augmentent la capacité maximale d’éther de l'élément en question. Les Reliques peuvent être échangées contre une belle somme d’argent auprès d’un Nekomata. Vous aurez aussi des Lieux Iconiques au nombre de 31 qui une fois tous trouvés vous donneront 100 points d'XP. Les autres sont les collectibles: les Notes de KK, les Tanuki et les Journaux vocaux. Vous rencontrerez aussi sur votre chemin des chats qui vous fourniront des indices sur des items qui trainent, mais aussi des chiens qui eux vous conduiront vers des trésors (souvent de l'argent) à condition de leur offrir des Croquettes parce que oui, une caresse ne suffit pas. Il y a aussi des jarres ou des neko qui une fois détruits vous lâches de l'argent. Si vous n'avez plus assez de munitions, vous n'avez qu'à détruire un des objets fantomatiques luisants, leurs appartenances rechargeant un des éléments de vos pouvoirs (par exemple, un aspirateur recharge le vent).

Toujours dans cette optique de dénicher des choses utiles, vous aurez évidemment des quêtes annexes via de gentils fantômes qui attendent votre aide pour pouvoir enfin passer de l'autre côté. Ces quêtes sont parfois rapides, parfois plus longues. Il y aura des Visiteurs pour vous barrer la route, et de petites énigmes à résoudre pour par exemple ouvrir une porte. Si vous êtes à cour de munitions, vous aurez toujours quelques items à briser pour en récupérer un peu, mais de base, il vaut mieux viser juste pour économiser nos stock. Tout comme nos deux héros, les entités qui les entourent ont une affaire restée inachevé, c'est une des thématiques de Ghostwire Tokyo, tout comme le deuil. Je n'en dirais pas plus pour ne pas gâcher la découverte du scénario et de son folklore. Je pense qu'il est nécessaire de faire des quêtes annexes parce qu'ils faut un paquet d'XP pour augmenter les pouvoirs d'Akito et se battre sans encombre contre certains Visiteurs coriaces. Même si les histoires des fantômes que vous aidez sont assez tristes puisqu'il y a toujours la notion de mort, tout rentre dans l'ordre grâce à nous et parfois les affaires à résoudre sont marrantes (je pense notamment à celle du mec dans les toilettes). Vous pourrez aussi sur votre chemin vous adonnez à la collecte d'âmes qu'il faudra ensuite aller transférer dans une cabine téléphonique afin de les échanger contre des points d'expérience.

Tous ces points d'expériences vous devez les injecter dans le menu des Compétences pour rendre viable Akito. Ses compétences sont divisées en 3 grandes catégories: Capacités, Tissage d'Ether et Equipement. Chaque catégorie propose une aptitude et ses améliorations. Par exemple, vous pouvez augmenter la quantité stockable d'un élément ainsi que sa cadence de tir. Pareil pour l'arc. Mais vous pouvez aussi faire en sorte que Akito vole plus longtemps, voit les cœurs des Visiteurs pour mieux les viser et les tuer plus vite. C'est très varié. Du coup, vous l'aurez compris, dans Ghostwire Tokyo on se bat non pas avec des armes (bon, à part l'arc mais il est moindre comparé aux pouvoirs) mais avec des pouvoirs tirés de l'Ether. Ils sont représentés à l'écran par des formes colorées selon l'élément employé: rouge pour le feu, vert pour le vent et bleu pour l'eau. Vous verrez également des filins de couleurs jaunes/orangés pour représenter les filins qui détruisent l'ennemi. Tous ces pouvoirs magiques de l'au-delà fonctionnent bien et offrent une cohérence au titre puisque nous sommes dans le surnaturel. L'emploi d'armes à feu n'auraient eu aucun sens si ce n'est la satisfaction de nous faire croire qu'on est puissant. Chaque élément n'aura pas le même effet sur les Visiteurs, même si en théorie vous pouvez les viser avec n'importe lequel, vous vous rendrez vitre compte que certain sont plus efficaces que d'autres.

Malheureusement, toutes ces idées finissent par tombées à plat, la sauce ne prend plus et j'en ai eu marre. Tout d'abord, l'histoire avance très très lentement pour s'attarder sur des choses peu intéressantes, c'est vraiment dommage car il y avait de l'idée. Qu'il n'y ai pas d'horreur dans ce titre ne m'a pas du tout gênée, cependant, je trouve qu'ils auraient pu faire plus d'efforts sur le côté "surnaturel effrayant" car à de rares occasions il y avait de supers idées qui apparaissaient à l'écran, comme les meubles qui changent de place, des choses qui apparaissent et donnent un rendu un peu dérangeant, des méchants qui donnent une impression de "ahhh c'est étrange"...
La direction artistique est bien réussie (les effets visuels les pouvoirs, le rendu des ennemis, l'environnement, les décors...), le Tokyo dans lequel on évolue est plaisant avec son réalisme et ses néons enchanteurs. Malgré tout en mode Qualité le jeu montrait de nombreuses latences, c'est pourquoi j'ai dû passer en mode Performance. Côté musique, j'avoue que je n'ai pas fait plus attention que ça, mais je peux vous dire une chose: le bruit que font les Tengu dans les airs est horrible et agaçant comme pas possible parce qu'en plus on les entend de loin. La durée de vie du jeu est assez courte, environ 10h en ligne droite, mais est-ce un mal? Pas forcément, vu le nombre de jeux qui s'éternisent de plus courts ça change. Le soucis vient d'ailleurs: l'ultra répétition! Au début ça va, puis, on s'en rend compte, le jeu manque cruellement de variété, le rythme est cassé.

Pour conclure je dirais que Ghostwire Tokyo a une bonne thématique, un lore qui fait mouche, une ville belle et coloré malgré la désertification. Mais choisir entre les graphismes et la fluidité c'est énervant. On sent bien que Bethesda a voulu offrir une expérience surnaturelle avec un concept et un gameplay innovent, mais ils sont entachés par l'un des plus gros défaut du titre: la répétitivité, puis le manque de rythme. Je ne vais pas vous mentir, je ne l'ai même pas terminé, j'ai préféré passer à un autre jeu de ma pile. Le jeu n'est pas mauvais en soi, il offre un certain plaisir, mais il n'a pas tenu ses promesses ce qui a dû en décevoir plus d'un.

Hey! Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant au blog et en likant mes différents 
réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires! Bisous. A très bientôt. Cliquez pour être redirigé: InstagramYouTubeTwitter


Bilan du jeu Ghostwire Tokyo

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Bethesda, Ghostwire Tokyo.

lundi 7 février 2022

[CHRONIQUE DE PRESSE] GHOSTWIRE

GHOSTWIRE: TOKYO
  NEWS 07 FEVRIER 2022 - GHOSTWIRE: TOKYO

INFO VIA MON PARTENAIRE OFFICIEL

GHOSTWIRE SORTIRA LE VENDREDI 25 MARS SUR PS5 ET PC

Bethesda Softworks®, société de ZeniMax® Media, a annoncé hier que le prochain jeu de Tango GameWorks, Ghostwire : Tokyo, sortira le 25 mars 2022 sur PlayStation®5 (PS5™) et PC. Les joueurs PS5™ qui précommandent l'Édition Deluxe du jeu bénéficieront d'un accès anticipé le mardi 22 mars 2022. Ils recevront également le pack de tenues streetwear, la tenue de shinobi et l'arme kunai.


Ghostwire: Tokyo est un jeu d'action-aventure qui met les joueurs au défi de maîtriser des pouvoirs magiques tout en essayant de vaincre le menaçant Hannya et ses partisans, appelés Visiteurs, qui ont envahi Tokyo. Ces entités surnaturelles errent dans le monde du jeu, créant une atmosphère éblouissante qui est une véritable ode à Tokyo.

Ghostwire: Tokyo plonge les joueurs dans un monde fascinant rempli de personnages tout droit sortis des légendes, du folklore et des contes japonais. Ces histoires ont inspiré les nombreuses créatures étranges qui croiseront le chemin des joueurs, ce qui donne à Ghostwire : Tokyo toute son authenticité. Développé par Tango Gameworks, le jeu offre aux joueurs l’opportunité de parcourir le paysage urbain ultra moderne de Tokyo, de visiter des lieux iconiques et de découvrir les secrets que renferme la ville.

Les joueurs qui osent s'aventurer hors des sentiers battus pourront également aider des personnages iconiques, sauver de nombreux esprits et échanger leurs incroyables trouvailles contre de belles récompenses auprès d'amis poilus inattendus. Les quêtes secondaires de Ghostwire : Tokyo sont uniques et plongeront les joueurs dans des aventures qui renforceront l’immersion et l’expérience du jeu.


Karma Shachou: Le Blog Geek


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres.
Libre à chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres.
Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Image et vidéo tous droits réservés Bethesda
"Ghostwire Tokyo"

samedi 19 septembre 2020

[CHRONIQUE DE PRESSE] DEATHLOOP

Deathloop sortie sur PS5

NEWS DU 19 SEPTEMBRE 2020 - deathloop
INFO VIA PARTENAIRE OFFICIEL

Nouvelle bande-annonce de DEATHLOOP dévoilée
lors de l’Evénement PlayStation 5

Lors de l’Evénement PlayStation 5, Bethesda Softworks a dévoilé une nouvelle bande-annonce pour DEATHLOOP, le jeu de tir à la première personne innovant d'Arkane Lyon, qui sortira au deuxième trimestre 2021 en exclusivité console sur le système PlayStation 5 (PS5) et sur PC. Voici la vidéo qui a été passé et qui vous montre du gameplay:


La nouvelle bande-annonce embarque les joueurs dans l'esprit du protagoniste, Colt, qui poursuit deux des huit cibles clés à assassiner qui le gardent prisonnier sur l'île de Blackreef, soumise à une boucle temporelle. Le gameplay caractéristique d'Arkane offre aux joueurs de multiples façons d'éliminer leurs cibles et de s'assurer que plusieurs cibles seront au même endroit au même moment en trouvant des indices et en assemblant le parfait puzzle mortel avant que la journée ne recommence.


Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant et en likant mes différents réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu! Bisous. A très bientôt.

Cliquez pour être redirigé: InstagramYouTube




© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres.
Libre à chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres.
Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Image et vidéo tous droits réservés Bethesda
"Deathloop"

lundi 20 mai 2019

[JEUX VIDEO] RAGE 2 (PS4)

Rage 2 test
Rage 2 jeu ps4
RAGE 2

 🎮 Version jouée : Presse, PS4
√ 📆 Date de sortie : 14 Mai 2019
√ 🔍 Genre : FPS
 💼 Editeur(s) : Bethesda Softworks
√ 💡 Développeur(s) : id Software, Avalanche Studios
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes et voix en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Minuit Douze
_________________________________________

🅼e revoilà en force et sur PS4. J'avais dit que j'essaierai d'obtenir RAGE 2 et c'est chose faite depuis le 16 mai. Comme annoncé, je me suis donc lancée malgré mon emploi du temps chargé, dans un FPS! Je dois dire que j'en ai provoqué des rires chez mon coéquipier @kinbattle alors que je sais très bien tirer pfff. Bon, c'est vrai, le tire moi je le pratique uniquement dans des jeux tels que Uncharted ou Tomb Raider. Donc j'ai dû m'habituer et trouver ma sensibilité. Bref, le jeu est sorti le 14 mai et fait indirectement suite à Rage. Pourquoi je dis "indirectement"? Parce qu'il n'y a pas besoin d'avoir joué au 1 pour suivre l’histoire, vous allez comprendre pourquoi avec ce qui suit.

John Marshall Rage 2
En effet, le jeu se déroule dans un monde post-apocalyptique. Le monde du premier opus a complètement était détruit par un astéroïde. Maintenant, c'est le bordel, tout le monde fait ce qu'il veut et fait régner sa loi.
Nous, nous sommes le dernier Ranger encore en vie, confronté à L'Autorité, Les Cramés, Les Suaires Éternels, Les Marécageux, et Les Mutants Abadon. La vie essaie de reprendre, mais c'était sans compter sur le général Martin Cross revenu d'entre les morts pour prendre le contrôle de la Terre avec son armée de mutants que je trouve particulièrement dégueulasses. L'histoire n'est donc pas originale et ce n'est sans doute pas la préoccupation des studios. L'optique premier du titre est plutôt le fun et le dégommage à la chaîne.

Côté rendu, aucune surprise car tout le monde a vite fait le rapprochement entre Rage 2 et d'autres titres: on se sent par exemple très proche du titre Mad Max ou dans la lignée de Far Cry: New Dawn. Je n'ai pas joué au premier opus, mais de ce que j'en avais vu, il était très "marron" à cause du sable et rocailleux, en somme pas très chaleureux à l’œil. Ce point est aujourd'hui rectifié, puisque l'on traverse différents biomes tels que forêts, jungles, marécages, plaines arides, canyon, le tout dans des couleurs très flashy comme le rose, le jaune, le bleu et le vert fluo qui cadrent toujours avec l'ambiance post-apocalyptique (= nucléaire, tags etc...). A ce sujet, j'ai pu remarquer que malgré son contexte post-apocalyptique, le jeu emploi quelques subterfuges pour animer un tant soit peu ses environnements par la présence de chutes de météorites, ballons avec caisse, rixe entre les différentes bandes, courses sauvages, quelques animaux, des convois en tout genre et les marchands ambulants avec leur horrible musique.

amélioration arme rage 2
RAGE 2 se présente en monde ouvert, les Wasteland, avec 4 grandes zones à explorer: Canyons sinueux, Voies Accidentées, Plaines déchirées, et le Marais Sekreto. Les missions sont notifiées sur la map et lorsque vous traversez une zone inconnue, les points d’intérêts s'actualisent. Il en sera de même si vous obtenez des infos en cours de route. En jeu, quand vous arrivez sur un lieu, vous saurez ce que vous aurez à chercher dans la zone pour la boucler complètement. Pour cela, regardez en haut à droite de l'écran. C'est très utile pour par exemple savoir combien de coffres/conteneurs il reste à fouiller. Sinon, utilisez le Focus. Focus? Oui, Focus, comme dans Horizon Zero Down ou le scanner à tout faire de ME Andromeda. D'ailleurs, pour survivre sur la route, vous aurez un véhicule nommé Phenix qui encore une fois fait penser à la série ME.

En ce qui concerne le doublage, sachez qu'il est entièrement français. De plus, les voix choisies sont excellentes, vous en reconnaîtrez beaucoup pour le peu que vous soyez cinéphiles ou sérivores. Par contre, le bémol réside dans l'articulation de la bouche qui ne suit absolument pas les mots prononcés.

véhicule rage 2
Tout ce qui traîne est à vous. Cache d'armes, argent, ressources, véhicules. C'est celui qui survit qui ramasse les items. Quand je dis "celui" il faut entendre l'IA, car vous ne jouez pas avec d'autres personnes réelles. Je l'avais annoncé après avoir assisté au live de Bethesda: le jeu n'a pas de multi que ce soit en ligne ou local. Vous noterez que les IA ne s'attaquent pas seulement à vous, puisqu'elles s'attaquent entre elles. Donc c'est à vous de voir si vous passez votre chemin ou si vous en profitez pour foutre la merde.
Une fois repéré par l'ennemi, ils font tout pour s'approcher de vous. Cependant, j'ai pu noter quelques problèmes de textures et de collisions. Du coup, je n'avais plus qu'à tirer tranquillement sur ma victime immobilisée.

Niveau arsenal il y a du lourd:

  • Les armes: Vous avez un grand choix donc je ne vais pas toutes les citer: flingues, fléchettes d'attraction, revolver firestorm, hyper canon, canon à impulsion chargée, lance roquette intelligent, wingstick (espèce de boomerang), grenade... Je l'avais dit précédemment, c'est un jeu pour s'éclater et éclater l'ennemi. Chaque arme peut être upgradée, par exemple du niveau 1 à 5 et en plus avoir des atouts. Evidemment, toute augmentation à un coût, soit en point, soit en cristaux. En ce qui me concerne, je trouve que le fusil à pompe est une merveille de destruction et de polyvalence! Mais adapter son arme à la situation restera judicieux.
  • Les pouvoirs: Destruction (grosse projection), Écrasement, Vortex, Ruée (pour se déplacer rapidement), Overdrive, sont très utiles, car balancer des rafales de balles c'est bien, mais en corps à corps ou lorsque l'on force un point c'est mieux d'avoir un autre atout dans sa manche. Encore une fois, chaque pouvoir peut être amélioré dans son niveau et dans ses atouts.
  • Les véhicules: Il y a un nombre ahurissant de véhicules terrestres et volants mis à disposition dans Rage 2, une quinzaine. L’intérêt hormis de se déplacer, c'est qu'ils ont un arsenal et des statistiques propre à chacun. Vous pouvez accessoirement les invoquer quand bon vous semble contre une somme modique d'argent (environ 10 $).
  • Le Focus: Oui je le remet ici car en plus de nous permettre de devenir plus puissant, il peut être momentanément une arme. Je m'explique: utiliser le Focus permet de repérer les ennemis donc aller les tuer vite et bien. Il permet de voir les points faibles des boss. En l'activant, on peut voir dans le ciel des colonnes de lumière qui signalent la position des arches, donc pour trouver des items qui nous rendent plus fort. Enfin, si vous améliorez votre focus, vous pourrez déclencher des explosions sur tous les éléments explosifs du décor.

Les améliorations passent par ce qui s'appelle "Projet". Le premier projet débute avec Lily au sujet de l'obtention du véhicule Phenix. Ensuite, vous serez obligés d'avancer dans l'histoire pour rencontrer les autres mentors qui détiennent les projets. A savoir, John Marshall, Loosum Hagar et Dr Kvasir. Si vous voulez progresser et devenir une machine de guerre, je ne vous conseille pas de les ignorer. Surtout que certaine quêtes ont un niveau de difficulté élevée. De toute façon, côté scénario, rencontrer les mentors et les aider est primordial pour avancer.

Projet Rage 2
Pour ce qui est de la durée de vie, le jeu ne dure pas très longtemps si vous vous contentez du scénario principal. Je vous conseille vivement de faire les quêtes annexes qui allongent le temps de jeu, mais qui aide fortement à l'amélioration de votre arsenal. Les quêtes annexes sont dites familiales, en voici quelques unes: la traque des arches, les combats de convois, le Mutant Bash TV (une télé réalité), et le Derby de Chaz Car (des courses),
En ce qui concerne les combats de convois, je vous déconseille de les tester tant que votre Phenix ne sera pas amélioré car il faut une puissance de frappe conséquente et abondante.

Si au début j'avais du mal a accroché, c'était à cause du didacticiel! Une fois celui-ci passé, on se retrouve lâché en pleine nature pour avancer à notre guise. Il faut donc vraiment passé le tuto pour découvrir ce que propose Rage 2. J'ai pris plaisir à jouer, euh non, à tuer lol mais je ne sais pas, il manque un petit quelque chose. Peut être une diversification et plus d'enjeux. Je n'ai vraiment pas aimé la bande sonore et j'ai pu remarquer que l'ennemi nous insulté uniquement au masculin. Hors je joue toujours une femme quand l'occasion m'en est donné. Rage 2 est certes mieux que son prédécesseur, mais il n'a pas encore atteint l'aboutissement espéré par nous, joueurs.

Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant et en likant mes différents réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires! Bisous. A très bientôt.
Cliquez pour être redirigé: InstagramYouTube


Rage 2 bilan

              

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Square Enix, "Final Fantasy Explorers".

mercredi 1 mai 2019

[CHRONIQUE DE PRESSE] RAGE 2

Rage 2 live
31 AVRIL 2019 - RAGE 2
J'ai assisté hier soir au live de Bethesda France sur le jeu RAGE 2 qui va sortir le 14 mai 2019. Je vous partage ce que j'ai retenu de ce stream (c'était très long, j'en ai oublié donc c'est très exhaustif):
- Pas de multi.
- Pas de coop.
- Pas obligé d'avoir fait le 1 niveau scénario.
- Un nombre impressionnants de véhicules (sur terre et dans les airs).
- Monde ouvert énorme.
- On ressent la touche de l'équipe qui a travaillé sur Mad Max

Si vous souhaitez voir ou revoir la rediffusion de ce live, la VOD est disponible ici: https://youtu.be/Vuoj9Pistz4




© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres.
Libre à chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres.
Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Image et vidéo tous droits réservés Bethesda, "Rage 2".

mardi 16 avril 2019

[CHRONIQUE DE PRESSE] RAGE 2

Rage 2
11 AVRIL 2019 RAGE 2
11 avril 2019 (Londres, Royaume-Uni) – Bethesda Softworks®, société de ZeniMax® Media, dévoile une nouvelle bande-annonce pour RAGE 2 : Seul contre tous. Né de la collaboration d’id Software et d’Avalanche Studios, RAGE 2 entraîne les joueurs dans un monde dystopique où société, loi et ordre ont disparu.

Découvrez la bande annonce très comique ici:


RAGE 2 sera disponible le 14 mai 2019 sur Xbox One, PlayStation 4 et PC. Vous savez que ce n'est pas mon genre de jeu les FPS, mais je ne sais pas, en veillissant je me surprends moi-même, donc j'ai fait la demande pour le tester!

De plus amples informations sur RAGE 2 sont disponibles ici : bethesda.net/fr/game/rage2

karma shachou blog



© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres.
Libre à chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres.
Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Image et vidéo tous droits réservés Bethesda, "Rage 2".