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jeudi 4 novembre 2021

[JEUX VIDEO] THE SUICIDE OF RACHEL FOSTER

THE SUICIDE OF RACHEL FOSTER
THE SUICIDE OF RACHEL FOSTER sur switch
THE SUICIDE OF RACHEL FOSTER

 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 31 octobre 2021
√ 🔍 Genre : Aventure, Enquête
√ 💼 Editeur : Daedalic Entertainment
√ 💡 Développeur : One O One Games
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes et voix FR
√ 📋 Testé et écrit par : Camille & Jambonneau
√ 💖 Partenariat : Warning Up

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🆃he Suicide of Rachel Foster est sorti le 19 février 2020 sur Steam. Il est développé par le studio italien One O One Games et édité par Daedalic Entertainment. La version Switch est quant à elle sortie pour Halloween 2021. C’est un jeu mêlant aventure et enquête narrative, avec une histoire très sombre oscillant entre mystère et angoisse. Attention, malgré une mise en garde en tout début de jeu et une bonne prévention du suicide, il nous semble important de préciser pour les personnes qui y seraient sensibles que le sujet de l’abus de pouvoir et de relations sexuelles entre majeur et mineure y est abordé de manière non safe!

On incarne Nicole, une jeune femme dont les deux parents sont décédés, et vient d’hériter de l’hôtel Timberland appartenant à sa famille. Elle n’y était pas retournée depuis la nuit tragique où elle l’avait quitté avec sa mère en 1982. Le jeu commence sur une lettre que nous a laissée Claire, notre mère qui était gravement malade mais ne voulait pas partir sans que nous sachions certaines choses, et notamment ce qui l’a poussée à abandonner notre père et l’hôtel cette nuit-là. Il avait eu une aventure avec une jeune femme de 16 ans nommée Rachel Foster, tombée enceinte et qui s’est ensuite suicidée, mais Nicole n’en savait pas plus et n’a jamais cherché à revoir son père. La lecture de la lettre est entrecoupée d’une scène d’enterrement, on comprend alors que c’est celui de Léonard, le père de Nicole, et que sa mère est morte depuis un moment; celle-ci avait confié cette lettre à M. Jenkins, un avocat, qui ne devait la donner à sa fille qu’après la disparition de ses deux parents. Tous deux étant morts, la mère de Nicole souhaite que celle-ci puisse aller de l’avant et vende l’hôtel, tout en donnant une partie de l’argent à la famille de Rachel Foster comme un dédommagement pour ce drame, et clore définitivement cette histoire. Pour cela, Nicole doit aller sur place et signer des papiers. La lettre est datée de juin 1991, et l’histoire à lieu en décembre 1993. Nous sommes donc sur un scénario assez dur, d'ailleurs le trailer de lancement ne laissait pas supposer qu'il y avait une autre thématique que celle du suicide.

Le cadre secondaire a lieu dans le Timberland qui se situe dans le Montana, plus précisément dans la forêt nationale d’Helena, et on y arrive durant une tempête de neige inhabituelle. Nous passerons ensuite dans le cadre principale: le fameux Hôtel, ok, oui, ca fait très Shinning et c'est surement voulu car Timberland c'est aussi de Shinning. Le jeu débute dans le garage de l’hôtel, un lieu très peu éclairé qui donne déjà une bonne idée de l’ambiance dans laquelle nous allons devoir évoluer. A ce propos, faites attention à régler la luminosité assez haute pour pouvoir voir ce qui vous entoure, au début ça n’a pas été notre cas et on manquait des choses! En explorant, on arrive dans les bureaux et Nicole tombe sur le répondeur où l’avocat lui a laissé un message lui indiquant qu’il faut absolument qu’elle fasse le tour du propriétaire avant de vendre pour évaluer l’état de l’hôtel. Nicole décide de faire ça au plus vite, et de repartir directement. Regardez le couloir de l'image, il manque plus que 2 petites filles ou une profusion de sang!

A partir de là, on va avoir accès à un plan de l’hôtel et une liste de choses à faire qui va s’enrichir à chaque fois de nouveaux objectifs pour avancer dans l’histoire. Un des premiers objectifs est d’aller chercher la clé qui ouvre presque toutes les portes dans la master suite, qui était l’appartement de notre famille. C’est là qu’un téléphone va sonner, et nous mettre en relation avec Irving, un employé de l’agence Fédérales des Situations d’Urgence qui va nous apprendre qu’on est bloquée dans l’hôtel à cause du mauvais temps, mais qui va rester en contact avec nous (il le restera durant toute la durée de l’aventure, et va nous aider à survivre à la situation et à avancer). Sur ce point, le jeu utilise les mêmes principes et mécaniques que Firewatch, pour ceux qui ont apprécié. Les dialogues sont cependant moins poussés dans cet opus et ces appels constants cassent un peu le côté angoisse.

A ce stade du jeu, on a déjà remarqué deux choses:
- une assez négative, qui va rendre le jeu pénible: La lennnnnnteur des déplacements de Nicole, qui va littéralement se traîner durant toute l’exploration, et quand on sait que l’hôtel est immense, c’est parfois décourageant! (On a cherché partout si il y avait un moyen de la faire courir, mais malheureusement, non !).
- une très positive: les décors sont vraiment très beaux, avec une multitude de petits détails comme par exemple les étiquettes sur les boîtes de conserve, des couvertures de magazines hyper réalistes, des tubes de crème pour les mains dont on reconnaît la marque, etc, c’est vraiment agréable de tout découvrir, ça rend le décor très riche et réel, et permet donc une expérience immersive.

Les doubleurs qui prêtent leurs voix aux personnages sont très bons, on sent qu’il y a eu de l’investissement de ce côté-là, et c’est agréable. De même, le sound design est assez cool, avec le téléphone qui sonne, les bruits dans les différents endroits de l’hôtel. Jambonneau qui est une flipette a souvent sursauté, surtout quand le téléphone sonnait d’un coup alors qu’on était dans un couloir sombre. Une mécanique assez vieille, mais qui fonctionne toujours (In Sound Mind, Resident Evil). Il y a peu de musique (mais quand il y en a, elle est sympa) ce qui renforce l’ambiance un peu glauque dans un lieu visiblement vide et abandonné. Ce n’est pas un jeu d’horreur, il n’y a pas de gore ou de screamer, mais il nous plonge tout de même dans une ambiance de malaise et les plus sensibles resteront sur le qui-vive durant toute l’aventure comme s’ils exploraient eux-mêmes un immense hôtel abandonné où un drame s’est produit (surtout avec un casque, ce qui n’était pas notre cas car nous étions 2).

L’aventure se déroule sur 9 jours
, plus ou moins longs, qui se terminent lorsque l’on a accompli les objectifs du jour. Ce manque d’équilibre gâche un peu l’exploration, mais de toutes façons, on ne peut prendre les objets qui nous seraient utiles que lorsque c’est le moment exact voulu par le jeu, on a donc un jeu scripté et dirigiste. Cela ajoute d’ailleurs des déplacements pas toujours utiles, et frustre un peu. Au final, l’histoire avance un peu toute seule et le jeu se fait en 4h.

Le Timberland est très beau mais un peu labyrinthique, on met quelques temps à savoir s’y repérer et notamment à comprendre quelle salle/cage d’escalier mène à une autre, malgré la présence du plan. En effet, celui-ci est écrit en anglais, et la traduction en français dans les lignes de dialogue ne correspond pas toujours: par exemple, la salle de repos des employés, qui nous a fait parcourir tout l’hôtel, et comme on avance très lentement, ce n’est pas agréable. Même avec la solution on a un peu galéré sur ce moment-là, c’est dommage.

On ne spoilera pas le jeu mais les secrets de famille sont levés petit à petit, et l’atmosphère de l’histoire devient plus sombre au fil des révélations. Il y a de très nombreuses pièces à explorer, parfois bien dissimulées, et on ressent la présence de fantômes dans cet hôtel. Veuillez noter qu'il y a 2 fins alternatives, mais il faudra tout recommencer si vous voulez les voir car il n’y a pas de sauvegarde accessible une fois le jeu fini. Cela ne change finalement pas grand-chose, et une des fins n’est pas très en accord avec la personnalité du personnage que l’on incarne.

En conclusion, Le Suicide de Rachel Foster est une histoire au premier abord assez compliquée qui se dévoile peu à peu, nous laissant le temps de faire des suppositions, ce qui est assez sympa. Avec la fin, le plus gros du mystère est éclairci, il ne reste que quelques petits points un peu flous aux possibilités multiples, mais pas de frustration de n’avoir rien compris comme cela peut parfois arriver avec ce genre de jeu. Malgré le gros problème de la lenteur de déplacement du personnage, et le désagrément de ne pouvoir emporter les objets utiles que lorsque c’est le bon moment, le sound design et la méticulosité des développeurs dans la construction de chaque détail du décor rendent l’expérience riche et immersive. On aurait tout de même aimé que la relation entre Léonard et Rachel ne soit pas seulement abordée comme une "histoire amoureuse" vue par lui, mais bien comme un abus sur mineure à travers les yeux de Nicole. Ce détail, l'air de rien, affaibli la gravité de l'hsitoire et donne une moralité dérangeante. Le caractère bien trempé de Nicole lui aurait tout à fait permis de faire cette analyse, et aurait rendu le discours du jeu plus safe, tout en lui conservant son aura d’angoisse et de sombres secrets.

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Bilan du jeu THE SUICIDE OF RACHEL FOSTER



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© Tous droits réservés à Daedalic, The Suicide of Rachel Foster.

lundi 25 octobre 2021

[JEUX VIDEO] TEST JARS

JARS
Jars testé sur switch
JARS

 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 20 octobre 2021
√ 🔍 Genre : Stratégie, Tower Defense
√ 💼 Editeur : Daedalic Entertainment
√ 💡 Développeur : Mousetrap Games
√ 👪 Classification : 7
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
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🅹e vous propose de découvrir un jeu qui tombe à pic pour la thématique de ce mois d'octobre, à savoir Halloween, avec le jeu Jars sorti le 20 octobre de cette année. Il s'agit d'un Tower Defense qui emprunte des graphismes probablement tirés de l'univers de Tim Burton. Bonne lecture!

JARS raconte l’histoire du jeune Victor, seul avec sa mère. Malheureusement, son père a disparu après s'être fait mordre par une chauve souris. Au cours de l'une des ses occupations de jeu à côté de sa mère, Victor renverse et casse un bocal de cornichons. Sa mère l'envoi chercher un nouveau bocal à la cave, un endroit que Victor redoute. En effet, après avoir découvert un mystérieux sarcophage, des créatures rampantes émergent des autres bocaux du sous-sol. Notre protagoniste se retrouve ainsi à devoir les combattre afin de protéger sa sinistre trouvaille.

Nous avons donc affaire à une histoire simple qui sert de prétexte aux mécaniques du jeux. En effet, le jeu se décompose en chapitres, eux mêmes découpés en niveaux. Au début, le chapitre est court et rapide avec seulement 6 niveaux, puis on passe à un truc de dingue pour le chapitre 2: ce sont 30 niveaux à terminer pour espérer voir débuter le chapitre 3. Vous l'aurez compris, les niveaux sont donc de plus en plus longs, par contre, la difficulté n'est pas suivie, on peut très bien tomber sur un niveau super dur et d'un coup sur un niveau très court et simple. Je ne sais pas si c'est fait exprès, mais j'ai apprécié car cela me permettais de souffler. Vous aurez au total une centaine de niveaux, dans 6 chapitres qui se déroulent à chaque fois dans un endroit différent.

L'écran se présente sous forme d'étages dans lesquels sont éparpillés des jarres, d'où le titre, mais ca ressemble surtout à des bocaux. Je trouve que ca colle plus avec l'histoire des bocaux de la mère de Victor, mais on ne va pas chipoter, on va garder le mot jarre pour l'article. Evidemment, pour pimenter la partie vous ne saurez pas ce qui va sortir des jarres que vous cassez, sauf celles de couleurs vertes qui sont pour vous. En plus de vous préoccuper des jarres, il y a un ou plusieurs sarcophages à protéger, ainsi que des aimants qui vous apporteront des points supplémentaires si ils ne sont pas détruits par les assaillants. Les jarres violettes feront forcément jaillir des ennemis. Je vous mets une capture d'écran pour que vous visualisiez mieux l'ensemble:


Nos ennemis sont des monstres, ils ont de multiples apparences telles que des araignées, des rats, des chauves-souris, mais leur but sera toujours le même: détruire les sarcophages et autre bonus avant vous. Ces ennemis ont chacun leur propre particularité. Sur l'écran, Victor n'apparait pas, lui il dirige son armée de servants (c'est le nom donné aux créatures qui combattent pour lui), donc en fait c'est vous qui chapotez tout. Ces servants sont en autres, des moustiques, des hérissons, et des choses étranges lol. C'est comme cela que s'effectue l'approche avec Jars: vous analysez tout d'abord le terrain. Ensuite vous cassez les jarres en espérant obtenir dans le lot le plus de servants et d'objets possible. Mais surtout vous devez réfléchir à là où vous allez les placer, c'est à dire à quel étage, parce que tout comme les monstres, les servants ont des caractéristiques telles que rester statiques, monter les étages ou non, être ultra lents, attaquer à distance... 

Je vous le disais certains niveaux sont vraiment compliqués, par exemple, lorsqu'on nous impose les servants pour la partie, franchement, ils choisissent des servants dont je ne vois pas la logique tellement ce sont les moins appropriés. Autre difficulté, les niveaux vont se voir dotés de pièges ou de blocages comme des portes verrouillés, ce qui implique qu'un servant aille chercher une clé (donc perte d'un servant qui sera occupé le temps qu'il finisse sa tâche). Il y a aussi des murs avec des planches qui vous empêchent de placer un servant à ces endroits, ce qui complique beaucoup les choses, et je ne vous parle même pas des endroits scotchés.

Vous aurez tout de même le moyen de vous booster un peu en opérant des améliorations sur vos servants grâce à un système de greffes. Les amélioration se gagnent au cours des parties ou peuvent être achetés directement dans la Boutique. Selon le servant, les greffes à effectuer ne seront pas les mêmes, cela passe par des formes: carré, cœur, rond, à respecter obligatoirement, mais l'effet voulu reste à votre choix: résistance, rapidité, vie. Vous aurez également accès à quelques items pour vous aider: des fléchettes, de la colle, des bulles de savon...

Graphiquement le jeu est plaisant avec son style burtonesque et dessiné. Les servants sont parfois drôles ou mignons à leur manière, mais le tout reste presque monochrome et fade, je pense que c'est voulu pour coller à l'ambiance de la thématique du jeu. Jars possède une certaine difficulté, il faudra faire preuve de patience avec les chapitres qui sont très longs, mais au moins vous aurez du challenge et puis si vous n'allez pas au bout, vous ne saurez jamais le fin mot de l'histoire. En avançant dans le mode Histoire, vous débloquerez le mode Héros où vous devrez avancer le plus loin possible à l'aide d'un monstre. Dans ce mode, si vous mourrez, vous devrez recommencer à zéro, mais vous aurez le droit de garder vos items débloqués.

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jeudi 23 septembre 2021

[CHRONIQUE DE PRESSE] JARS

JARS

NEWS 23 septembre 2021 - JARS
INFO VIA PARTENAIRE OFFICIEL

Le jeu de puzzle stratégique et de tower defense Burtonesque JARS sort le 20 octobre sur PC et Nintendo Switch


Une démo jouable sera disponible sur Steam à partir du 1er octobre

L'éditeur Daedalic Entertainment et le développeur Mousetrap Games ont annoncé aujourd'hui le jeu de puzzle stratégique et de tower defense JARSLa sortie du jeu est prévue pour le 20 octobre sur PC et Nintendo Switch. Les joueurs intéressés pourront découvrir une démo gratuite du jeu dans le cadre du Steam Next Fest, du 1er au 7 octobre 2021Dans les profondeurs moisies de la cave de ses parents, le jeune Victor tente de découvrir les secrets enfouis sous sa maison. Pourquoi des pages manquent-elles dans ce livre mystérieux et que fait Dracula là-dessous ? Au cours de son étrange aventure, Victor sera confronté à de méchantes créatures, cachées dans l'ombre, et devra les tenir éloignées du Sarcophage.


JARS est un jeu de stratégie avec des puzzles et des éléments de tower defense. Afin d'atteindre leur objectif, les joueurs devront briser les bocaux qui jonchent la cave. Ce qui les attend à l'intérieur est toujours différent, ce qui rend la découverte palpitante et oblige les joueurs à s'adapter à des niveaux en constante évolution. Le style graphique sinistre mais attachant, dessiné à la main, donne à JARS un aspect distinct et s'inspire des films d'animation de Tim Burton et du Studio Laika.

Pour défendre le Sarcophage de chaque niveau, les joueurs doivent déployer des minions et des objets comme des moustiques, des glands et des hérissons pour détruire chaque bocal et vaincre les méchants qui rampent dans la cave. Ils devront trouver la stratégie parfaite en choisissant les bons minions au bon moment, et en les combinant avec des objets et autres améliorations, afin d’assurer la victoire de Victor.

Karma Shachou: Le Blog Geek


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© Image et vidéo tous droits réservés Deadalic
"Jars"