mardi 3 septembre 2019

[JEUX VIDEO] TEST CHILDREN OF MORTA (Steam)

Children of Morta
Children of Morta Karma Shachou
CHILDREN OF MORTA
 Version jouée : Normale, PC
√ Date de sortie : 03 Septembre 2019
√ Genre : Dungeon Crawler, Rogue-lite
 Editeur(s) : 11 Bit Studios
√ Développeur(s) : Dead Mage
√ Classification : 8+
√ Mode(s) : Jouable en solo et multi
√ Langue : Textes en FR
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Terminals
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Je ne vous cache pas que je suis super contente qu'ils me l'ai accordé celui la, car je voulais vraiment le tester! Si ce n'est pas la première fois que je touche un jeu édité/développer par 11 Bit Studios, c'est par contre la première fois que j'ai un jeu de Dead Mage, un studio à l'origine de Shadow Blade ou Garshasp. Pour info, ils sont en train de bosser sur Tale of Ronin qui m'intrigue beaucoup. Mais, revenons-en à Children of Morta un super jeu indépendant qui ne m'a pas laissé indifférente:

Children of Morta famille Bergson

🅿ar le biais d'une corruption ténébreuse qui tue et gâche l'harmonie du Monrt Morta, on découvre la vie d'une famille pas comme les autres: Les Bergson. Des héros, tous à leur manière, gardien du Mont Morta. Chacun d'entre eux à une personnalité propre, et vous verrez qu'ils sont touchants. On les découvre peu à peu au fil du scénario, dans leur maison, et en quête. Ensemble, ils vont devoir lutter, mais aussi se comprendre. Vous avez la grand-mère Margaret qui est une sorte de prêtresse/devineresse. L'oncle Ben qui est un armurier/Inventeur. John, le père de famille, combattant à l'épée et bouclier. Sa femme, Mary, enceinte, est la voix de la raison. Leurs plus grand fils, Mark, qui a disparu. Kevin, le plus jeune des fils, manie les dagues. Linda, la plus grande des filles, est une virtuose à l'arc. Enfin, Lucy, la petite dernière, dont je ne spoilerai pas l'aptitude.

Children of Morta maison des Bergson
La maison est le point centrale de la famille, mais aussi pour le joueur. En effet, on apprendra à connaître les Bergson en les observants dans leur quotidien. En fait, la maison est découpée en pièces qui correspondent à des menus qui nous permette d'attribuer nos points de compétences, acheter des capacités, ou consulter le codex etc... On peut également déclencher des scénettes racontés par une voix off, grave et solennelle, qui colle parfaitement au genre du jeu. Le tout en pixel art, très beau, très agréable à regarder, associer à des animations frame par frame et des techniques d’éclairage plus modernes. Vous remarquerez très vite l'accent mis sur les détails, la richesse de la végétation, la fluidité des mouvements des personnages. J'avais trouvé Moonlighter vraiment beau et agréable, mais là, Children of Morta le surpasse! 11 Bit Studios est vraiment plein de belles trouvailles.


Le premier niveau est facile, par contre une fois dans le donjon de la grotte avec les chauves-souris de merdes (je les déteste lol), ça commence à se corser. En plus, au début on a que John est Linda, il faudra progresser dans le scénario pour obtenir un autre personnage et ainsi de suite. Je dis ça, car j'ai vite remarquer que certain personnages vont mieux que d'autres dans les niveaux. C'est parce que chacun des membres de la famille dispose de son propre style de jeu: John est plus dans la force, avec du corps à corps, mais dispose de magie très utile, comme faire tomber une pluie d'épées. Linda joue à distance avec son arc ce qui est utile sur les bestioles volantes. Kevin lui est très rapide malgré qu'il soit au corps à corps. Vous avez vraiment la possibilité de trouver votre personnage préféré et votre manière de jouer. Moi, par exemple, je déteste Linda. Je précise que j'ai joué à la manette étant donné que le jeu est compatible et tout à fait disposer à ne pas être jouer au clavier.
Children of Morta livre de Rea
Au niveau de l'arbre de compétence des personnages, il y a 2 points différents:
1) Vous débloquez contre des PC des capacités pour votre personnage. C'est à vous de voir si vous voulez upgrader plusieurs fois la même capacité, ou si vous préférez débloquer un peu chacune d'entre elles.
2) En progressant dans l'arbre, vous déverrouillerez des capacités spéciales qui auront elles, un effet sur tout les membres de la famille. Du coup, l'air de rien ça force le joueur à utiliser chaque personnages si il veut en profiter.
J'ai dû try plusieurs fois avant de venir à bout de certain donjon, car les ennemis qui génèrent des AOE sont vraiment chiants. Lorsque vous mourrez, un écran vous affiche tout ce que vous avez ramasser et gagner. Par contre, étant donné que c'est un rogue-lite, il n'y a pas de check point, vous devrez refaire tout le chemin et toutes les zones (par exemple, la grotte à 3 niveaux, donc vous devrez retraverser les 3 niveaux). Et c'est seulement une fois le boss battu que la zone sera validée. Hey oui, la dure loi des donjons.

Children of Morta tableau de score
Être en échec réduit la quantité de vos butins, normal j'ai envie de dire, mais ça influe aussi sur le moral des Bergson. Par contre, le fait de retry, j'ai pu tomber sur des événements sympathiques, comme sauver un bébé loup et le garder, résoudre un casse-tête, aider Linda à chasser les ténèbres pour gagner un butin etc... En plus des capacités personnelles et des capacités déverrouillées pour tous les membres de la famille, on pourra obtenir des bonus (6 en tout) via des tablettes laissés par la Déesse Rea que Margaret pourra déchiffrer. Mais il nous faudra les trouver.

Au niveau du gameplay, les attaques sont simples: on dispose d'une attaque basique, une esquive et des compétences spéciales. Comme je l'ai déjà évoqué, on alterne entre l'attaque de base et les capacités impliquant de la magie. Ce qui est intéressant, c'est qu'en donjon il y a des salles spéciales qui renferment un bonus éphémère très utile au vu de la difficulté. A un moment donné, vous aurez accès à des stèles renfermant un bonus à temps limité, utile si vous vous dépêchez d'avancer dans un tas d'ennemis. Enfin, les ennemis pourront looter des consommables (potion de vie, renforcement etc...) ou une gemme assimilé à une sorte de clé pour ouvrir des coffres à gros butins. Une partie très intéressante à aborder, c'est la coop en ligne ou local. Vu la difficulté, pouvoir jouer avec quelqu'un est non seulement fun, mais ça aide réellement.
Dans tous les cas, le jeu est clairement conçu pour rejouer les niveaux, étant donné qu'il y a plein de salles cachées diverses et variés: je suis tombée sur des dalles à appuyer dans le bon ordre, un ping pong dit "divin" lol, 1 dalle à choisir sur 3 sans avoir la possibilité de se tromper, des objets secrets.

Children of Morta salle secrète

Si le pixel art vous rebute, passez votre chemin. Mais vous louperez un super jeu, beau, riche, qui a su allié du rogue-lite avec un vrai scénario. De manière générale, j'ai vraiment pris plaisir à jouer à Children of Morta, malgré la difficulté affilié au genre. Même si on meurt en court de route, moi je l'ai vraiment vécu comme un challenge où je devais gagner de l'argent et augmenter mes personnages pour mieux progresser. De plus, la force de ce rogue-lite est de proposer un scénario narratif, ce qui le démarque grandement. Bref, j'ai adoré.

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Children of Morta bilan

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© Tous droits réservés à 11 Bit Studios, "Children of Morta".

lundi 2 septembre 2019

[VIDEO YOUTUBE] REDEEMER

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[JEUX VIDEO] REDEEMER (PS4)

Redeemer enhanced edition
Redeemer enhanced edition ps4
REDEEMER
 Version jouée : Enhanced Ed, PS4
√ Date de sortie : 19 juillet 2019
√ Genre : Beat them all, Shooter
 Editeur(s) : Sobaka Studio
√ Développeur(s) : Ravenscourt Games
                                 BUKA Entertainment
√ Classification : 16+
√ Mode(s) : Jouable en solo, co-op local
√ Langue : Textes en FR
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Terminals
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Je ne connaissais ni ce jeu, ni le studio russe à l'origine de Redeemer. Je l'ai découvert en consultant les nouveautés de mon catalogue de jeux indé qui m'est proposé, puis de là, le gameplay du trailer m'avait plu. J'ai eu la version Enhanced Edition qui propose des améliorations, la possibilité de jouer en coopération, ainsi que deux nouvelles classes: Moine et Soldat.

🅾n incarne Vasily, un agent d'élite qui a travaillé pour l'une des plus grandes entreprises du secteur de l'armement au monde. Travaillant officiellement dans la sécurité, il été chargé d'infiltration, d'assassinat, d'extorsion et même de torture.
Mais un jour, leur supérieur voulu faire de lui et de son frère d'arme des soldats encore plus redoutables. En fait, leur Général voulait faire d'eux non plus des hommes, mais des cyborgs. Ce que Vasily refusa. C'est ainsi qu'il s’échappa. Pendant 20 ans, il trouva la paix et l’harmonie parmi les moines. Jusqu'au jour où l'armée le retrouva. L'ancien guerrier doit alors reprendre les armes. Nous avons donc là, un scénario des plus bateau, mais ca ne m'a pas choqué puisque c'est commun a beaucoup de beat'm all.

On démarre de nuit, en vue top down (vue du dessus), avec Vasily, seul personnage jouable. En mode coop, l'autre personne incarnera un moine. Il faudra parcourir toute la montagne, ainsi qu'une base, pour défendre les moines et finir ce qui aurait dû être fini il y a des années. Redeemer est un beat'm all et vous verrez que par moment, vous en aurez bien vite assez et mal aux doigts. Niveau coups et arsenal, voici comment ça se passe:
 Avec le corps de Vasily: vous pouvez frapper avec vos poings, pieds, faire un combo des 2 + de la magie une fois débloquée, notamment du feu pour les pieds.
Se mettre en Défense: effectuer une roulade vous sera indispensable pour éviter les AOE et projectiles. Vous pouvez aussi faire des parades contre certain ennemi pour stopper leur frappe.
Avec les armes: vous tirez avec les armes à feu et elles seront de plus en plus efficaces. Les armes à mains (pelle, marteau, bâton...) peuvent être cumulés avec les armes à feu. Si vous êtes à cour c'est très pratique de pouvoir switcher avec l'autre. D'autant plus que certains ennemis nécessite un type d'arme à cause de leur armure.
 Avec le décors: vous pouvez tourner à votre avantage un combat en utilisant tous les éléments du décors qui scintillent en jaune: caisse, feu de camp, chaise, torche... et en plus exécuter des finish avec des éléments qui scintillent eux aussi, comme avec les piliers pour défoncer le crâne de l'ennemi, les branches d'arbres pour empaler etc... L'arsenal est donc très varié et la violence qui s'en dégage est pour notre plus grand plaisir, tout comme le sentiment de puissance.

Pour continuer sur le gameplay, une ébauche d'infiltration a également été implantée dans le jeu, vous permettant de faire des exécutions discrètes. Il suffit pour cela de trouver un ennemi de dos, de voir l'icone rouge au-dessus de sa tête et de presser rond.  Il n'y en a pas tant que ça qui offre cette possibilité, et en vrai ça ne sert pas à grand chose. En effet, les IA sont en mouvement, tassés, et la configuration des pièces ne permettent pas d'être discret.
Je peux maintenant en venir aux compétences. Vasily à 2 tableaux: un pour le combat et un autre pour les armes à feu. Pour gagner des points de compétences, il faut utiliser les compétences de bases. C'est à force de s'en servir qu'elles augmentent. Les améliorations se ressentent réellement en jeu, je l'ai vraiment vu une fois le coup de pied en feu et le viseur laser en ma possession! Si vous avez regarder la screen, vous vous demandez surement ce que sont les Manuscrits et Tablettes. Ce sont en fait des documents disséminés dans le jeu qui vous apporte des points directement sans rien faire.

Une fois les premiers chapitres passés, ceux dans la montagne et la verdure, qui pour moi sont malheureusement les plus beaux, il en sera fini de la diversité. Tout se passera dans des bâtiments industriels, sombres et moches. Autre point ultra négatif, c'est le mauvais équilibre de la difficulté dans les chapitres. Il y a des missions où tu te balades, et d'autres où c'est une vraie torture! Les vagues d'ennemis sont des plus casses ovaires car les pires du jeu (les mutants obèses qui crachent du poison, les mutants béliers ou les mutants avec des armes à feu puissantes) et en plus elles arrivent en même temps. Il faudra gérer de dingue et passer son temps à faire des roulades. Et je ne parle même pas des pièces où les ennemis n'en finissent plus d'arriver (je pense au labyrinthe). Autant, je jouais super bien, autant des chapitres m'ont littéralement pris la tête, ça faisait bien longtemps que je n'avais pas autant gueuler (depuis Fall of Light en fait). A cela, s'ajoute des bug de textures, du genre les IA n'arrivent pas à passer les portes... toi tes balles ne traversent pas un décors, eux si. Je suis passée au travers du sol, du coup j'étais bloquée et j'ai du recommencer. J'ai également étais pris en sandwich par les IA ce qui t'empêche de bouger, donc tu meurs. Ahhh recommencer! Vous allez connaître avec Redeemer la joie de passer un checkpoint et être soulager de ne pas revenir à des passages maudits.



Allez, je vais finir en parlant brièvement des deux autres que propose le titre: Le Mode coopératif que j'ai déjà évoqué. Il aurait pu être cool si le jeu s'adaptait aux nombres de joueurs. Du coup, là, vous devrez vous battre pour espérer pouvoir frapper en premier... Enfin, le Mode Arène pour s'entraînez au combat, où des hordes d'ennemis fonceront vers vous.

Il est vrai que Redeemer est un jeu répétitif, mais on lui pardonne car le genre Beat them all y fait beaucoup. Redeemer en reste pas moins défoulant, on avance sans se prendre la tête (à part quelques fois), en défonçant les ennemis à coup de pelle ou tout autre objet qui traîne. Après, je comprend parfaitement que le titre est énervant sur certain niveau très mal calibré dans sa difficulté. Il faudra compter entre 5 et 8 heures pour terminer le jeu.
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Redeemer bilan


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
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© Tous droits réservés à Sobaka Studio, "Redeemer".

dimanche 1 septembre 2019

[JEUX VIDEO] WARGROOVE

Wargroove
Wargroove ps4
WARGROOVE
 Version jouée : Normale, PS Store
√ Date de sortie : 23 Juillet 2019
√ Genre : Stratégie, Gestion
 Editeur(s) : Chucklefish
√ Développeur(s) : Chucklefish
√ Classification : 7+
√ Mode(s) : Jouable en solo, multi, coop
√ Langue : Textes en FR
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Terminals
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On a tous entendu parler du jeu Advance Wars sorti sur GameBoy Advance en 2002, un titre qui avait provoqué un grand remu ménage tant il avait plu sans donner de suite. Wargroove est en ce sens peut être le messie tant attendu. Pour moi ce n'est pas le messie car à l'époque je ne m’intéressais pas aux jeux de stratégie en tour par tour, donc je ne vais pas juger avec ce que je n'ai pas connu. Fort heureusement, en vieillissant Karma s'assagit est s’intéresse à tout, c'est pour cela que je vous propose Wargroove, un genre de Advance War like. Cependant, vous allez voir que le titre à un gros défaut: sa difficulté, qui en plus génère des injustices entre nous joueurs et l'IA.

Wargroove screen 1
🆆argroove nous propose dans le menu Solo 3 modes de jeu différents. Tout d'abord, le mode Campagne qui est le mode principale. Il faut savoir qu'au début du jeu, c'est le seul mode accessible. C'est en progressant dans cette campagne que les autres modes se débloqueront. Se lancer dans une campagne prendra du temps, il vous faudra prévoir un créneaux horaire pour venir à bout d'une mission (pas les premières, car elles sont faciles et servent de tutoriel). La campagne globale prendra 15 à 20h selon votre façon de jouer. On a aussi le mode Arcade, où il faudra enchaîner cinq batailles, soit environ 1h de jeu pour découvrir une "arme mystérieuse". Enfin, le mode Puzzle , un mode de jeu très difficile, où il vous sera demander de résoudre 25 problèmes "stratégiques" avec chacun leurs particularités. Vous avez ensuite le menu Multijoueurs qui propose du multijoueurs et de la coop, aussi bien en ligne qu'en local. Le online s'offre le luxe d'être en crossplay entre les différentes plateforme. Ce n'est pas fini, car vous avez le menu Contenu Personalisé, qui est en fait un éditeur de niveau très complet. Vous aurez vraiment la possibilité de faire ce que vous voulez, même vos propres scénarios, puis de les partager en ligne. En somme, le jeu est très fourni si vous prenez le temps de toucher à tout.

Tout se passe sur une map, raisonnablement grande pour un jeu indé. A chaque fois que vous terminer une mission avec où sans étoiles, bon ou mauvais rang, vous débloquez la mission suivante et ainsi de suite. Chaque mission, peut être rejouer à volonté. La carte n'est pas monotone, puisque tout comme dans le réel, on traversera différents types de paysages: verdoyants, enneigés, bord de mer...). La map avec ses petits châteaux et drapeaux font penser à la map des Mario. De manière générale, Wargroove présente des graphismes rétro en pixel art.

Wargroove screen 2
Si dans le mode Campagne on suit l'histoire de la reine dans sa quête contre les forces opposées, vous pourrez aussi faire des parties en décidant de votre allégeance à l'une des quatre factions disponibles: le Royaume Carmina, l'Empire Chant d'éden, la Légion Felheim et les Tribus Floran. Vous aurez ainsi le choix entre 12 commandants.
Dans Wargroove, notre commandant est compté comme une unité à part entière. Ses coups sont très puissants, mais si vous vous jeter sur l'ennemi sans réfléchir se sera à vos risques et périls puisque si le commandant meurt, la partie fini instantanément. Dans Wargroove, il y a "groove" et le groove c'est quoi? C'est une capacité spéciale, propre à chaque commandant. Notre reine, seul commandant jouable au début, à un groove Aura de soin. Que ce soit les unités où nous mêmes, ils ont tous des avantages et inconvénients à bien prendre en compte pour réussir une mission. Par exemple, des unités jouent à distance et sont faibles si elles se retrouvent au corps à corps. Des unités sont très puissantes mais se déplacent très lentement. Des unités doivent être placer par 2 pour taper en critique. Sachant que même l'environnement à un impacte sur les unités: forêts, montagnes, eau. Bref, tout aura de l'importance et l'IA sera impitoyable!

Aux niveaux des missions, pour gagner une bataille, il y a deux possibilités de victoire: soit on tue le commandant adverse ce qui termine la partie direct, soit on détruit la base ennemi. Dans les deux cas, ce ne sera pas chose aisée, tant la difficulté est élevée même en mode "Normal". Nos unités peuvent être recrutés à la caserne une à la fois sur chaque tour, ce qui est très long, car l'ennemi lui pop à un moment donnés en groupe... Ce que je trouve injuste étant donné que nous, nous n'avons pas de renfort. Wargroove a un gros soucis de rythme et de difficulté, ce sont vraiment les points noirs de ce titre. Après, vous pouvez toujours décider de jouer en "facile" mais vous aurez à la fin de la partie qu'une seule étoile et moins de récompenses. Si vous n'êtes pas du genre patient, je vous déconseille fortement ce titre. Par contre, si vous aimez les jeux d'antan avec du challenge, foncez!

Wargroove commandant

Avant de conclure, j'ai pu noter que le titre jouer la carte de l'humour dans ses dialogues, ou même le fait que le chien de la reine, César, peut être commandant. Après ce n'est pas très recherché, c'est plutôt de l'humour potache, mais ça reste cool en tant de guerre.

Fan des Advances Wars et Fire Emblem, vous pouvez foncer sans réfléchir, vous allez vous amuser aux vu des aspects similaires avec Wargroove (peut être un peu trop pareil?!). Pour les autres ça mérite réflexion avant de pleinement se lancer. Car Wargroove est un jeu difficile, voir très difficile, avec de longues parties.
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Wargroove bilan


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
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© Tous droits réservés à Chucklefish, "Wargroove".