√ Version jouée : Normale, PC
√ Date de sortie : 03 Septembre 2019
√ Genre : Dungeon Crawler, Rogue-lite
√ Editeur(s) : 11 Bit Studios
√ Développeur(s) : Dead Mage
√ Développeur(s) : Dead Mage
√ Classification : 8+
√ Mode(s) : Jouable en solo et multi
√ Langue : Textes en FR
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Terminals
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Terminals
________________________________
Je ne vous cache pas que je suis super contente qu'ils me l'ai accordé celui la, car je voulais vraiment le tester! Si ce n'est pas la première fois que je touche un jeu édité/développer par 11 Bit Studios, c'est par contre la première fois que j'ai un jeu de Dead Mage, un studio à l'origine de Shadow Blade ou Garshasp. Pour info, ils sont en train de bosser sur Tale of Ronin qui m'intrigue beaucoup. Mais, revenons-en à Children of Morta un super jeu indépendant qui ne m'a pas laissé indifférente:
🅿ar le biais d'une corruption ténébreuse qui tue et gâche l'harmonie du Monrt Morta, on découvre la vie d'une famille pas comme les autres: Les Bergson. Des héros, tous à leur manière, gardien du Mont Morta. Chacun d'entre eux à une personnalité propre, et vous verrez qu'ils sont touchants. On les découvre peu à peu au fil du scénario, dans leur maison, et en quête. Ensemble, ils vont devoir lutter, mais aussi se comprendre. Vous avez la grand-mère Margaret qui est une sorte de prêtresse/devineresse. L'oncle Ben qui est un armurier/Inventeur. John, le père de famille, combattant à l'épée et bouclier. Sa femme, Mary, enceinte, est la voix de la raison. Leurs plus grand fils, Mark, qui a disparu. Kevin, le plus jeune des fils, manie les dagues. Linda, la plus grande des filles, est une virtuose à l'arc. Enfin, Lucy, la petite dernière, dont je ne spoilerai pas l'aptitude.
La maison est le point centrale de la famille, mais aussi pour le joueur. En effet, on apprendra à connaître les Bergson en les observants dans leur quotidien. En fait, la maison est découpée en pièces qui correspondent à des menus qui nous permette d'attribuer nos points de compétences, acheter des capacités, ou consulter le codex etc... On peut également déclencher des scénettes racontés par une voix off, grave et solennelle, qui colle parfaitement au genre du jeu. Le tout en pixel art, très beau, très agréable à regarder, associer à des animations frame par frame et des techniques d’éclairage plus modernes. Vous remarquerez très vite l'accent mis sur les détails, la richesse de la végétation, la fluidité des mouvements des personnages. J'avais trouvé Moonlighter vraiment beau et agréable, mais là, Children of Morta le surpasse! 11 Bit Studios est vraiment plein de belles trouvailles.
Le premier niveau est facile, par contre une fois dans le donjon de la grotte avec les chauves-souris de merdes (je les déteste lol), ça commence à se corser. En plus, au début on a que John est Linda, il faudra progresser dans le scénario pour obtenir un autre personnage et ainsi de suite. Je dis ça, car j'ai vite remarquer que certain personnages vont mieux que d'autres dans les niveaux. C'est parce que chacun des membres de la famille dispose de son propre style de jeu: John est plus dans la force, avec du corps à corps, mais dispose de magie très utile, comme faire tomber une pluie d'épées. Linda joue à distance avec son arc ce qui est utile sur les bestioles volantes. Kevin lui est très rapide malgré qu'il soit au corps à corps. Vous avez vraiment la possibilité de trouver votre personnage préféré et votre manière de jouer. Moi, par exemple, je déteste Linda. Je précise que j'ai joué à la manette étant donné que le jeu est compatible et tout à fait disposer à ne pas être jouer au clavier.
Au niveau de l'arbre de compétence des personnages, il y a 2 points différents:
1) Vous débloquez contre des PC des capacités pour votre personnage. C'est à vous de voir si vous voulez upgrader plusieurs fois la même capacité, ou si vous préférez débloquer un peu chacune d'entre elles.
2) En progressant dans l'arbre, vous déverrouillerez des capacités spéciales qui auront elles, un effet sur tout les membres de la famille. Du coup, l'air de rien ça force le joueur à utiliser chaque personnages si il veut en profiter.
J'ai dû try plusieurs fois avant de venir à bout de certain donjon, car les ennemis qui génèrent des AOE sont vraiment chiants. Lorsque vous mourrez, un écran vous affiche tout ce que vous avez ramasser et gagner. Par contre, étant donné que c'est un rogue-lite, il n'y a pas de check point, vous devrez refaire tout le chemin et toutes les zones (par exemple, la grotte à 3 niveaux, donc vous devrez retraverser les 3 niveaux). Et c'est seulement une fois le boss battu que la zone sera validée. Hey oui, la dure loi des donjons.
Être en échec réduit la quantité de vos butins, normal j'ai envie de dire, mais ça influe aussi sur le moral des Bergson. Par contre, le fait de retry, j'ai pu tomber sur des événements sympathiques, comme sauver un bébé loup et le garder, résoudre un casse-tête, aider Linda à chasser les ténèbres pour gagner un butin etc... En plus des capacités personnelles et des capacités déverrouillées pour tous les membres de la famille, on pourra obtenir des bonus (6 en tout) via des tablettes laissés par la Déesse Rea que Margaret pourra déchiffrer. Mais il nous faudra les trouver.
Au niveau de l'arbre de compétence des personnages, il y a 2 points différents:
1) Vous débloquez contre des PC des capacités pour votre personnage. C'est à vous de voir si vous voulez upgrader plusieurs fois la même capacité, ou si vous préférez débloquer un peu chacune d'entre elles.
2) En progressant dans l'arbre, vous déverrouillerez des capacités spéciales qui auront elles, un effet sur tout les membres de la famille. Du coup, l'air de rien ça force le joueur à utiliser chaque personnages si il veut en profiter.
J'ai dû try plusieurs fois avant de venir à bout de certain donjon, car les ennemis qui génèrent des AOE sont vraiment chiants. Lorsque vous mourrez, un écran vous affiche tout ce que vous avez ramasser et gagner. Par contre, étant donné que c'est un rogue-lite, il n'y a pas de check point, vous devrez refaire tout le chemin et toutes les zones (par exemple, la grotte à 3 niveaux, donc vous devrez retraverser les 3 niveaux). Et c'est seulement une fois le boss battu que la zone sera validée. Hey oui, la dure loi des donjons.
Au niveau du gameplay, les attaques sont simples: on dispose d'une attaque basique, une esquive et des compétences spéciales. Comme je l'ai déjà évoqué, on alterne entre l'attaque de base et les capacités impliquant de la magie. Ce qui est intéressant, c'est qu'en donjon il y a des salles spéciales qui renferment un bonus éphémère très utile au vu de la difficulté. A un moment donné, vous aurez accès à des stèles renfermant un bonus à temps limité, utile si vous vous dépêchez d'avancer dans un tas d'ennemis. Enfin, les ennemis pourront looter des consommables (potion de vie, renforcement etc...) ou une gemme assimilé à une sorte de clé pour ouvrir des coffres à gros butins. Une partie très intéressante à aborder, c'est la coop en ligne ou local. Vu la difficulté, pouvoir jouer avec quelqu'un est non seulement fun, mais ça aide réellement.
Dans tous les cas, le jeu est clairement conçu pour rejouer les niveaux, étant donné qu'il y a plein de salles cachées diverses et variés: je suis tombée sur des dalles à appuyer dans le bon ordre, un ping pong dit "divin" lol, 1 dalle à choisir sur 3 sans avoir la possibilité de se tromper, des objets secrets.
Dans tous les cas, le jeu est clairement conçu pour rejouer les niveaux, étant donné qu'il y a plein de salles cachées diverses et variés: je suis tombée sur des dalles à appuyer dans le bon ordre, un ping pong dit "divin" lol, 1 dalle à choisir sur 3 sans avoir la possibilité de se tromper, des objets secrets.
Si le pixel art vous rebute, passez votre chemin. Mais vous louperez un super jeu, beau, riche, qui a su allié du rogue-lite avec un vrai scénario. De manière générale, j'ai vraiment pris plaisir à jouer à Children of Morta, malgré la difficulté affilié au genre. Même si on meurt en court de route, moi je l'ai vraiment vécu comme un challenge où je devais gagner de l'argent et augmenter mes personnages pour mieux progresser. De plus, la force de ce rogue-lite est de proposer un scénario narratif, ce qui le démarque grandement. Bref, j'ai adoré.
Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant et en likant mes différents réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires! Bisous. A très bientôt.
© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à 11 Bit Studios, "Children of Morta".
© Tous droits réservés à 11 Bit Studios, "Children of Morta".


















