dimanche 16 août 2020

[JEUX VIDEO] XENOBLADE CHRONICLES 2 (Switch)

Xenoblade Chronicles 2
Xenoblade Chronicles 2 switch
XENOBLADE CHRONICLES 2
 Version jouée : Normale, Switch
√ Date de sortie : 01 Décembre 2017
√ Genre : Action-RPG
 Editeur : Nintendo
√ Développeur : Monolith Soft
√ Classification : 12+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes FR
√ Testé et écrit par : Karma
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🅹e ne suis même pas sûre que j'aurai joué instinctivement à un Xenoblade de moi même. C'est un ami qui me l'a offert donc je l'ai évidemment honoré en y jouant et je dois avouer que j'ai bien aimé.

Rex avec ses lames
On notera donc que, je n'ai jamais fait Xenoblade Chronicles sorti sur Wii en 2011 ce qui n'est pas un problème vu que les épisodes gardent des similitudes dans les thèmes abordés et le principe de jeu, mais les scénarios et mondes n’ont aucun lien entre eux. Ici, l’histoire nous compte les aventures de Rex, et Pyra, les personnages centraux, ainsi que de leurs compagnons dans le monde d’Alrest qui se meurt. En son centre, se trouve l’arbre-monde Elysium, une terre de légende au milieu d’une mer de nuages où y vivait autrefois les habitants de ce monde. Depuis un cataclysme, de nombreux titans ont disparus et les habitants ont trouvés refuge sur ceux restants. Mais hélas, les titans ne sont pas éternels et finissent par mourir de vieillesse. Entre craintes et tensions politiques, les nations se préparent à la guerre pour récupérer des ressources, des lames ou des titans. Rex est devenu pilote malgré lui et rencontre Pyra, la lame légendaire appelée l’Aegis. Tout deux ils décident de partir au sommet de l’arbre afin de trouver le paradis qui pourrait sauver l’humanité. Evidemment, chacun des compagnons à son passé, ses secrets, vous les découvrirez pendant cette quête.

Catalogue de lames
Le jeu compte dix chapitres, et rien qu'en ligne droite, il vous prendra pas mal de temps. Donc imaginez la durée de vie de Xenoblade Chronicles 2 avec les quêtes annexes, le dégommage des monstres uniques, les quêtes de Mercenaires et l'amélioration de vos lames et des villes.
L'amélioration des villes a pour but d'obtenir une baisse du prix des produits dans les commerces et de faire apparaître de nouvelles quêtes de mercenaires. Cette amélioration est signifiée par des étoiles allant de 1 à 5. Ce qui est ironique dans le processus, c'est que nous sommes obligés de dépenser une somme astronomique dans chaque ville avant de pouvoir bénéficier des rabais chez les marchands. Vous devrez également passer par les quêtes de mercenaires pour satisfaire les habitants. Cela vous sera utile dans tous les cas, car les quêtes de mercenaires débloques des cases sur le Sociogramme de vos lames. S'occuper de ses lames est important pour gagner en puissance. On va donc aborder les lames. Tout d'abord, il en existe plusieurs allant de rares à communes, elles sont faciles à repérer puisque leur rareté un signifiée par un rang. De plus, les lames rares bénéficient d'un chara-design soignées et différentiables des autres. Ensuite, les lames sont divisées en 3 catégories : Attaquant, Tank, et Soigneur. Même si il est logique d'associer une lame qui soigne avec un personnage avec un rôle de soigneur, vous pouvez très bien introduire une lame d'attaque dans le roster de votre personnage. D'autant plus, que le jeu permet de switcher rapidement entre les 3 lames qu'on a le droit d'associer à un personnage de notre équipe.


Xenoblade Chronicles 2 combat
Tout comme nos personnages, les lames peuvent équiper entre 1 à 3 équipements pour gonfler nos statistiques (ex: Défense +10) ou nous octroyer un bonus (ex: la porté est allongé de 5m). Si, pour notre héros les lames viendront à lui automatiquement au cours de l'histoire (de bonnes, ne vous en faites pas), pour les autres personnages vous devrez faire intervenir des cristals cœur rares ou non, mélanger à des items qui boostent les chances de réussites d'invocations pour en obtenir. Vous aurez un catalogue pour savoir combien de lames rares il vous manque, ainsi qu'un menu pour gérer les lames que vous ne souhaitez pas garder. L’intérêt est tout de même d'en avoir un bon paquet pour les mettre au travail dans les quêtes de mercenaire qui a pour subtilité de demander des lames spécifiques pour partir en mission (ex: une lame de feu, ou une lame avec une force de 20...).
Ce n'est pas fini, l'autre intérêt des lames c'est leurs rôle direct sur l'environnement. En effet, quelques passages dans le jeu seront bloqués tant que vous n'aurez pas une lame disposant de la capacités adéquat pour débloquer le chemin. Malheureusement, posséder la lame ne suffira pas, il faudra en plus qu'elle est le niveau nécessaire pour utiliser sa capacité. 


Xenoblade Chronicles 2 Papy
Parlons maintenant du système de combat et de ces mécaniques. Pour commencer, sachez que le jeu adopte du semi-tour par tour où le jeu ne s’arrête pas lors des combats. Ensuite, une fois que vous sortez l'arme de l'un de vos personnages, le groupe commencera à réaliser une série de coups sur l’ennemi ciblé sans que vous n’ayez rien à faire, c'est de l'auto-attaque. Le but est de ne pas s'arrêter de frapper pour faire monter les jauges de vos Arts. Chacun des personnages peut avoir 3 Arts parmi plusieurs disponibles qui changent en fonction de la lame équipée. A noter que les Arts ont des spécificités comme par exemple "se placer sur le côté de l'ennemi" pour bénéficier à 100% de son effet. En plus des Arts, chaque lames à un Art Spécial à 4 niveaux d'effets. C'est nous qui choisissons quand le déclencher, donc aussi bien au niveau 1 qu'au niveau 3, etc... Ce n'est pas tout, une fois un Art Spécial déclenché, il y a une nouvelle jauge qui apparaît en haut de l'écran, c'est une jauge de malus si vous voulez, qui s'applique à l'ennemi tant qu'elle est pleine. Il faut profiter que cette jauge soit encore pleine pour placer un autre Art d'un niveau supérieur que celui lancé précédemment pour déclencher ce que l'on appelle un Sceau. La liste des Sceaux est visible sur le côté haut droit de l'écran. En réussissant à placer un Art Spécial de n'importe lequel de vos personnages pour obtenir des Sceaux, les combos s’enchaîneront. En fait, tout est écrit à l'écran, mais encore faut-il y faire attention et du coup j'en profite pour dire: non, le jeu ne fait pas tout à notre place, mais encore faut-il s’intéresser au système de combat pour le savoir et avoir jouer plus d'une heure!

Bien que je n'ai pas encore entamé Xenoblade Chronicles (Definitive Edition pour la switch), je sais par tout ce qui a pu m'être visible, que ce deuxième opus s'est éloigné de son prédécesseur. En effet, le 2 se rapproche des J-RPG dont nous avons l'habitude. C'est à dire, pour être plus précise, que le jeu emprunte tout ce qui se fait dans les shonen manga, avec notamment des protagonistes très jeunes, des grosses poitrines en veux-tu en voilà, des personnalités caricaturales, des love story évidente et surjoué par moment, de l'humour souvent très niais...bref, vous avez compris la recette. Alors en soit, ça ne m'a pas réellement gênée, j'ai l'habitude, mais en comparaison avec le 1, c'est sûr que ça tranche et je comprends que ça ai déplu. Si le studio a pris se tournant, hormis pour toucher plus de public, je pense qu'il y avait une volonté de proposer autre chose.


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Xenoblade Chronicles 2 bilan

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
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© Tous droits réservés à Nintendo, "Xenoblade".

vendredi 14 août 2020

[MUSEE] LOUVRE LENS 2020

Le Louvre Lens
🅽ous sommes (Merlin et des gens, oui c'est Merlin qui vous parle, ça faisait longtemps je sais) allées voir l'exposition temporaire ''Soleils noirs'' du Louvres Lens (qui a commencé en mars 2020 et se terminera en janvier 2021). Comptez 6€ en plus du droit d'entrée de 10€ pour faire la visite guidée d'une heure, mais cela en vaut la peine ! Je vous le conseille donc. Vous pourrez ainsi regarder un panorama d’œuvres, témoignant à travers les époques de l'utilisation du noir par les artistes, dans une société en constante évolution. Et ensuite, vous pourrez vous rendre à la Galerie du Temps ou au Niveau -1.

''Croix'' de V. MALEVITCH
Premier point important: cette exposition prend le partie de dire que le noir et bien une couleur et non un champ chromatique. Donc ne cherchez pas le débat. Nb: passez votre souris sur les images pour avoir le détail.

Deuxième point où je vais chipoter un peu: notre guide très sympathique, m'a un peu déstabilisée. En nous racontant l'histoire du noir, il a fallu attendre presque la moitié de la visite pour entendre le terme ''clair obscur''. Pourquoi minimiser ce terme technique ? En fait, dans cette visite nous ne parlerons qu'avec un vocabulaire relativement simple. Pour moi, cela a été un peu frustrant même si j'applaudis notre guide qui a su susciter de l'intérêt auprès de son auditoire.

Troisième point: un grand merci au Louvre Lens et aux participants de cette exposition temporaire qui ont fait un travail remarquable ! Cela faisait un moment que je n'avais pas apprécier autant une scénographie. Vous voyagerez entre la peinture, la sculpture, la photographie, des installations et la mode (vous pourrez admirer la première petite robe noire). Bref, vous y verrez beaucoup d'œuvres dont des œuvres importantes dans l'histoire de l'art, prêtées par des musées internationaux.

''Who's Afraid of the Dark ?'' DAMIEN HIRST

En conclusion, l'exposition Soleils noirs permet de montrer une partie du questionnement des artistes sur le noir à travers différentes périodes. Il est intéressant de s'arrêter sur certaines œuvres pas forcément contemporaines mais qui peuvent choquées certains visiteurs ou amener au débat comme se fut le cas dans mon groupe. Un visiteur a demandé pourquoi une photographie d'Auschwitz n'est pas un chef-d'œuvre comparé à une oeuvre contemporaine ? Qu'est-ce qui définit un chef-d'œuvre ? Notamment, en passant devant, Croix (noire), 1915 de Kasimir Malevitch ou avec Damien Hirst, Leukaemia (monochrome noir, surface recouverte de mouches mortes) 2003.

Pour moi, le pari est réussi puisque l'exposition a su nous interpeller, nous faire réagir et s'interroger sur certaines œuvres. En sortant de l'exposition, je suis allée acheter le livre Soleil noir, de 383 pages (39 €) mais vous pouvez avoir la version de la visite guidée à 9€.




© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres.
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© Tous droits réservés à Louvre-Lens, "Soleils Noirs".

lundi 3 août 2020

[JEUX VIDEO] SKULLY (Switch)

Skully
Skully switch
SKULLY

√ 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 04 Aout 2020
√ 🔍 Genre : Aventure, Plate-formes
√ 💼 Editeur : Modus Games
√ 💡 Développeur : Finish Line Games
√ 👪 Classification : 7
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Warning Up
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🅰ujourd'hui, je vous présente le jeu indépendant Skully qui met en scène un crâne. Non, ce n'est pas le crâne de l'agent Scully ne vous inquiétez pas. Je suis assez fière de vous écrire cet article car, c'est le premier jeu qui m'ai été confié par l'agence Warning Up depuis mon récent partenariat. Si vous vous demandez ce qu'a précédemment publié Modus Games de connu, il y a en autre Trine 4, Remothered ou les prochains Ary and the Secret Seasons ou le très récent Cristals. Voyons ce que donne ce jeu aux allures de Monkey Ball, ou de Sonic qui court après les anneaux, tout en incarnant un héros décharné comme Sir Daniel de MediEvil.

Skully jeu vidéo
Premier constat, ça fait plaisir d'avoir un jeu qui ne soit pas rétro, ni en pixel art ou en 2D (ça change quoi). Pour une fois, c'est de la vraie 3D et je m'en doutais un peu lorsque j'ai vu que le téléchargement prenait un peu plus de temps que d'habitude. Une fois le jeu mis en route, nous débarquons sur une île assez déserte (je dis assez, parce qu'il est évident que l'on va découvrir une faune et une flore), où un homme totalement mystérieux dépose un vieux crâne sur un autel d'argile magique. Le crâne se part de chaire et prend ainsi vit. Il est nommé Skully par le personnage que nous découvrons enfin de plein pied. Aucune idée de qui il s'agit, on sait juste qu'il aime l’Île et que ses frères et sœurs la maltraite en se querellant tout le temps. Il souhaite donc que nous allions rétablir l'ordre. En somme, un pitch plutôt simple prétexte à nous faire déambuler partout sur l'île. On prend donc le contrôle du crâne qui roule où vous le dirigez et petit à petit de nouvelles fonctionnalités viennent se greffer. Ainsi, pour traverser les rivages, les chemins de pierres parsemés, Skully doit sauter. Le soucis, c'est que la sensibilité est telle que même en m'arrêtant, mon crâne continuer sa course de quelques centimètres...ce qui plus d'une fois m'a mené au drame: la mort. Car oui, la mort nous encercle: c'est l'eau, je ne vous fait pas de dessin, je vous rappel juste que nous sommes sur une île. Les sauts ont intérêt à être justes, et l'avancé sur les rampes de pierre (comme dans les flippers) doit être bien courbée, car toucher l'eau grignote la petite barre de vie de Skully. C'est possible de sortir de l'eau sans mourir en sautant comme un dingue, mais franchement c'est rare. Si l'on meurt, on repop dans le trou d'argile le plus près qui sert de checkpoint et à recouvrir la santé. Il y en a suffisamment sur le trajet pour ne pas nous faire recommencer tout un parcours fastidieux. Bref, tout cela en avançant, le but étant de ramasser les espèces de lys jaunes disséminés aussi bien droit devant vous, que planqués sur des falaises etc... Après plusieurs minutes de jeu, je me suis dit "ouais et c'est tout? Ça va être chiant", quand le prochain trou d'argile m’offrit une nouvelle aptitude: la possibilité de me transformer un colosse d'argile!
Skully les 3 transformations
Voilà qui est malin, le fait de pouvoir passer de l'état de crâne à colosse, demande de dénicher de nouveaux recoins, ou de débloquer des passages grâce à une des transformations disponibles. Le crâne sera rapide, pourra passer dans des trous et grimper sur les murs de végétations, alors que le colosse peut frapper la roche pour dégager un passage, faire tomber un pont, ou encore provoquer un séisme qui éclatera les ennemis fait d'eau (des ennemis qui vous tue rapidement si vous ne faites rien). Nous aurons 3 formes au total, en plus du crâne (je vous est mis l'image) pour venir à bout des 18 niveaux à travers les 7 biomes présents sur l'île. Une chose est sure, le titre est agréable visuellement, les biomes offrent de la variété, la musique est punchie, mais ça n'enlève pas l'impression de répétitivité après plus d'une heure de jeu. Skully à le mérite de nous faire avancer non pas en ligne droite, mais un peu partout, tout est résolvant quelques énigmes pour continuer notre chemin.

Ce que je ne comprends pas, c'est que tout du long on débloque des passages pour choper chacune des fleurs (des petites et des grosses) qui au final nous offrent que des bonus nous en apprenant plus sur la conception du jeu... bah désolée, mais ce n'est pas très motivant comme but, en tout cas pour moi. D'accord, c'est un petit jeu (pas dans le sens négatif du terme, mais dans le sens de la portée comparé à un triple A), mais tout de même, j'aurai aimé plus de récompenses, un meilleur intérêt à mes heures de collecte.

Skully vous offre une aventure qui change sur une île coloré et diversifié, avec de bonnes idées et quelques défauts. Les cinématiques donnent l'impressions d'être réalisées à la main, un peu comme une animation à la pâte à modeler. Le titre devient répétitif, mais c'est le style qu'il adopte qui donne cela. Dans tous les cas, vous devrez jouer du joystick pour mettre fin à la rivalité de la fratrie et découvrir le secret qui se cache derrière la querelle familiale.

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Bilan Skully


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© Tous droits réservés à Modus Games, "Skully".


[VIDEO YOUTUBE] NEVERSONG


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©  Tous droits réservés Serenity Forge, "Neversong".