lundi 31 mai 2021

[JEUX VIDEO] MASS EFFECT EDITION LEGENDAIRE

Mass Effect Legendary Edition

Mass Effect Edition Légendaire sur PS4
MASS EFFECT
EDITION LEGENDAIRE

 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 14 mai 2021
√ 🔍 Genre : Action-RPG
√ 💼 Editeur : Electronic Arts
√ 💡 Développeur : BioWare
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes et voix FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

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🅼ass Effect fait parti de mes amours, pour vous dire à quelle point, j'avais fait le 1 sur PC alors que je n'aime pas joué sur ce support, puis j'avais bouclé le 2 lors d'une grippe au fond de mon lit parce que je ne pouvais pas bouger. Je ne pouvais donc pas passer à côté de cette trilogie condensée + DLC, surtout sur nextgen. Je ne vais pas refaire les tests car ils sont déjà tous sur le blog, par contre je vais vous parler des différences entre les originaux et ce remaster.

C'est donc bien un remaster et non remake, car les concepteurs voulaient pouvoir retravailler avec la base déjà existante, pour effectuer une nouvelle phase de polissage. Ainsi les assets ont été modernisés pour améliorer la lumière, les textures, les visages et attributs, les environnements, l'occlusion ambiante, l'anti-aliasing et bien d'autres éléments, parfois avec des changements pour mieux se rapprocher des concept arts originaux.



En ce qui concerne la création de notre personnage, vous aurez un peu plus d'options de customisation qu'à l'époque, mais attention, ne vous faites pas d'illusions, cela reste tout de même limité car le modèle a été calqué sur celui de Mass Effect 3 qui date tout de même de 2012. Venons-en aux personnages eux-mêmes: le niveau de détail attribué à la peau ou aux armures des protagonistes (je vous ai mis deux exemples visuels qui parlent d'eux-même) aide beaucoup à redonner du dynamisme aux nombreux dialogues. Cependant, on s'aperçoit rapidement que les animations sont toujours rigides, tant au niveau des expressions corporelles que faciales. J'ai joué à cette nouvelle version, et en vrai, quand on sait ce remettre dans le contexte, c'est à dire qu'on a conscience que l'on joue à des jeux de 2007, 2010 et 2012, on apprécie ce que l'on voit. Voilà, le tout en 4K ultra HD.
Autre nouveauté, nous pouvons choisir de jouer à l'Expérience dite classique qui vous fera monter votre personnage au niveau 60. Ou alors, de jouer à l'Expérience modernisée qui vous fera monter à 30.

Pour moi, Mass Effect reste le meilleur space opéra de tous les temps encore aujourd'hui. La belle époque, où j'achetais BioWare sans regarder. Evidemment, les défauts de ME 1 ne pouvaient pas être gommés (rigidité, temps de chargements...), car on ne peut pas non plus faire de miracle sur un remaster. Vous ressentirais toujours les différences de gameplay entre chaque volets, mais personnellement, je trouve que tout comme à l'époque, c'est ca qui faisait le charme de la trilogie. En fait, mon bémol je le mettrais au fait que nous n'avons pas de coffret, de fourreau et de steelbook.

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mardi 25 mai 2021

[JEUX VIDEO] TEST RESIDENT EVIL VILLAGE

Resident Evil Village
Resident Evil Village PS5
RESIDENT EVIL (VIII) VILLAGE
 🎮 Version jouée : Presse, PS5
√ 📆 Date de sortie : 07 mai 2021
√ 🔍 Genre : Action/Horror
√ 💼 Editeur : Capcom
√ 💡 Développeur : Capcom
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes et voix FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Capcom

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🅰lors là, je suis très contente, oh oui. Déjà parce que comme d'habitude, j'ai eu le jeu de la part de mon partenaire Capcom, mais aussi parce que j'ai pu faire tourner ma PS5 et utiliser mon casque! En effet, quoi de mieux qu'un action-horror pour tester le potentiel du casque officiel?! Avant de vous parler de Resident Evil Village, je vais vous résumer les faits du 7, car il y a des éléments importants pour saisir cette suite. Attention, va suivre un spoile entier de RE7.

Je n'ai pas joué à RE7 (c'est le seul...) mais je connais toute l'histoire et est vu tout le film de cinématiques, ce qui m'a aidé voici: 
Juillet 2017, (approximativement 4 ans après les événements de RE6) dans la ville fictive de Dulvey, en Louisiane au sud des Etats-Unis, un homme nommé Ethan Winters est à la recherche de sa femme, Mia, disparue maintenant depuis plus de 3 ans et présumée morte. Un jour, il reçoit une vidéo de Mia qui le conduit vers une plantation abandonnée, où il finit par retrouver sa femme, qui semble avoir été retenue prisonnière. Mia est tantôt apeurée, tantôt violente. Puis, Ethan se fera attaquer par la famille Baker, une famille de tarés, cannibales, et ultra-violents. On découvrira que la famille est sous l'emprise d'Eveline, qui manipule également Mia grâce au mutagène "Mold". Eveline est une arme biologique qui a été conçu sous les traits d'une gamine. À l'époque, lors de son transfert, elle s'est échappée pour se constituer une famille, dont Mia ferait partie. Heureusement, un membre de la famille deviendra l'allié d'Ethan, c'est Zoé, la fille Baker. Grâce à elle, Ethan réussi à fabriquer 2 seringues de sérum, mais doit en utiliser une pour tuer quelqu'un. C'est pourquoi, il doit faire un choix pour la dernière seringue: l'injecter à Mia ou Zoé. On notera que Chris Redfield aidera Ethan à la fin. Voilà, RE8 prend place 3 ans plus tard, Mia et Ethan ont démarré une nouvelle vie: ils sont mariés, ont une fille et vivent en Europe de l'Est. Sachez que mon article ne dévoilera aucune ligne de scénario qui pourrait gâcher votre expérience.

Première particularité, Capcom a essayé d'utiliser le meilleure de la technologie de la PS5. Par exemple, grâce aux gâchettes adaptatives de la DualSense et à leur résistance, chaque arme sera dotée d'une puissance et d'un recul particulier. Le retour haptique renforcera également l'immersion une fois équipé d'arme. Enfin, la technologie sonore Tempest 3D AudioTech offrira aux détenteurs du casque une expérience auditive adaptée au genre action-horror: vous allez détester entendre les meubles et le bois craquer. Une fois le jeu en route, j'ai été frappée par le conte noir que lit Mia à Rose, très style Burton, un livre qui pourrait passer inaperçu, mais qui a tout son sens. Le jeu démarre déjà très fort, j'ai été saisie par la scène qui se jouait en face de moi, je me suis dit "euh, quoi? Vraiment? Mais non", mais si, et me voilà aux commandes d'Ethan aussi désœuvré que moi! Tout comme dans l'épisode précédent, on joue à la première personne pour ne rien perdre de l'immersion: en autre, tu es obligé de bouger la tête aussi rapidement que possible pour être sûr de ne pas rater un ennemi hors champ de vision, il y en a parfois beaucoup et ils sont très rapides, un stress garanti.

Si dans le 7 je n'aimais pas l'aspect clos et le manque de variété, ici on se balade dans tout le village, ajoutés aux domaines de chaque "seigneurs". Le village aura de quoi vous tenir occupés, nécessitant plusieurs aller-retours si vous souhaitez mettre au bleu votre carte (un bâtiment en rouge est un bâtiment qui n'est pas clean à 100%), les habitués ne seront pas dépaysés. Moi, c'est le genre de chose que j'aime faire pour avoir toutes les améliorations possibles, les plans de fabrications, les trésors etc... On rencontre très vite les seigneurs qui vont nous mettre la misère tout au long de la partie, mais on ne se doute pas de ce qui nous attend une fois sur leur domaine respectif. C'est comme en discothèque, 4 salles, 4 ambiances différentes. Au domaine de Dimitrescu, on parcourra un château, à la fois gore et raffiné selon la pièce où l'on se trouve. Oui, je dis gore, car Lady Dimitrescu a beau être raffinée, elle et ses filles laissent traîner des membres, des cadavres et bien d'autres choses peu ragoutantes. Son château est plutôt vaste, il y a pas mal d'exploration et vous serez obligés de surveiller vos arrières, surtout vers la fin, où Dimitrescu vous pourchassera, laissant le bruit de ses pas vous angoisser. J'ai bien aimé ce lieu, j'ai eu l'impression d'avoir pas mal de choses à faire, tuer, éviter. Je vous mets un visuel intéressant qui montre la progression en taille des méchants dans RE, ouais, ils feront moins les malins.


Le domaine suivant vous fera arriver dans un manoir, celui de Beneviento. C'est mon domaine préféré, parce que c'est celui qui m'a fait peur. Le manoir Beneviento abrite tout ce que je déteste! Des poupées, des choses qui craquent, bougent, tombent, l'obscurité, des rires d'enfants et je ne vous parle même pas de la chose qui rode dans les couloirs. Ce domaine est assez court, et ce ne sera pas vraiment un combat de boss à la fin. Mais l'effet sur le joueur était là, l'atmosphère était différente, plus paranormale, plus feutré. Après ce manoir cosy, mais stressant, on passe au domaine de Moreau. Encore un dépaysement total, puisque cette fois, on barbotera sur l'eau et le combat en sera un vrai. Enfin, avant le boss final, on devra venir à bout du domaine de Heisenberg qui se présente sous une immense usine, abritant des cadavres machines, fruits d'expériences toujours aussi dégueulasses les unes que les autres. Voilà, c'est l'élément essentiel à retenir: pas de routine dans RE8, des personnages avec des personnalités, qui vous feront penser à des personnages connus de fiction littéraire. La connexion entre eux, Miranda et la licence Resident Evil est bel et bien là, n'hésitez pas à lire les documents extrêmement instructifs éparpillés tout au long du jeu!

Parlons maintenant de l'arsenal. L'inventaire est comme d'habitude modifiable et il peut être agrandi. Outre les armes à dénicher, le marchand, alias le Duc, vous proposera plein de choses intéressantes et indispensables, comme l'amélioration de vos armes (Puissance, Rechargement, Capacité...), évidemment contre la monnaie locale ramassée ou obtenue lors de vos ventes de trésors. Vous y trouverez aussi de quoi vous ravitaillez si besoin est, mais surtout, si vous trouvez quoi et où tuer des animaux, vous pourrez demander au Duc de vous mitonner des recettes qui vous offriront des bonus permanents. Ce qui est intéressant, c'est que ce vendeur n'est pas figé dans son rôle, il fait partie de l'histoire, vous verrez.




La principale innovation de RE8 c'est donc son ambiance et notamment sa fin ouverte qui peut nous laisser supposer un Resident Evil 9 avec une nouveauté palpitante en perspective (du moins je l'espère). Il est vrai, que si vous ne prenez pas le temps de farfouiller, le jeu se termine rapidement, j'ai mis 14h et quelques avec l'exploration. Je n'avais pas aimé le 7, je le trouvais trop sale, toujours plein de sang à la moindre occasion, et ce n'est pas forcément ce que j'aime (c'est d'ailleurs pour cela que je ne l'ai pas fait, il me faisait penser à la licence Saw que je n'apprécie pas du tout). Alors que le 8 lui ne se cantonne pas qu'au gore, il mélange finesse, angoisse, folklore et d'autres nouveautés que je vous laisse le soin de découvrir. Je dirais pour le mot de la fin: si Ethan, vous avez laissé de marbre auparavent, croyez-moi qu'ici, vous ne serez pas déçus.

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Bilan du jeu Resident Evil Village


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© Tous droits réservés à Capcom, Resident Evil.

lundi 17 mai 2021

[LECTURE] S!CK numéro 17

🅹e suis fière de vous parler et de vous présenter le numéro 17 de mon partenaire, S!CK magazine. A l'honneur, Metal Gear Solid où lui est dédié 66 pages! Je ne vous raconte même pas mon état le jour où ils traiteront d'un Final Fantasy ou un jeu licencé Square. Revenons-en à nos serpents, le magazine compte environ 172 pages et au cas où tu es grave fan de moi ami lecteur/trice, j'apparais dans les remerciements, donc ca te fais une bonne raison de plus pour acheter le numéro 17 (un peu d'humour XD). Pour rappel:

S!CK est un trimestriel indépendant dédié aux cultures populaires. Notre but ? Décloisonner les genres et les différentes œuvres, en reliant cinéma, musiques, comics, jeux vidéo, séries, ou encore mangas dans une publication transversale que vous aurez envie d’afficher dans votre bibliothèque.

En plus du nombre de pages inhabituel, S!CK à lancé pour ce numéro une ligne de t-shirts à tirage très limité, donc si vous êtes fan de MGS, ne tardez pas. Reprenons sur le contenu. Vous trouverez plus de 70 pages qui retracent notamment la cinématographie et les forces du story-telling dans « La Mutation du Septième Art ». Ils reviennent également sur le labyrinthe géopolitique de la saga dans « Les Entrailles de la Guerre », qui livre un regard sur l’aspect évolutif des conflits armés, avec en trame de fond le mythique monologue « War has Changed » de Old Snake, au début de Guns of the Patriots. « Le Mur du Son » explore les différentes bandes originales de la saga, alors que « La Déchéance des Corps » s’attarde sur le romantisme déchu des jeux Metal Gear, ainsi que la fascination de Kojima pour les héros mutilés. Suivra l’aspect novateur du gameplay, à la source du genre infiltration. Enfin, ils ont exploré la saga sous l’angle de la génétique, et de la notion universelle de transmission, chère à Hideo Kojima.


Une fois votre lecture des pages consacrées à MGS terminée, vous trouverez comme d'habitude toute une variété d'articles, je vous en cite quelques uns: Cyberpunk 2077 qui malgré sa richesse et ses possibilités ne renouvelle pas le genre. La série The Mandalorian qui aime les quêtes annexes (oui comme dans les jeux vidéo). D'autres reviews sur Wanda Vision, Spiderman Miles-Morales, Wonder Woman 84, le comics Robocop Vs Terminator. Mais aussi sur la musique dans le film Blade, celle lors de la scène d'introduction, - ah cette scène, c'est toujours celle la qui me vient à l'esprit quand on me parle de Blade! - Bref, comme à l'accoutumé, il y en a pour tout le monde, sur tous supports pour découvrir ou revoir des œuvres. Je suis contente car personnellement j'étais passée à côté de Blood Machines, j'ai pu donc y remédier. Voilà, c'est ça S!CK. FIN.

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dimanche 16 mai 2021

[JEUX VIDEO] BLADED FURY

Bladed Fury
Bladed Fury sur nintendo switch
BLADED FURY

 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 25 mars 2018
√ 🔍 Genre : Action/Aventure
√ 💼 Editeur : PM Studios
√ 💡 Développeur : NeXT Studios
√ 👪 Classification : 12
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes EN, voix CH
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : PM Studios

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Si la date initiale de sortie de Bladed Fury est décembre 2018, la version switch date elle du 23 mars 2021, d'où mon test. Pour l'occasion, j'ai un nouveau partenariat, cette fois avec PM Studios qui m'a donné le jeu. Je suis très contente, car Bladed Fury me faisait vraiment envie, ses graphismes ayant piqués ma curiosité. Le jeu est développé par une boite chinoise, NeXT Studios (qui regroupent en fait un trio: Shangai, Shenzhen, Pékin) et s'inspire quelque peu de Muramasa: The Demon Blade.

Bladed Fury nous invite à suivre l’histoire de Ji, une princesse accusée du meurtre du roi qui est également son père. La pauvre est forcé de s'exiler, pendant que sa sœur Shu, est elle obligée d'épouser le Duc Tian qu'elle soupçonne de cacher quelque chose. Elle va de suite mettre à profit son temps pour enquêter et prouver son innocence. Ji, sera épauler par toutes une pléiade de personnages qui nous emmènerons dans le folklore chinois. L'histoire nous est donc conté en chinois, ce que j'ai trouvé très agréable (j'ai l'habitude d'entendre cette langue) et sous-titré malheureusement seulement en anglais.

Comme c'est le visuel qui m'a attiré en premier dans Bladed Fury, c'est ce point que nous allons aborder. Nous avançons la plupart du temps dans des niveaux horizontaux, mais nous serons invités à explorer verticalement pour dénicher des âmes bonus ou trouver un mécanisme qui fait parti d'une petite énigme à résoudre. Il n'y aura pratiquement pas d'aller-retours à faire, contrairement à ce que j'ai pu lire... (je pense qu'il y a des gens qui font semblant de jouer). Vers la fin de l'aventure, vous jouerez souvent de manière verticale, vous entrainant dans une phase de plateformes. Tout au long de ce parcours, vous pourrez admirer des décors chinois: paravents, cloches, portiques de temple, tentures, mobiliers très jolis. Que l'on soit dans la lumière ou la pénombre c'est toujours beau. Un niveau en particulier m'a plu, c'est celui dans la pièce avec les innombrables paravents, notre personnage et les ennemis passent derrière, et on se met alors à suivre nos ombres. Les personnages, les ennemis et les boss, sont imprégnés du folklore chinois, pour ma part, je peux dire que la direction artistique est réussite. En point négatif, je dirais juste qu'il est dommage que lorsque les personnages parlent, il n'y ai pas un système de portraits qui changent d'expressions selon le ton. Car là, ça fait très figé.

Passons au gameplay. Ce que j'ai aussitôt remarqué, c'est la fluidité et la réactivité des coups. Ji possède une variété satisfaisante de mouvements: coup simple, coup puissant, coup chargé, défense au bouclier, renvoi de projectile, écrasement au pied et esquive rapide (dash). Aucune prise de tête, tous les boutons sont utilisés sans confusion. Ne croyez pas que les coups sont nombreux pour faire bien, ils servent réellement tous, notamment le renvoi de projectile qui est le seul moyen de venir à bout de certains ennemis ou mécanismes. Autre exemple, Ji possède deux lames (une dans chaque mains), ainsi qu'une grosse blade. Encore une fois, même si il est très plaisant de jouer avec les deux lames qui sont très rapides, la blade est la seule qui peut briser l'aura de bouclier jaune des ennemis. Ou la seule qui peut renvoyer un projectile qui se trouve dans les airs. En contre partie, elle est lente et lourde. L'esquive (dash) c'est obligatoire de l'utiliser, pour par exemple augmenter la zone de saut ou pour passer derrière un ennemi afin d'éviter une grosse attaque. Toutes ces aptitudes peuvent être augmentées, dans le menu qui s'ouvre à la lanterne de sauvegarde, à condition d'avoir réuni assez d'âmes.

En plus des aptitudes aux armes de Ji, la princesse possède un pouvoir. Celui d'invoquer un esprit qui s'acquière une fois que vous vainquez l'un des 6 boss de l'aventure. Pour invoquer un esprit, on va utiliser les boutons de gauche (alors que les aptitudes c'est ceux de droite) + ZR, le bouton correspondra à l'esprit désiré. On peut en équiper 4 en même temps, donc il faut choisir entre un esprit qui vous donnera de la vie, un esprit qui fige l'ennemi sur place, un esprit qui frappe l'ennemi tant que celui-ci reste à la même place. Les dégats que génèrent les esprits sont considérables! Surtout, celui qui est invocable qu'une seule fois, les autres pouvant être appelés 2 à 3 fois. Notez que lorsque vous allez à une lanterne de sauvegarde, celle-ci vous régénère votre santé et le nombre d'appel des invocations d'esprits, ce qui est ultra utile.

La difficulté n'est pas des plus difficile en mode normal, mais on sent tout de même la difficulté augmenter quand on arrive vers la fin. Déjà les ennemis sont plus forts et ont tout le temps leur bouclier. J'ai même dû faire appel à mes esprits tant certains me causer du souci (ceux qui iront jusque là, comprendront très vite de quel ennemi je parle...). Les ennemis sont assez variés, je regrette juste qu'à la fin, on ne combat pas un nouveau boss.

J'ai globalement compris l'histoire de Bladed Fury, même si parfois le scénario partait un peu dans tous les sens. Au final, même si on attend la fin, elle vient tout de même brusquement et c'est dommage de combattre une nouvelle fois 4 méchants déjà vaincus. Les combats sont très réussis, les pouvoirs aussi. Le cadre, la musique, les esprits, les démons chinois m'ont bien plu. Un jeu pas très cher sur l'eshop, si vous aimez les jeux indé (en anglais, n'oubliez pas) qui dépaysent.

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Bilan du jeu Bladed Fury


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
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© Tous droits réservés à PM Studios, Bladed Fury.