lundi 13 décembre 2021

[CHRONIQUE DE PRESSE] METAL HELLSINGER

Metal Hellsinger sorti de jeu 2022

  NEWS 13 DECEMBRE 2021 - METAL HELLSINGER
INFO VIA MON PARTENAIRE OFFICIEL

Un nouvel extrait de gameplay brut pour le jeu de rythme FPS Metal: Hellsinger est disponible

Peu après avoir été présenté aux Game Awards à Los Angeles, Funcom et The Outsiders publient une toute nouvelle video de gameplay montrant le nouveau look du prochain jeu de rythme FPS Metal: Hellsinger.


La star d’heavy metal Matt Heafy de Trivium a eu l’honneur de présenter la prestigieuse équipe de musiciens de métal figurant dans le prochain jeu de rythme FPS Metal: Hellsinger lors des Game Awards, aujourd’hui à Los Angeles.

Je suis heureux d'annoncer que je suis dans Metal: Hellsinger, un jeu de tir basé sur le rythme. N’oubliez pas d'y jeter un coup d'œil ! Nous avons aussi d'incroyables chanteurs hurlants comme Alissa (White-Gluz) de Arch Enemy et Randy (Blythe) de Lamb of God,” déclare Matt Heafy.

La liste complète des artistes du jeu est désormais connue :

  • Randy Blythe de Lamb of God
  • James Dorton de Black Crown Initiate
  • Matt Heafy de Trivium
  • Dennis Lyxzén de Refused et INVSN
  • Tatiana Shmailyuk de Jinjer
  • Mikael Stanne de Dark Tranquillity
  • Björn Strid de Soilwork
  • Alissa White-Gluz de Arch Enemy


Tous les chanteurs ont enregistré des morceaux pour headbanger, écrits par le duo de compositeurs suédois Elvira Björkman et Nicklas Hjertberg. La chanson Acheron, interprétée par l'icône du métal Randy Blythe, chanteur de Lamb of God, a été présentée aux Game Awards. Comme tous les morceaux de Metal : Hellsinger, Acheron est divisé en plusieurs pistes, et la capacité des joueurs à terrasser des ennemis au rythme de la chanson détermine le nombre de pistes qui sera joué en même temps.

En plus de participer aux Game Awards, les développeurs ont publié aujourd'hui une deuxième vidéo de 3 minutes et demie de gameplay non édité. La vidéo a pour but de donner aux joueurs une meilleure idée de ce que sera la véritable expérience d'un jeu de rythme FPS, ainsi que de montrer les améliorations visuelles qui ont été faites depuis l'annonce du jeu il y a plus d'un an.

Comme c’est un nouveau genre pour la majorité des personnes, il est difficile d'imaginer proprement l'expérience à partir d'une simple bande-annonce d'une minute,” explique l’Executive Producer Shila Vikström. "Nous avons donc demandé à l'un des meilleurs joueurs de notre équipe d'enregistrer un playthrough, et le résultat fait vraiment monter l’adrénaline", ajoute-elle.

Metal: Hellsinger sortira en 2022 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.




© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres.
Libre à chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres.
Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Image et vidéo tous droits réservés Funcom
"Metal Hellsinger"

dimanche 12 décembre 2021

[CHRONIQUE DE PRESSE] THE GAME AWARDS 2021

Résumé des THE GAME AWARDS 2021
 
NEWS 12 decembre 2021 - Game AWARDS
INFO VIA PARTENAIRE OFFICIEL

Ça y est Noël arrive à grand pas , et quoi de mieux pour cloturer cette année que d'assister aux annonces du Game Award 2021. La cérémonie se déroulait comme tout les ans au Microsoft Theater de Los Angeles pour un show d'une durée de 6 heures! Au programme, de nombreux guests mais aussi de nombreuses révélations . Nous vous proposons ici un résumé condensé des annonces que nous avons trouvé les plus marquantes.


🎮 Hellblade 2: Senua’s Saga
Microsoft ouvre les hostilités en nous offrant six minutes de gameplay du prochaine opus de Hellblade. Ce jeu d'aventure à la troisième personne a su tirer son épingle du jeu par son originalité: ce dernier reposait surtout sur la psychose de son personnage principale, le tout bercé d'une atmosphère de mythologie scandinave cauchemardesque.

🎮 Star Wars Eclipse
C'est officiel, Star Wars Eclipse sera bien le nom du prochain projet entre la licence de George Lucas et le studio Quantic Dream (Heavy Rain, Detroit Become Human). Le jeu se déroulera dans des régions inexplorées, pendant l’ère de la Haute République. Les développeurs nous dévoilent une très belle cinématique, aux teintes sombres et angoissantes, mais ne se mouillent pas à aborder le gameplay. De ce que l'on sait, le jeu sera principalement orienté action, mais Quantic Dream nous offrira peut être, comme le studio sait si bien le faire, des scénarios à embranchement multiples et de nombreux choix. Ce qui est sûr, c'est que la narration et le suspens est un des points clé du studio et que sa collaboration avec la licence Star Wars ne pourra que donner une œuvre de qualité.

🎮 Alan Wake II
Voila plus de dix ans que nous n'avons plus entendu parlé de notre romancier Alan Wake, mais les fans ne l'on pas oublié et réclamé depuis longtemps une suite. Et bien aujourd'hui ils sont récompensés, puisque sa suite est prévue en 2023 sur PC via Epic Games Store et sur consoles de nouvelle génération, Xbox Series X|S et PlayStation 5.
Bien qu’étant sorti il y a longtemps, le jeu à su rester gravé dans le cœur des joueurs grâce à son ambiance de polar horrifique mêlant avec subtilité réalisme et surnaturel.

🎮 Sonic Frontiers
Sonic Frontiers développé par la Sonic Team sortira en 2022 sur PC ainsi que sur consoles d’anciennes et de nouvelles générations. Ce qui a piqué notre curiosité, c'est la dimension monde ouvert que le trailer nous laisser supposer. On peut en effet observer de larges zones aux climats variés, ce qui laisse à penser que notre hérisson bleu va sûrement pouvoir voyager dans un univers open world. A savoir que ce n'est pas la première tentative de monde ouvert dans un jeu Sonic, puisque Sonic Adventure laissait déjà cette possibilité de liberté.

🎮 Forspoken
Square Enix était présent pour dévoiler un peu plus son prochain gros projet développé par Luminuis Production, studio crée par Hajime Tabata (le réalisateur de Final Fantasy 15). Le jeu semble nous compter l'histoire de Frey Holland, jeune new-yorkaise contemporaine qui se retrouve transporter dans un monde de fantaisie.
Le jeu sera, d’après ce que l’on peut voir, un action RPG centré sur la magie et sur la liberté de déplacement. Les environnements, monstres et combats sont très beaux et vont probablement bien puiser dans le potentiel des consoles next gen.



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© Image et vidéo tous droits réservés Square Enix, Sega,
Remedy Entertainment, Quantic Dream, Microsoft.

samedi 11 décembre 2021

[CHRONIQUE DE PRESSE] WONDER WOMAN

Wonder Woman le jeu vidéo 2022

 NEWS 11 DECEMBRE 2021 - GAME AWARDS

INFO VIA MON PARTENAIRE OFFICIEL

WARNER BROS. GAMES ET DC ANNONCENT WONDER WOMAN
Un nouveau jeu vidéo d’action-aventure en monde ouvert de Monolith Productions avec l’iconique Super-Héroïne DC

Warner Bros. Games et DC ont annoncé un nouveau jeu vidéo d'action-aventure en monde ouvert à la troisième personne mettant en vedette Wonder Woman, l'emblématique Super-Héroïne DC. En cours de développement chez Monolith Productions, les créateurs de La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor, et de la suite La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre, tous les deux acclamés par la critique, ce jeu d'action-aventure solo en monde ouvert présentera une histoire originale se déroulant dans l'univers DC et permettra aux joueurs d’incarner Diana de Themyscira dans son combat pour unifier les Amazones et les humains du monde moderne. Grâce au système Nemesis, les joueurs tisseront des liens profonds avec leurs ennemis et leurs alliés alors qu'ils évoluent de combattante héroïque à Leader.


« Wonder Woman est l'une des Super-Héroïnes DC les plus emblématiques de tous les temps, défendant la vérité, la justice et l'égalité depuis plus de 80 ans, et nous sommes fiers de créer un nouveau jeu vidéo passionnant dans l'héritage de ce personnage légendaire », a déclaré David Haddad, Président de Warner Bros. Games. "L'équipe talentueuse de Monolith Productions s'appuie sur son expertise pour offrir aux joueurs un jeu Wonder Woman qui se distingue de tout ce qu’ils peuvent connaître."« Chez Monolith Productions, nous croyons au pouvoir de la narration dirigée par les joueurs pour unir les personnes. Les histoires que nos joueurs partagent nous inspirent chaque jour, et nous sommes honorés de transporter ces derniers à travers un voyage personnel unique, guidé par les valeurs incarnées par Wonder Woman », a déclaré David Hewitt, Vice-Président, Studio Head chez Monolith Productions. "Le système Nemesis a élevé le niveau de la narration définie par les joueurs, et nous sommes ravis de faire avancer le genre du monde ouvert en combinant une action de pointe à des récits inventifs afin de créer un jeu Wonder Woman auquel tout le monde voudra jouer."



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© Image et vidéo tous droits réservés Warner Bros
"Wonder Woman"

vendredi 10 décembre 2021

[JEUX VIDEO] DRIZZLEPATH: Déjà Vu

DRIZZLEPATH: Déjà VuDRIZZLEPATH: Déjà Vu review switch

DRIZZLEPATH: Déja Vu

 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 24 novembre 2021
√ 🔍 Genre : Aventure
√ 💼 Editeur : Eastasiasoft
√ 💡 Développeur : Tonguç Bodur
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes EN
√ 📋 Testé et écrit par : Jambonneau
√ 💖 Partenariat : Eastasiasoft

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🆂alut tout le monde, et bienvenue sur le test de DRIZZLEPATH: Déjà Vu sur Switch! Enfilez vos chaussures de marche, gardez votre imperméable à portée de main, et nous voilà partis pour une courte randonnée dans la montagne.

Ce jeu, est la 10ème édité par Tonguç Bodur qui fait partie de la série des Drizzlepath, que je ne connaissais personnellement pas avant de tester cet opus. Le concept est assez simple: nous proposer un simulateur de marche associé à une narration, ici l'histoire d'un homme (mais racontée par une femme) qui gravit une montagne à la recherche de réponses sur son existence. Ça tombe bien: marcher pendant des heures et me prendre la tête avec des questions existentielles sont deux de mes passions!

Notre aventure en vue subjective commence...dans la mer, et déjà nous comprenons que les rencontres avec la faune locale seront mises en avant dans cet univers. Me voilà quelque peu décontenancée: ai-je atterri dans un Abzû - un peu moins chatoyant et vivant que l'original - ? Mais non, il me faut bel et bien sortir de l'eau (ce qui me prend quelques minutes car je ne trouve pas la berge: ça commence bien!). Une fois sortie de l'eau, je peux alors débuter mon épopée et déambuler à travers différents décors plus ou moins intéressants et plus ou moins peuplés. La narration débute très vite et l'ensemble m'évoque vaguement le jeu The First Tree, que j'avais beaucoup aimé.

Au niveau des contrôles, la prise en main est assez simple: nous pouvons marcher et...marcher plus vite. Le jeu propose même une option permettant à notre personnage d'avancer en mode automatique, laissant au joueur les seules tâches de profiter des paysages et de lire les sous-titres de la traduction (car le jeu est en V.O): si je n'en comprenais pas forcément l'intérêt au début de ma partie, j'ai vite appris à profiter de cette possibilité! En effet, le jeu est assez linéaire (moins que certains opus précédents si j'en crois les avis des joueurs), et surtout ne propose aucun collectible: une déception pour les gens qui, comme moi, aiment fouiller les moindres recoins et flirter avec le 100% !

Visuellement, le jeu est inégal: certains tableaux profitent ainsi d'une ambiance lumineuse et de couleurs variées et d'autres...se révèlent beaucoup moins appréciables à l'œil, d'autant que le jeu souffre parfois d'un clipping qui peut être dérangeant (sans aller jusqu'à ruiner l'expérience) et se montre parfois assez pixelisé.
Les animations ne sont pas non plus toutes réussies: certains animaux sont beaucoup trop statiques, quand les mouvements d'autres sont au contraire trop désordonnés et manquent de naturel! Il reste cependant très plaisant de croiser diverses créatures et de tenter de deviner quelles seront les suivantes, car il faut reconnaître qu'un effet de longueur peut vite se faire sentir alors que, paradoxalement, la durée de vie du jeu est très courte (une heure maximum). Pour briser la monotonie, le joueur pourra donc compter sur des événements tels que: des rencontres (soutenues par la narration), des changements de météo (symbolisés par de petites icônes en haut à droite de l'écran), le cycle jour/nuit, voir une partie du jeu en noir et blanc. Ainsi, le jeu semble être découpé en plusieurs tableaux, le passage de l'un à l'autre se faisant de manière fluide.

Évidemment, qui dit jeu narratif dit forcément bande son! Si aucune ne marquera foncièrement les esprits, les différentes musiques soutiennent de façon efficace les diverses phases du jeu, appuyant les émotions du personnage et les changements d'ambiances, des plus lumineuses aux plus sombres (sans jamais tomber dans de l'horrifique).
Le sound-design se montre un peu moins efficace: j'ai dénoté un manque de variété dans le panel des bruits de pas, qui restent les mêmes en cas de passage sur du plancher ou dans des herbes (mais se distinguant sur la neige ou dans des flaques). De même, les arbres ne bruissent pas lorsque nous les frôlons. Par contre, mention spéciale aux mugissements de certaines bestioles!

Évoquons maintenant le cœur du concept: la narration. Je précise ici que je suis une grande amatrice des jeux du genre et que je suis très bon public en ce qui concerne les jeux que d'autres trouveraient ennuyeux, trop courts, trop "mous". Sauf que voilà, sur Drizzlepath, j'ai été "les autres". Disons-le tout de suite: je n'ai pas trouvé l'écriture inspirée. Si je veux être sévère, je dirais même qu'il s'agissait plus d'aligner des poncifs assez communs et creux sur l'utilité (ou non) de nos existences que de nous immerger réellement dans une expérience narrative. Le point positif, c'est que chacun pourra se reconnaître dans les situations et questionnements très généraux évoqués. Le revers de la médaille, c'est le sentiment de ne pas vraiment comprendre où le jeu veut nous amener (et ce jusqu'à la  chute, ou plutôt devrais-je dire jusqu'au sommet), car nous ne connaissons pas du tout l'histoire de notre personnage (sans la présentation officielle, je ne l'aurais pas comprise), finalement rien n'est évoqué à part des considérations assez superficielles sur la vie. Contrairement à The First Tree que je citais plus haut, il paraît très difficile d'éprouver de l'empathie ou de l'attachement envers le protagoniste, et ces émotions fortes que j'aime ressentir en jouant m'ont manquées. Évidemment, si l'on prend en compte le mode de jeu à la première personne et la narration volontairement généraliste, il est clair que le but des développeurs est de faire de nous le héros de ce voyage initiatique: il s'agit alors de réfléchir sur nous-mêmes, de nous offrir un moment de détente et d'introspection (pas forcément très profonde hélas) et non pas d'apprendre à connaître l'histoire de notre avatar. En ce sens, les personnes à la recherche d'un jeu calme, court et dépaysant devraient trouver leur compte!


Si le jeu ne me marquera pas durablement et qu'il reste à mon sens largement perfectible, certains(aines) d'entre vous lui reconnaîtront sûrement des qualités que je n'ai pas su lui voir, notamment vis-à-vis des opus précédents: peut-être n'était-il tout simplement pas l'heure pour moi d'aller me promener dans la montagne. Pour les autres, si vous êtes amateurs de jeu calme, de promenade contemplative, vous trouverez votre sentier avec ce "simulateur de marche" relaxant dans lequel les événements sont déclenchés non pas par l'interaction avec des objets, mais par l'exploration. A noter que Drizzlepath: Déjà vu existait déjà, cette version est une revisite avec une refonte de celle de 2015; ni une suite, ni un remake, mais une expérience autonome avec des références bonus pour ceux qui connaissent ses jeux précédents.

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Bilan du jeu DRIZZLEPATH: Déjà Vu


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© Tous droits réservés à Tonguç, Drizzlepath: déjà vu.