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mardi 3 mai 2022

[CHRONIQUE DE PRESSE] SLAYCATION PARADISE

SLAYCATION PARADISE
 NEWS 3 MAI 2022 - SLAYCATION PARADISE
INFO VIA MON PARTENAIRE OFFICIEL

Les vacances vont être explosives: Slaycation Paradise arrive en version physique

Merge Games, le développeur Affordable Acquisition et Just For Games sont heureux de révéler que le futur twin-stick shooter inter-dimensionnel Slaycation Paradise sera disponible en version physique pour PlayStation 4PlayStation 5 et Nintendo Switch.

Envie d'une escapade ? Notre équipe experte d'agents de voyage nichée au cœur de la galaxie est prête et attend de vous téléporter vers une Terre alternative pour vous faire vivre le scénario d'action de votre vie ! Explorez des destinations de vacances magnifiques et chaotiques avec un arsenal all inclusive d'armes bizarres et brutales pour une sensation de puissance de feu totale ! Détendez-vous et annihilez tous vos soucis avec Slaycation Paradise!

À propos de Slaycation Paradise :

● Twinstick shooting & Tower Defense ! - Prenant le meilleur de chaque genre pour créer une boucle de gameplay engageante et addictive où des hordes d'ennemis assoiffés de sang vous attendent à la fête !

● Des apocalypses à gogo ! - Découvrez des Terres alternatives connaissant toutes des scénarios apocalyptiques fous parfaitement conçus pour le meilleur divertissement familial de vacances.

● Des armes étranges et merveilleuses ! - Profitez d'une sélection d'armes à l'épreuve de la fin du monde, des classiques fusil à pompe et lance-flammes, à l'étrange et merveilleux lance-chat, baguettes magiques et bien plus encore.

● Créez votre propre configuration de défense de tour - Tous les visiteurs ont accès gratuitement à la tourelle d'assemblage de construction permettant de créer des structures de défense personnalisées partout où vous le souhaitez. Parfait pour tous vos besoins défensifs contre ces hordes de zombies ! Votre kit vous offrira, à vous et à vos proches, un niveau de sécurité accru et vous permettra de profiter de chaque instant de votre séjour apocalyptique.

Slaycation Paradise sera disponible en édition physique sur Nintendo SwitchPlaystation 4 et Playstation 5 courant 2022. Retrouvez toutes les informations à propos du jeu sur notre site web.




© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres.
Libre à chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres.
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© Image et vidéo tous droits réservés à Merge Games
"Slaycation Paradise"

vendredi 26 novembre 2021

[JEUX VIDEO] TEST THE LAST STAND: Aftermath

THE LAST STAND: Aftermath
THE LAST STAND: Aftermath sur PS5
THE LAST STAND: Aftermath

 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 19 novembre 2021
√ 🔍 Genre : Roguelite, Survie
√ 💼 Editeur : Armor Games Studios, Merge
√ 💡 Développeur : Con Artist Games
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Just For Games

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🅲on Artist Games est un développeur de jeux vidéo indépendant, basé à Melbourne, en Australie. Ce sont les mêmes créateurs que pour la série de jeux en ligne The Last Stand, qui se déroule pendant une apocalypse zombie cataclysmique. THE LAST STAND: Aftermath est donc leur tout nouveau roguelite solo. Je ne connais pas du tout, alors ca va être la totale découverte.

L
e joueur va prendre le contrôle d'un des quelques survivants infectés, enfermés après la catastrophe mortelle d'un virus qui change les gens en zombies, dans un des camps de la Colonie. Etant déjà infecté, le survivant volontaire à le droit de quitter la zone de confinement de son camp, pour aider les autres en partant à la recherche de provisions, d'armes, d'essences, et de matériaux. N'ayant plus rien à perdre, c'est pour tous, le moyen de participer à la survie, mais aussi le moyen de découvrir la vérité sur le virus avant de succomber à l'infection. The Last Stand: Aftermath cherche à poser la question suivante: combien pouvez-vous donner avant de disparaître à jamais? Ma réponse: cela dépend de la map et de mon attention XD.

Après une brève présentation du camp par Trinity, car oui, on ne vous explique pas grand-chose, parce qu'en fait les gens ne savent pas ce qu'il y a plus loin que le mur et ils n'en savent pas plus (à part ce qu'on leur à raconté) sur le virus, vous pourrez monter à bord de la voiture pour aller à votre première destination: le point de départ. Les commandes sont simples, tout est écrit à l'écran, vous montrant sur quelle touche appuyer pour faire telle ou telle action. Lors des conversations, vous aurez le loisir de choisir votre réponse. Une fois sur place, on découvre les actions que notre personnages peut effectuer: il peut marcher, sprinter, passer par dessus un obstacle, s'accroupir pour passer sous des obstacles, s'accroupir permets aussi d'être moins visible. Il peut allumer sa lampe torche et utiliser le mode Focalisation pour mettre en surbrillance ce qu'il y a d'intéressant autour de lui. Si on active la Focalisation quand il y a des ennemis, ca permet de ralentir le temps, mais chaque action du personnage en diminue la durée. 

Sur la carte principale, vous avez les routes que vous pouvez emprunter, il y a plusieurs embranchements qui finalement se rejoindront ou non, vous choisissez votre destination (quartiers, centre commerciaux etc...) en fonction de ce qui vous intéresses tout en prenant en compte de la quantité d'essence que cela va vous prendre. Evidemment, même si les lieux sont générés aléatoirement, on a tout de même une petite impression de déjà vu: maisons délabrées, voitures rouillés, verdures qui reprend ses droits...mais bon, je m'en doutais, ça reste un roguelite. Dans tous les cas, je trouve le jeu beau, plein de détails et bien fait avec ses décors qui deviennent transparents pour vous permettre de toujours voir votre personnage. Il est impératif pour vous d'explorez ces paysages urbains afin de trouver des matériaux pour fabriquer de nouveaux outils, armes et remèdes. Si vous avez de la chance, vous trouverez des médicaments qui vous permettront de rester plus longtemps "humain". Il vous faudra aussi mettre la main sur de l'essence. Les items sont planqués dans les voitures, dans les maisons, dans les caves, parfois facile d'accès, parfois demandant du forcing (défoncer une porte, couper une chaîne...). Sur certains lieux, il y a le Messi de tous les items, les Caches, mais elles déclenchent une forte lumière et du bruit, du coup les zombis arriveront en hordes sur vous. Ce qui me fait penser à vous dire que la lumière attire les zombies et qu'il y a un cycle de jour et de nuit, donc c'est à vous de décider quand allumer votre torche ou non. En fait, dans Aftermath, chaque décision peut être mortelle.


Pour combattre les zombis, vous avez à disposition une arme à feu, une arme blanche et un objet. Les armes blanches ont une durée de vie limitée, mais en avoir une au départ est utile. Lorsqu'on trouve des items, on peut évidemment changer d'arme ou se remettre une arme blanche parce que l'autre s'est cassée. Pour les armes à feu, c'est le point blanc qu'il faut prendre en compte quand on vise pour tirer, évidemment, chaque arme à son impact et son réservoir de munitions. Pour vous soigner vous pouvez utiliser vos Trousses de soin, vos Bandages, mais aussi les plantes que vous avez ramassés. Si vous êtes à cour de soins ou d'armes, vous pouvez en crafter à condition de trouver un établi ou un feu.
Les ennemis ont leurs contours en surbrillance pour les repérer, notez qu'ils sont loin d'être inertes ou passifs: ils vous repèrent au moindre bruit, à la lumière et vous suivront. Ils peuvent passer par dessus les balustrades, briser les vitres et les portes à force de pousser en groupe dessus! J'ai tout de même noté un bug, parfois un ou plusieurs zombies resteront coincés dans un pixel.

Enfin, la dernière partie, la plus importante il me semble, la mort! Déjà, lorsque vous mourrez, vous retournez au camp, bah ouais car c'est le hub, pour choisir un autre brave infecté. Avec votre progression, les personnages suivants auront des avantages de départ très utiles pour survivre plus longtemps. Quoi que vous fassiez, la mort est inévitable, car, soit vous allez mourir à cause des attaques de zombies, soit vous allez succomber à votre infection. Car même si vous êtes encore debout, semi humain, vous mutez petit à petit jusqu'à mourir. La mutation a tout de même un avantage, à chaque section de votre jauge (violette) passée, vous aurez le droit de choisir une capacité parmi trois, telles que augmenter votre force, vos dégâts, votre résistance etc... 
A votre mort, vous aurez un récapitulatif de vos exploits avec le nombre d'arrêts effectués sur la carte, le nombre de provisions récupérées, le temps que vous avez réussi à rester en vie, et le nombre d'ennemis tués.

The Last Stand: Aftermath est un défi, celui d'aller le plus loin possible, mais c'est difficile car il faut gérer sa vie, l'infection et chaque lieux. Malgrès que ce soit un roguelite, le fait que la mort d'un infecté sert au prochain aide à être moins frustré. Le côté répétitif est forcément présent, c'est le style du jeu qui veut ça, cependant le jeu est bien réalisé et est agréable graphiquement. Les joueurs casual trouveront certainement leur bonheur, pour les autres je dirais qu'ils seront déçus car le titre n'apporte pas vraiment de renouveau au genre, le gameplay est un cycle répétitif à souhait. Même si The Last Stand: Aftermath se déroule quelque temps après les événements de The Last Stand: Union City, vous n'avez pas du tout besoin d'y avoir jouer. Enfin, notez que si vous jouez sur PC, le jeu sera indigeste sans manette.

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Bilan du jeu THE LAST STAND: Aftermath


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© Tous droits réservés à Con Artist Games, The Last Stand.

vendredi 9 août 2019

[VIDEO YOUTUBE] SOLO: Islands of Heart


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©  Tous droits réservés Merge Games, "SOLO".

samedi 3 août 2019

[JEUX VIDEO] SOLO: Islands of the heart (PS Store)

SOLO: Islands of the Heart bannière
SOLO: Islands of the Heart jeu PS4
SOLO: Islands of the Heart

 Version jouée : Normale, PS Store
√ Date de sortie : 31 Juillet 2019
√ Genre : Contemplatif, Puzzle, Philosophique
 Editeur(s) : Merge Games
√ Développeur(s) : Team Gotham
√ Classification : 12+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes en FR
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Terminals
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Solo c'est un jeu un peu spécial. Il est sorti le 31 juillet en jeu indépendant. Il faut avouer que si vous aimer l'action, je vous le déconseille fortement car vous allez vous ennuyer. Pourquoi? Parce que Solo vous invite à vous asseoir et contempler l’amour disparu, l'amour retrouvé ou peut être perdu au cours des mois/années précédents.

SOLO: Islands of the Heart screenshot 1
Via un système de totem à atteindre et à déclencher, le jeu vous fera réfléchir sur les tenants et les aboutissants des relations amoureuses. Oui, rien que ça, une lourde tâche! Il vous fera comprendre que c'est un sentiment universel, mais chacun de nous le vit d'une manière différente. Individuellement, il revêt différentes significations selon divers facteurs tels que la culture, le sexe, la sexualité ou les traumatismes.
C'est pourquoi, Solo explore ce thème de manière introspective pour que les joueurs identifient et réfléchissent sur leurs propres expériences. Pour bien débuter, le jeu vous demandera de choisir votre genre (d'ailleurs le jeu est à la page puisqu’il nous propose même le genre "binaire"). Puis, vous devrais choisir le sexe de la personne que vous désirez rencontrer.

On démarre Solo en solo (pouah ah ah trop facile la blague) sur une petite île avec ce qui doit être notre maison. Équipez de notre sac à dos et de bonne chaussures, on se dirige vers une île au loin. Chaque île possède un phare et un totem a activer pour pouvoir passer à l'île suivante. Pour atteindre les points d'activation, il faudra résoudre des casse-tête/puzzle. Au cours de votre aventure, vous rencontrerez de petites créatures, des lettres à collecter, des choses avec lesquelles interagir (par exemple une fontaine, une balancelle....) le tout sur un ton contemplatif, surréaliste et oniriques.
La nature et la contemplation font également partie intégrante de Solo: vous pouvez nourrir les animaux ou simplement vous asseoir sur un banc et prendre le temps de réfléchir. Après tout, c'est à vous de choisir. Solo vous offre l’opportunité d’explorer à votre rythme un peu comme dans Animal Crossing.

SOLO: Islands of the Heart screenshot 2
Pour parvenir à votre but, "l'amour", vous avez une petite palette de stuff: une guitare pour jouer des morceaux aux créatures. Un appareil photo pour votre plaisir personnel. Un bâton magique pour déplacer les objets. Et un parachute pour atteindre des zones éloignées.

Vous noterez que la difficulté des énigmes est croissante. La durée de vie du jeu restera assez courte tout de même. L’aide apportée aux différents animaux peuplant les îlots ne rallonge que de peu l’aventure et ses espèces de sous quêtes n’ont pas d’influence concrète la réussite de l’objectif. 
La musique colle parfaitement à l'univers voulu (doux, apaisant, ambiance posée), à la douceur du thème. Parfois, elle deviendra un peu redondante, mais vraiment ce n'est pas méchant. Les bruitages sont assez importants étant donné qu'il n'y a pas de voix dans le jeu. Les créatures poussent des sons, le tout fait assez réel.


La poésie des propos et la finesse des réflexions philosophiques de Solo ne plairont pas à tout le monde. Les graphismes, les personnages enfantins et la simplicité générale n'offrent pas beaucoup de challenge au joueur. Le jeu aurait été peut être plus adapté sur smartphone que sur console. Même si ce n'est pas mon style de jeu,  ça change et ça fait du bien entre deux gros titres musclés.

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SOLO: Islands of the Heart bilan
                 

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© Tous droits réservés à Merge Games, "Solo".