THE LAST STAND: Aftermath
√ 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 19 novembre 2021
√ 🔍 Genre : Roguelite, Survie
√ 💼 Editeur : Armor Games Studios, Merge
√ 💡 Développeur : Con Artist Games
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Just For Games
__________________________________
🅲on Artist Games est un développeur de jeux vidéo indépendant, basé à Melbourne, en Australie. Ce sont les mêmes créateurs que pour la série de jeux en ligne The Last Stand, qui se déroule pendant une apocalypse zombie cataclysmique. THE LAST STAND: Aftermath est donc leur tout nouveau roguelite solo. Je ne connais pas du tout, alors ca va être la totale découverte.
Le joueur va prendre le contrôle d'un des quelques survivants infectés, enfermés après la catastrophe mortelle d'un virus qui change les gens en zombies, dans un des camps de la Colonie. Etant déjà infecté, le survivant volontaire à le droit de quitter la zone de confinement de son camp, pour aider les autres en partant à la recherche de provisions, d'armes, d'essences, et de matériaux. N'ayant plus rien à perdre, c'est pour tous, le moyen de participer à la survie, mais aussi le moyen de découvrir la vérité sur le virus avant de succomber à l'infection. The Last Stand: Aftermath cherche à poser la question suivante: combien pouvez-vous donner avant de disparaître à jamais? Ma réponse: cela dépend de la map et de mon attention XD.
Après une brève présentation du camp par Trinity, car oui, on ne vous explique pas grand-chose, parce qu'en fait les gens ne savent pas ce qu'il y a plus loin que le mur et ils n'en savent pas plus (à part ce qu'on leur à raconté) sur le virus, vous pourrez monter à bord de la voiture pour aller à votre première destination: le point de départ. Les commandes sont simples, tout est écrit à l'écran, vous montrant sur quelle touche appuyer pour faire telle ou telle action. Lors des conversations, vous aurez le loisir de choisir votre réponse. Une fois sur place, on découvre les actions que notre personnages peut effectuer: il peut marcher, sprinter, passer par dessus un obstacle, s'accroupir pour passer sous des obstacles, s'accroupir permets aussi d'être moins visible. Il peut allumer sa lampe torche et utiliser le mode Focalisation pour mettre en surbrillance ce qu'il y a d'intéressant autour de lui. Si on active la Focalisation quand il y a des ennemis, ca permet de ralentir le temps, mais chaque action du personnage en diminue la durée.
Sur la carte principale, vous avez les routes que vous pouvez emprunter, il y a plusieurs embranchements qui finalement se rejoindront ou non, vous choisissez votre destination (quartiers, centre commerciaux etc...) en fonction de ce qui vous intéresses tout en prenant en compte de la quantité d'essence que cela va vous prendre. Evidemment, même si les lieux sont générés aléatoirement, on a tout de même une petite impression de déjà vu: maisons délabrées, voitures rouillés, verdures qui reprend ses droits...mais bon, je m'en doutais, ça reste un roguelite. Dans tous les cas, je trouve le jeu beau, plein de détails et bien fait avec ses décors qui deviennent transparents pour vous permettre de toujours voir votre personnage. Il est impératif pour vous d'explorez ces paysages urbains afin de trouver des matériaux pour fabriquer de nouveaux outils, armes et remèdes. Si vous avez de la chance, vous trouverez des médicaments qui vous permettront de rester plus longtemps "humain". Il vous faudra aussi mettre la main sur de l'essence. Les items sont planqués dans les voitures, dans les maisons, dans les caves, parfois facile d'accès, parfois demandant du forcing (défoncer une porte, couper une chaîne...). Sur certains lieux, il y a le Messi de tous les items, les Caches, mais elles déclenchent une forte lumière et du bruit, du coup les zombis arriveront en hordes sur vous. Ce qui me fait penser à vous dire que la lumière attire les zombies et qu'il y a un cycle de jour et de nuit, donc c'est à vous de décider quand allumer votre torche ou non. En fait, dans Aftermath, chaque décision peut être mortelle.
Pour combattre les zombis, vous avez à disposition une arme à feu, une arme blanche et un objet. Les armes blanches ont une durée de vie limitée, mais en avoir une au départ est utile. Lorsqu'on trouve des items, on peut évidemment changer d'arme ou se remettre une arme blanche parce que l'autre s'est cassée. Pour les armes à feu, c'est le point blanc qu'il faut prendre en compte quand on vise pour tirer, évidemment, chaque arme à son impact et son réservoir de munitions. Pour vous soigner vous pouvez utiliser vos Trousses de soin, vos Bandages, mais aussi les plantes que vous avez ramassés. Si vous êtes à cour de soins ou d'armes, vous pouvez en crafter à condition de trouver un établi ou un feu.
Les ennemis ont leurs contours en surbrillance pour les repérer, notez qu'ils sont loin d'être inertes ou passifs: ils vous repèrent au moindre bruit, à la lumière et vous suivront. Ils peuvent passer par dessus les balustrades, briser les vitres et les portes à force de pousser en groupe dessus! J'ai tout de même noté un bug, parfois un ou plusieurs zombies resteront coincés dans un pixel.
Enfin, la dernière partie, la plus importante il me semble, la mort! Déjà, lorsque vous mourrez, vous retournez au camp, bah ouais car c'est le hub, pour choisir un autre brave infecté. Avec votre progression, les personnages suivants auront des avantages de départ très utiles pour survivre plus longtemps. Quoi que vous fassiez, la mort est inévitable, car, soit vous allez mourir à cause des attaques de zombies, soit vous allez succomber à votre infection. Car même si vous êtes encore debout, semi humain, vous mutez petit à petit jusqu'à mourir. La mutation a tout de même un avantage, à chaque section de votre jauge (violette) passée, vous aurez le droit de choisir une capacité parmi trois, telles que augmenter votre force, vos dégâts, votre résistance etc... A votre mort, vous aurez un récapitulatif de vos exploits avec le nombre d'arrêts effectués sur la carte, le nombre de provisions récupérées, le temps que vous avez réussi à rester en vie, et le nombre d'ennemis tués.
The Last Stand: Aftermath est un défi, celui d'aller le plus loin possible, mais c'est difficile car il faut gérer sa vie, l'infection et chaque lieux. Malgrès que ce soit un roguelite, le fait que la mort d'un infecté sert au prochain aide à être moins frustré. Le côté répétitif est forcément présent, c'est le style du jeu qui veut ça, cependant le jeu est bien réalisé et est agréable graphiquement. Les joueurs casual trouveront certainement leur bonheur, pour les autres je dirais qu'ils seront déçus car le titre n'apporte pas vraiment de renouveau au genre, le gameplay est un cycle répétitif à souhait. Même si The Last Stand: Aftermath se déroule quelque temps après les événements de The Last Stand: Union City, vous n'avez pas du tout besoin d'y avoir jouer. Enfin, notez que si vous jouez sur PC, le jeu sera indigeste sans manette.
Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant et en likant mes différents
réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires!

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Con Artist Games, The Last Stand.