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lundi 15 juin 2020

[CHRONIQUE DE PRESSE] DUAL UNIVERSE

NEWS GAMING DU 15 JUIN 2020 - DUAL UNIVERSE
INFO VIA PARTENAIRE OFFICIEL

L’IMPRESSIONNANT MMO DE SCIENCE-FICTION DUAL UNIVERSE DONNE UN AVANT-GOÛT INÉDIT DE SON PVP


Novaquark, le studio à l’origine du MMO de science-fiction Dual Universe, présente un tout nouveau trailer dévoilant des extraits de gameplay inédits du PvP unique du jeuLe trailer présenté aujourd’hui révèle que les combats PvP de Dual Universe reposent à la fois sur de l’habileté et sur de la stratégie. Une excellente maîtrise de la construction de vaisseaux (ou la capacité à acheter les meilleurs vaisseaux auprès des meilleurs concepteurs) sera toute aussi nécessaire que la capacité à manœuvrer rapidement sur le champ de bataille. La taille des vaisseaux, les matériaux utilisés pour les construire ainsi que les armes et les types de dégâts joueront tous un rôle clé pendant les conflits. Les batailles, basées sur un mécanisme de « verrouiller et tirer » (lock and fire), iront de simples escarmouches à des guerres à grande échelle entre organisations. 
« Avec le PvP de Dual Universe, nous avons essayé de faire quelque chose d’unique et d’innovant, démontrant le potentiel de notre moteur voxel, et l’immersion à la première personne dans de très grands vaisseaux, » déclare Jean Christophe Baillie, le CEO de Novaquark. « Les fans devront s’appuyer à la fois sur leur compétence en design et au combat pour se faire une place dans la bataille. Tout est une question de stratégie, planification, travail d’équipe et coordination, comme dans les combats navals réels ».
Le trailer montre également le système de dégâts en temps réel basé sur des voxels, grâce auquel les vaisseaux construits par les joueurs essuient des dégâts en fonction du déroulement des batailles et des membres d’équipage, qui ont tous un rôle à jouer au cours des combats. Plus de détails et d’informations concernant le PvP seront disponibles dans les prochaines semaines.


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© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres.
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© Image et vidéo tous droits réservés Novaquark, "Dual Universe"

mercredi 25 septembre 2019

[JEUX VIDEO] HABROXIA

Habroxia
Habroxia PS4
HABROXIA

 Version jouée : Normale, PS4
√ Date de sortie : 24 Septembre 2019
√ Genre : Shoot'em Up
 Editeur : Eastasiasoft
√ Développeur : Lyllimo Games
√ Classification : 3+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes et voix en EN/JP
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Eastasiasoft
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🅿our commencer, j'ai la joie d'avoir un nouveau partenariat pour mes coverage: eastasiasoft. Je suis très contente, car ça me donne l'occasion de tester d'autres styles de jeux. Par contre, ce seront uniquement des jeux japonais traduit en anglais. Pour mon premier coverage, ils m'ont fait faire un retour en arrière, avec Habroxia. Sorti en septembre 2019, il m'a fortement fait penser à un jeu que j'adorais sur GameBoy: Parodius, sorti en 1991.

Habroxia level
Eastasiasoft Limited, développeur et éditeur indépendant, ont lancé mondialement le jeu de tir spatial Habroxia. Côté développeur, on doit le jeu au studio canadien Lillymo Games. Le jeu est clairement orienté retro gaming, que ce soit dans les graphismes, les bandes sonores et le gameplay. On pilote un vaisseau spatiale et on progresse de level en level. Il y a en tout 15 level/niveaux à terminer. Ne pas battre un boss, vous obligera a refaire le stage pour arriver de nouveau à lui. Evidemment, la difficulté augmente en avançant. Je préfère vous dire que la difficulté est réelle, car les ennemis seront de plus en plus coriaces! Je peux vous citer les détails que j'ai pu constater: ils auront par exemple plus de vie, ils se protégeront avec des espèces de barrières bouclier, leurs tirs iront dans plusieurs directions et ils se déplaceront beaucoup plus rapidement.

Habroxia score game
Autant vous dire que j'ai eu mal aux doigts à me frayer un chemin à travers les innombrables projectiles, astéroïdes, extra-terrestres et tout autres objets non identifiés qui me voulais qu'une seule chose: me percuter lol. La progression dans l'espace interstellaire se fait en défilement de style arcade. Ce qui m'a fait bizarre c'est les stages à perspective horizontale qui d'un coup passaient en position verticale. J'ai mis du temps à m’acclimater. En tous cas, ce détail est bien vu car ça donne du dynamisme à l'ensemble, de l'imprévu et d'une manière générale une façon différente de progresser. Le vaisseau que l'on pilote est le Habroxia (hey oui, le titre vient de là). Pour nous aider dans notre mission, les ennemis et les pierres destructibles nous loot tout un panel d'items différents. Il y a bien sûr de la vie, de l'arsenal supplémentaire comme des missiles à tête chercheuse, des crédits, de la puissance. Les crédits servent à acheter des bonus en fin de niveau, une aide non négligeable dans certain level. Une chose est sûre, c'est qu'importe le level ou le boss, il faut être réactif, bouger et avoir l’œil qui balaye tout l'écran.

Habroxia retrogaming
Voilà, avec ces 15 level et ses 3 modes latéraux sans fin, vous découvrirez 50 ennemis différents et 10 combats de boss uniques: de quoi vous occuper un petit moment. J'ai apprécié le jeu, ça m'a rappelé ma tendre jeunesse quand un niveau te faisait mourir tout le temps au même endroit, mais que tu t'obstinais à le passer alors que tes yeux piquaient ou que tu voyais trouble et que l'envie de balancer la console te démangeais. Bref, une bonne expérience, un jeu que je vous conseille si vous aussi vous rechercher les souvenirs d'antan.


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Habroxia bilan


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© Tous droits réservés à Eastasiasoft, "Habroxia".