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mardi 16 juin 2020

[CHRONIQUE DE PRESSE] SHADOW ARENA

Shadow Arena
NEWS GAMING DU 16 JUIN 2020 - SHADOW ARENA
INFO VIA PARTENAIRE OFFICIEL

Pearl Abyss célèbre l'arrivée du 11e héros avec un DLC gratuit

Le tueur de dragon Tagahl Sherekhan est maintenant disponible

Pearl Abyss annonce que le nouveau héros Tagahl Sherekhan est désormais disponible dans Shadow Arena, le tout nouveau Battle Royale d’action héroïque du studio, actuellement en accès anticipé sur Steam. Le jeu gratuit dispose maintenant de onze héros disponibles, chacun répondant à différentes stratégies et styles de jeu. 
Tagahl Sherakhan trouve son histoire d'origine dans la tradition de Black Desert Online, il est le descendant d'une tribu de tueurs de dragons appelée Sherekhan. Il s'est rendu célèbre après avoir vaincu un dragon féroce à Calpheon. La légende raconte qu'il n'a pas été récompensé par le peuple de Calpheon pour son acte courageux et a quitté ces terres, mécontent. Toujours à la recherche de reconnaissance et de gloire, il a finalement trouvé son chemin dans le monde semé d'embûches de Shadow Arenaplus puissant et déterminé que jamais.


Pour célébrer l’arrivée de Tagal Sherakhan, Pearl Abyss offre gratuitement un héros à tous ceux qui le souhaitent sur la page Shadow Arena Steam Store jusqu'au 9 juillet. De plus, l'équipe communautaire prévoit une foule d'événements festifs. Rendez-vous le site officiel pour plus d'informations et les dernières mises à jour. 

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© Image et vidéo tous droits réservés Pearl Abyss, "Shadow Arena"

lundi 10 février 2020

[CHRONIQUE DE PRESSE] CHILDREN OF MORTA : Shrine of Challenge

Children of Morta: Shrine of Challenge
10 FEVRIER 2020 CHILDREN OF MORTA

La première mise à jour gratuite du contenu de Children of Morta est maintenant en ligne: Shrine of Challenge!

La mise à jour Shrine of Challenge contient:
  • Mode Difficile - Augmentation des dégâts et de la santé de l'ennemi, récompenses XP plus importantes
  • Nouveaux ennemis - Dark Blade et Mech Constructor
  • 18 nouveaux objets - Des rochers de granit tombant du ciel, des éclairs électriques illuminant vos ennemis et bien d'autres à découvrir
  • Nouvelle interface utilisateur avec une plus grande option HUD 
  • Balance Tweaks pour le mode normal et autres correctifs
Les joueurs PC peuvent acheter Children of Morta avec une remise de 30% sur Steam et GOG pour une durée limitée.

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© Image et vidéo tous droits réservés Dead Mage. "Children of Morta".

samedi 27 juillet 2019

[CHRONIQUE DE PRESSE] MOONLIGHTER

26 JUILLET 2019 MOONLIGHTER
Moonlighter n'en fini plus de nous fournir des DLC pour nous remercier de sa popularité. Cette fois, nous avons un DLC nommé Between Dimensions. Pour y accéder, les joueurs doivent avoir terminé la partie principale. Certains contenus mentionnés ci-dessous seront mis gratuitement à la disposition de tous les propriétaires du jeu de base. Le reste sera payant. Dommage, quand on sait que tous les autres ajouts étaient gratuits. Voici la liste.

Les apports du DLC Between Dimensions:

  • A brand-new Interdimensional Dungeon (with a chance for it to appear as a Corrupted Dungeon in the original dungeons!)
  • 10 all-new original enemies and 5 minibosses
  • A full set of weapons with a new short sword, large sword, bow, gloves, and spear
  • A new set of armor with a helmet, chest, and boots
  • Trick weapons – 10 unique weapons in total – both powerful… and punishing!
  • New rings for boosting Will’s passive abilities
  • New shop upgrade allowing Will to showcase his new Interdimensional Items
  • New customers wanting to trade and an unfamiliar NPC: The Trader
  • Additional story and lore
  • New thieves to invade your shop (free content)
  • A new client - the indecisive customer (free content)
  • A bothersome bird terrorizing your customers (free content)

Between Dimensions est déjà disponible depuis le 23 juillet via Steam pour 6.99 USD/Euro, et il sera disponible sur console à une date ultérieur.






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© Image et vidéo tous droits réservés 11 bit studios, "Moonlighter".

jeudi 30 mai 2019

[CHRONIQUE DE PRESSE] MOONLIGHTER: Between Dimensions

Moonlighter DLC between dimension
30 MAI 2019 MOONLIGHTER
Pour fêter son premier anniversaire, le jeu Moonlighter propose du contenu. Je vous propose ma traduction du communiquer de presse: Bébé Moonlighter est né le 29 mai 2018, et il apprenait vite. Malgré les difficultés du marché du jeu vidéo, ce jeune titre indépendant s'est révélé être un puissant concurrent face à la communauté des jeux indépendants extrêmement compétitifs. Grâce à sa croissance continue, Moonlighter a gagné la confiance et l'appréciation de ses fans au moyen de nombreuses mises à jour (telle que More Stock, Adventure et Friends & Foes). En plus de cela, Moonlighter a élargi ses supports de chasse - en commençant par les essentiels, avec la version PC, PlayStation 4 et Xbox One, puis a bravement pris le contrôle de l'environnement Nintendo Switch.

Maintenant adulte, Moonlighter est prêt à dévoiler sa propre progéniture au monde! Le DLC Between Dimensions rencontrera le monde du jeu avec de nouveaux monstres, un nouveau donjon, de nombreux nouveaux équipements et de nouvelles armes. Assurez-vous de n'en manquer aucun. Faites-nous confiance, vous serez surpris!


karma shachou blog




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mardi 20 novembre 2018

[JEUX VIDEO] THIS WAR OF MINE + DLC EP2

this war of mine bannière
this war of mine jeu
THIS WAR OF MINE + DLC
THE LAST BROADCAST

Date de sortie : 14 Novembre 2014
Genre : Survival
Editeur(s) / Développeur(s) : 11 bit Studios
Classification : +7
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Textes en français
Testé et écrit par : Karma
Partenariat : Terminals

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Attention, This War of Mine ne propose pas de faits réels au sujet du siège de Sarajevo qui avait eu lieu en 1992, il s'en inspire seulement. L'histoire que l'on va vivre, se déroule dans la ville fictive de Pogoren où une guerre civile fait rage. Le vrai siège de 1992 avait fait environs 5000 morts en 4 ans, et c'est peut être pour cela que le studio Polonais a voulu que le jeu se concentre sur l'expérience des civils en temps de guerre, plutôt que sur le combat en lui-même.

this war of mine 1
J'ai accès à 2 modes différents: le mode This War of Mine le jeu de base et le mode This War of Mine Stories: The Last Broadcast le DLC. The Last Broadcast est le second épisode, sortie en DLC en 2018 qui propose un nouveau pan d'histoire focalisé sur des personnages précis.

🆃HIS WAR OF MINE:
Nous découvrons un groupe de 3 personnes: pour moi c'est Katia, Palve et Bruno. Les personnages sont apparemment distribués aléatoirement. On découvre aussi le reste de maison qui va nous servir de quartier général plus que de foyer. La maison est délabrée, mais tient debout. Il y a beaucoup de pièces, beaucoup de trous, des tas de débris et quelques meubles. Je me posais plein de questions sur le futur de cette maison. Je suis très surprise, car on ne m'explique pas les commandes, je découvre par moi-même, et en effet on n'aura pas de didacticiel. Si à l’intérieur de cette maison l'ambiance fait un peu froid dans le dos, à l'extérieur c'est pire. On entend des bruits de tirs, des explosions.

Il y a une pendule avec les heures qui défilent à la vitesse de la lumière. Je dois prendre des décisions vite et bien pour faire tourner la maison, pour satisfaire mon groupe, je pense au jour le jour. Puis mon compteur s'affole, je ne sais pas encore ce qu'il va se passer! Un écran de chargement et on m'annonce la nuit. La nuit, on ne la passera pas à la maison, on va la passer dehors. Un nouvel écran me montre les actions pour lesquelles je vais devoir prendre des décisions:

this war of mine 2A gauche, la colonne des personnages: Chaque personne doit avoir une tâche. Il peut partir collecter des ressources, aller dormir, ou monter la garde. Il est évident que un groupe de 3 permet d'envoyer une personne en collecte, une personne prendre du repos et donc une autre qui montera la garde pendant que l'un dort et l'autre est absent.
Rien n'est dû au hasard. Car collecter c'est vivre un ou plusieurs jours de plus. Dormir c'est garder l'état physique et mental de la personne et enfin monter la garde, c'est éviter le pillage dans la maison. Se faire piller, ça atteint le moral, car on perd des ressources (sachant que le perso qui part en collecte joue vraiment sa vie), mais en plus ça atteint le physique car on peut être blessé très gravement selon la situation lors de la tentative de vol.
▲ A droite, la map: Vous avez la map qui propose plusieurs lieux à visiter. Les lieux blancs sont accessibles et les lieux gris sont soit à être débloqués, soit ils sont momentanément inaccessibles à cause des combats. Ensuite, une fois le lieu choisi, vous avez la liste de tous ce que vous pouvez y trouver. Vous remarquerez que la liste rétrécit au fur et à mesure que vous vous servez.
▲ En bas, les 2 onglets: Il arrivera que les personnages doivent se reposer plutôt que de tenter une action. Pour cela, tout en bas choisissez de Rester. Sinon, vous choisirez l'autre, Préparer. Si vous avez choisi Préparer, vous aurez une nouvelle fenêtre pour choisir ce dont vous voulez emmener dans votre sac à dos pour l'expédition. Il vous restera plus qu'à Partir Collecter.

this war of mine last broadcastUne fois les décisions prises, on se retrouve vraiment sur la partie de tous les dangers: la collecte. On découvre le lieu, on avance prudemment par défaut. Ce qui peut être fouillé est signalé par une icône de main à plat, ce qui peut être volé est signalé par une icône de main qui prend quelque chose. C'est à vous de prendre la décision de ce que vous prenez ou non, sachant qu'il y aura plusieurs sortes de conséquences (moral, physique). Si la map lors de la préparation vous dit qu'il y a de la nourriture, vous ne repartirez pas forcement avec. Pourquoi? Et bien pour plusieurs raisons: il se peut qu'une porte ou une armoire soit verrouillée, ce qui vous obligera à revenir si vous n'avez pas d'outil. Ensuite, certaines pièces peuvent être gardées par des civils ou des soldats. Quand c'est le cas, je vous conseille d'éviter tout affrontement car les soldats sont bien armés et les civils eux se vengeront ou vous feront culpabilisés jusqu'à la mort (j'ai déjà eu une pendue). Il y a des méthodes pour pouvoir avoir accès à une zone intéressante: vous pouvez par exemple vous déplacez uniquement sans courir et vous cachez dans les renfoncements ombrés. Ou attendre que les gens dorment, sortent prendre l'air etc...
Autre difficulté, le sac à dos à entre 10 à 12 places selon le personnage. donc forcément vous devez prendre les ressources par ordre de priorité et éventuellement revenir.

this war of mine last broadcast 2
Je voudrais revenir sur les personnages et leur moral du côté des mœurs et du côté de l'état psychologique. Comme je l'ai déjà évoqué, ne pas avoir recours à la violence est important. Et surtout, essayer de faire le bien c'est important pour plusieurs raisons que nous allons voir:
- Aider un citoyen ouvre quelque fois l'accès à de nouveaux lieux.
- Le simple fait d'aider remonte le moral d'un ou plusieurs personnages.
- Ne pas piller évite les combats envers vous, la mort de ceux que vous pillez ou votre propre mort, le suicide de l'un de vos personnages qui ne supportait plus la situation de "ni foi, ni loi".

Histoire de ne pas nous facilité la tâche, le jeu aura d'autre bâtons à vous mettre dans les roues, tels que:
- Les addictions du groupe. Il y a les cigarettes, l'alcool ou le café. Ne pas en avoir joue sur le moral des troupes.
- Un hiver violent congèlera la maison, rendra inutilisable le distillateur à eau, et rendra malade les personnages.
- Les pénuries font augmentés la criminalité, et donc les prix sur le marché noir et encourage les pillages.


🆃HIS WAR OF MINE : THE LAST BROADCAST
C'est donc le 2ème épisode du mode Stories. Du coup, il y a beaucoup plus d'histoire et de nouvelles mécaniques. L'histoire a été écrite par Meg Jayanth, qui avait réalisé le jeu 80 Days en 2014. J'ai trouvé ce DLC bien plus prenant, d'ailleurs ma note sera augmenté et indépendante du jeu de base.

Déjà, on s'attache au petit couple Malik et Esma. Mais surtout j'ai aimé les nouveautés suivantes:
- 4 nouveaux emplacements exclusifs.
- Un nouvel abri qui est la station de radio.
- Le couple est jouable, cependant, 1 seul peut sortir car l'autre est invalide. C'est la femme qui fait tout, car le mari ne peut même pas quitté l'étage, donc il ne peut pas se faire à manger ou quoi que ce soit d'autres qui nécessite d'aller aux autres étages.
- La radio a des mécaniques qui compte dans le scénario: récupérer des informations utiles, transmettre des informations récupérées, choisir de dire ou non les choses.
- Nouveaux mécanismes d'investigation et de reporting. C'est à dire que seul la femme sort pour collecter les ressources et c'est seulement elle qui collecte les informations. Du coup, il y a de nouvelles icônes.
- L'histoire est non linéaire et à même 6 fins différentes.


Le jeu est sympathique mais sur la durée l'euphorie et la situation perd de son attrait, et la répétitivité m'a sauté aux yeux. Que ce soit au clavier ou à la manette, le jeu se contrôle très bien, j'ai essayé les 2. La musique est adaptée mais peu variée. Les graphismes ambiance crayonnés donne un petit plus à l'atmosphère grave et lourde. Enfin, même si le jeu de base est cool à jouer, le DLC est un cran au-dessus.

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