jeudi 7 octobre 2021

[JEUX VIDEO] TEST XUAN YUAN SWORD 7

TEST XUAN YUAN SWORD 7
XUAN YUAN SWORD 7 sur PS4
XUAN YUAN SWORD 7

 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 30 septembre 2021
√ 🔍 Genre : Action-RPG
√ 💼 Editeur : Softstar
√ 💡 Développeur : DOMO Studio
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Eastasiasoft

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🅲omme vous pouvez le remarquer dans le titre, la franchise Xuan Yuan dont je vous parle pour la première fois sur le blog en est déjà à son septième opus. Alors pourquoi écrire un article seulement maintenant? Ma réponse est simple: tout simplement parce que pour la première fois la licence a été traduite dans plusieurs langues pour sa sortie sur PS4 et Xbox, ce qui n'était pas le cas pour la version PC de 2020. Laissez-moi vous présenter et vous compter Xuan Yuan Sword 7.

L'autre grande information que je me dois de vous transmettre, c'est qu'il n'y a pas du tout besoin de connaitre les anciens jeux, car, Xuan Yuan Sword 7 raconte une histoire autonome dans le but de permettre à nous autres occidentaux d'approcher facilement la franchise. Voici l'histoire que j'ai repris du site officiel, mais dont j'ai éludé, ou au contraire étoffé certains détails, pour ne pas spoiler l'intrigue: Vers la fin du règne des Han occidentaux, le puissant Premier ministre chinois a remplacé son empereur, promettant une ère de paix et de prospérité. Mais dix ans plus tard, cette promesse n'a jamais été tenue. Au lieu de cela, une décennie de guerre et de famine a laissé la Chine en ruine. Là dedans, nous suivons et incarnons Taishi Zhao qui se retrouve malgré lui au milieu du conflit, alors que lui, son seul objectif est de sauver le corps de sa sœur Taishi Xiang. Maintenant, vous allez me dire, mais qu'est-ce qui peut bien y avoir d'extraordinaire là dedans? Voici ma réponse. Si vous avez l'habitude des œuvres cinématographiques chinoises, ou même des drama, je pense que vous savez où je veux en venir. Pour mes autres lecteurs, je vais tout vous expliquer: Xuan Yuan Sword 7 est un jeu que l'on vit comme dans un film. Il n'y a pas cinq minutes où il n'arrive pas quelque chose à notre personnage Zhao! Trahison, empoisonnement, perte, solitude, retrouvaille, combats etc... Pourquoi? Parce que c'est un récit qui se déroule dans une Chine antique mais en même temps mystique, tout en côtoyant quelques anachronismes.

Ainsi, s'offre à nous une carte, relativement grande, que l'on peut parcourir au gré de notre envie. Mais si on veut que l'histoire continue, la carte, enfin, plutôt le jeu, nous oblige à suivre le cheminement du récit (sinon la suite ne se débloque pas). Du coup, on se retrouve dans un jeu à couloirs, donc linéaire. Est-ce un problème? Non, car tous les jeux n'ont pas à être en monde ouvert, je veux dire, ce n'est pas une norme. En contre partie, Xuan Yuan vous offre des environnements de verdure, de villages, de villes, de montagnes, passant ainsi de végétation à sol enneigé, ou de terre à pierre dû à l'urbanisme. En fait, ca m'a fait penser à The Witcher. Dans tout cela, vous côtoierez des humains, hommes, femmes, enfants, du simple paysan au général, tantôt inoffensifs, tantôt là pour vous attaquer. Puis, il y a le bestiaire qui vient donner vie à l'autre face du jeu: le côté mystique. Ainsi, vous croiserez des yaoguai pour les animaux (parfois mécaniques) lion gardien, Nian, loup dragon, variété de grenouilles, des espèces de lutins maléfiques appelés Mogui, des Enfamés (enfant affamé qui a mangé un cadavre)... Pour les créatures à aspects humaines, peut être des Jingmei, des hommes sans tête, des sorcières brulées qui vomissent du poison... Sans oublié les dieux et autres créatures que je ne divulguerai pas. En somme, même si les graphismes ne sont pas d'une grande qualité, ils sont suffisamment bien maitrisés pour nous offrir de beaux paysages à contempler de jour ou de nuit et à écouter (oiseux, bruit de l'eau...).

Si prendre le temps de regarder est un aspect important en orient, il en est de même avec l'humain. Vous ne commencerez pas le jeu en frappant tous ceux qui bougent. Tel un film asiatique, l'histoire se pose (surtout que l'on démarre enfant) et on prend le temps de vous présentez les personnages. Que ce soit enfant ou adulte, Zhao prend soin de sa sœur du début à la fin, tout y est sagesse et amour. Au-delàs de la sauver, il lui chante des chansons (la scène où il la tient en lui chantant la berceuse était vraiment belle), lui compte la Chine, lui apprend la vie. Le côté relation entre chaque personnages principaux est développé, parce que c'est ca qui est important: la famille, l'amour et par extension la perte, l'honneur. Xuan Yuan Sword 7 à donc un rythme propre, tout comme une œuvre cinématographique ou télévisuelle qui ne plaira pas à tout le monde. A cela, s'ajoute tout le côté politique, car oui, l'histoire se déroule sur fond de guerre, de tuerie, de maladie et d'injustice. En plus des aléas que subit notre héros, il doit temporiser avec les conflits de sa patrie, et c'est cela qui est intéressant dans le jeu, c'est que tout se mélange bien et ajoute de la profondeur. Pour finir, en plus des créatures, il y a évidemment de la magie et de la technologie. Car oui, les problèmes viennent aussi du fait que des hommes utilisent la connaissance de la mécanique de l'école des mohistes à de mauvaises fins. Ainsi, je le disais plus haut, il vous arrivera de croiser des machines hostiles sur notre route.

Passons à l'action, avec les combats. Comme tout RPG, vous ne resterez pas longtemps seul, votre équipe se composera de 3 personnes et sera parfois rejoint par un PNJ que vous ne contrôlez pas. Vous contrôlez entièrement Taishi Zhao, par contre, les 2 autres personnages c'est l'IA qui s'en charge pour vous. Cependant, en cas de besoin, c'est vous qui déclencher leur pouvoir spécial. Franchement, si vous prenez le temps de les faire évoluer en même temps que vous, ces 2 personnages sont de vrais soutiens qui une fois morts, se relèvent après un cooldown. Zhao a évidemment une attaque rapide et une lourde, mais à en plus des postures (de l'Ours, du Tigre, du Bœuf...) qui font mal et qui offrent un coup spécial une fois débloqué. Vous pouvez équiper deux postures à la fois, et avez le droit en compbat de switcher entre les 2. Chaque posture à une évolution à débloquer tout simplement en l'utilisant. On peut évidemment parer, esquiver et donc donner des ordres aux 2 autres membres comme je vous l'ai dit. A cela, s'ajoute 2 pouvoirs octroyés par le Parchemin Céleste que possède Zhao: un qui ralentit le temps et un qui pose une AOE qui retient les ennemis faibles pour ensuite les aspirer dans l'autre dimension. Car oui, il existe une autre dimension, mais je préfère ne pas en parler. Par contre, ce que je peux vous dire c'est que grâce à l'autre dimension, vous avez accès à un menu qui vous permet d'améliorer des temples, qui eux vont vous permettre d'avoir de meilleurs équipements. Enfin, la particularité du titre vient de la capacité de Taishi Zhao à capturer et enfermer les âmes des ennemis vaincus pour les fusionner et ainsi créer des bonus à attribuer à lui et son équipe. Dans tous les cas les combats sont rapides et dynamiques, les personnages sont légers et ca c'est tant mieux car je ne supporte pas les jeux où les personnages trainent des rochers dans leurs chaussures.

Concernant les interactions, vous pouvez parler aux PNJ des quêtes secondaires (que je vous conseille de faire car cela rapporte). Vous avez des petits coffres et de grands coffres à ouvrir, ils sont cachés plus ou moins bien dans l'environnement et dans des bâtisses. Vous pouvez aussi casser différentes jarres. Ca vaut le coup de les dénicher/casser, car ça évite d'acheter des ressources et d'avoir plus d'argent. Il y également des marchants, des stèles pour se téléporter et des énigmes à résoudre. Il me semble, je ne suis pas sûre car moi je les ai faites, que vous pouvez sauter les énigmes si vous ne souhaitez pas les faire. Enfin, vous pouvez jouer au jeu du pays, le zhuolu, un jeu de stratégie comme le proposerai AC Valhalla ou The Witcher.


 

La traduction française est très correcte, même les dialogues des PNJ lorsque vous passez à côté d'eux ont été traduits. Les musiques ont été superbes tout du long. Vous en aurez pour environ 12 heures de jeu en ligne droite et environ 15 avec les quêtes secondaires. Certes, Xuan Yuan Sword 7 n'offre pas de nouveautés puisqu'il emprunte les codes du RPG classique, mais il propose une histoire dans un Chine dépaysante sans trop de contraintes. A la fois agréable à regarder et manquant de détails (surtout sur les visages), j'ai pourtant aimé vivre l'aventure. La difficulté est normale, à condition de up votre équipement et vos pouvoirs, et si vous souhaitez du challenge sur les boss (ou même les attroupements d'ennemis) les modes de difficultés élevés sont pour vous.

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Bilan du jeu Xuan Yuan Sword 7 sur PS4


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© Tous droits réservés à Softstar, Xuan Yuan Sword 7.

mercredi 6 octobre 2021

[CHRONIQUE DE PRESSE] STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN DEMO GRATUITE
🆅ous pouvez tester Stanger of Paradise: Final Fantasy Origin grâce à la nouvelle Demo intitulée Trial Version 2, mise en ligne jusqu'au 11 octobre 2021. Gratuite, elle est disponible pour la PS5 et Xbox Series pour découvrir la nouvelle vision du premier Final Fantasy, avec aux commandes les développeurs de Final Fantasy VII Remake, Tetsuya Nomura et Kazushige Nojima qui font équipe avec Team Ninja et Koei Tecmo. Le jeu sortira le 18 mars 2022 sur toutes les plateformes (sauf la switch évidemment). Je vous donne mes impressions au plus vite!






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© Image et vidéo tous droits réservés Square Enix
"Stranger of Paradise Final Fantasy Origins"

mardi 5 octobre 2021

[JEUX VIDEO] CRYSIS REMASTERED

 CRYSIS REMASTERED
CRYSIS REMASTERED sur switch
CRYSIS REMASTERED

 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 28 septembre 2021
√ 🔍 Genre : FPS
√ 💼 Editeur : Crytek
√ 💡 Développeur : Crytek
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Koch Media

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🅲rysis est un FPS sorti en 2007 sur PC, jouissant d'une bonne notoriété, il avait beaucoup fait parler de lui à cause de ses graphismes qui mettaient en PLS les PC de l'époque. Puis, il a été décliné sur consoles en 2011. Dix ans après, Crysis nous revient dans une version remasterisé, Crysis Remastred, cette fois sur une console portable, la switch, avec comme co-responsable du portage Saber Interactive (ceux qui ont porté The Witcher 3). Comme nous allons le voir, ce n'est pas le portage qui pêche, mais bien les défauts d'origine.

Tout d'abord le debrief du scénario: Le jeu à lieu sur l'archipel fictif de Lingshan en Chine. Là-bas, une équipe d'archéologues américains découvrent un temple et autre chose de curieux. Mais en même temps, l'île se fait envahir par la Corée du Nord, du coup les archéologues envoient un message de détresse avant leur capture. Ce sont les Etats Unis qui répondent et envoient une unité d'élite nommé Raptor, avec comme membre Nomad, le soldat que le joueur incarne. C'est alors qu'en plus des coréens, une force extraterrestre se mêle au conflit. L'aventure, ou devrais-je dire l'action, commence.

Si le scénario est basique, ce qui a plus aux joueurs de l'époque c'est le gameplay pour diverses raisons que je vais vous citer. Ca commence par l'élément central: la combinaison de l'unité Raptor faite de nano-technologie. Cette nano-combinaison permet au joueur d'aborder le jeu sous plusieurs angles: de manière brutale ou en infiltration. Voici en détails les aptitudes (modes) qu'offre la combinaison: 
- Le mode Armure rend votre corps dur comme de la pierre dans le but d'être plus résistant.
- Le mode Force vous permet de porter des choses très lourdes (objet, corp) ainsi que de les jeter dans le but par exemple de détruire un bâtiment. Ce mode vous permet également de sauter très haut.
- Le mode Vitesse augmente votre vitesse de course par trois. Mais en contrepartie il consomme l’énergie de votre armure plus vite.
- Et enfin, Le mode Camouflage pour devenir invisible et donc vous donner la possibilité de vous infiltrer.
Cependant, si un mode vous octrois un bonus, il altère toujours un autre point: ainsi, si le mode Force nous rend plus puissants, il aura comme malus de ralentir nos déplacements. Alors que le mode Vitesse nous rend plus rapides, il aura pour effet de nous rendre plus fragiles. Ce sera à vous de vous adapter à la situation en switchant de mode via le menu circulaire, un menu souvent critiqué de nos jours, alors que moi je trouve ca pratique. Pour finir, l'armement pourra subir quelques changements avec notamment l'ajout de laser, de silencieux, de lampe torche etc... Malheureusement, ce choix de jouer en mode bourrin ou en infiltration avec tirs minutieux disparaitra vers la fin du jeu.

Côté ennemis, l'IA n'a pas été revue et corrigé. L'intelligence artificielle des ennemis humains en attaque est plutôt réussie, car, ils possèdent un panel de réactions variées: ils peuvent nous contourner, nous jeter des grenades, demander du renfort, et se cacher. Mais une fois que vous décidez de vous rendre invisible et qu'ils perdent votre trace, ils abandonnent vite. Pour les ennemis extraterrestres, il n'ont clairement pas eu le droit aux même soins de réactions que pour les humains, ce qui font d'eux des cibles fades.

La gueeeeerre ou le conflit, c'est comme vous préférez, se déroule dans un monde semi-ouvert assez réussi et riche. En effet, que ce soit la végétation varié et réaliste, ou les constructions, la qualité graphique n'a pas à rougir de ses performances sur console portable et de sa fluidité, sauf en cas de grosses explosions de bâtiments, ce qui peut se comprendre. Ainsi, il ne sera pas rare de voir la végétation se plier au passage des balles ou des feuilles voler. Si vous avez joué à la version d'origine, vous remarquerez certainement les nouveautés visuelles: de la netteté, des détails, et surtout de la lumière. Bien sûr, le jeu étant énorme graphiquement parlant à l'époque, certains points ont du être rogner pour permettre le portage. Côté affichage, la grande nouveauté de la MAJ 1.6 réside dans le fait que la résolution du jeu a été augmentée pour passer de 720p à 900p en mode dock, et de 720p à 400p en mode nomade.

Pour conclure, je dirais que le portage est réussi, et comme je vous l'ai expliqué tout au long de mon article, il souffre des soucis de la version d'origine, plus le vieillissement du tire et non d'un raté de portage. Les amateurs de FPS qui ne souhaitent pas quitter leur switch, trouveront à coup sûr leur bonheur, les autres découvrirons peut être une licence qui va bientôt avoir le droit à sa version trilogy remastered.

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Bilan du jeu CRYSIS REMASTERED sur switch


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dimanche 3 octobre 2021

[JEUX VIDEO] CRISIS WING

CRISIS WING

 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 22 septembre 2021
√ 🔍 Genre : Shoot'em Up
√ 💼 Editeur : Eastasiasoft
√ 💡 Développeur : Pieslice Productions
√ 👪 Classification : 7
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Charles
√ 💖 Partenariat : Eastasiasoft

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🅲risis Wing est un shoot them up développé par Pieslice Productions, édité par Eastasiasoft. Il est sorti le 22 septembre 2021 uniquement en téléchargement. Alors que vaut ce shmup encré dans un univers classique?

Crisis Wing est un shoot them up qui veut clairement rendre hommage aux piliers du genre. Déjà avec ces graphismes 16 bits rappelant des titres phares de l'Arcade ou de la Super Nintendo, comme Gradius ou Dondonpachi. Le jeu se déroule dans un univers spatial futuriste, accompagné d'une bande son de type techno rétro, ce dernier est convaincant mais malheureusement n'arrive pas trop a sortir du lot. D'autant que Crisis Wing ne propose pas de cinématique, et vous n'aurez pas non plus de phrase d'accroche, ou de dialogue. Personnellement, ca m'a un peu démotivé. Le mode Entraînement vous permet de rejouer des étapes avec des vies infinies. Les jeux bonus Score Attack et Boss Rush étendent encore l'expérience avec des niveaux et des boss uniques.

Concernant la jouabilité, celle-ci est également très commune au genre, mais très précise. Notre vaisseau se déplace sur un scrolling vertical, où l'on se sert du joystick pour le diriger. Une touche sert à tirer, une autre sert à envoyer une attaque ultime dévastatrice qui nous rend temporairement invulnérable au feu de l'ennemi (ce qui est très pratique pour se sortir de situation tendue). Vous pourrez déployer trois types de tirs différents, plus ou moins étendus, selon la couleur de l’objet que vous ramassez.


Les mécaniques sont basiques, rien de nouveau sous le soleil: comme le genre le veut, c'est au joueur de se débrouiller et faire preuve de dextérité pour parvenir à éviter les hordes de missiles ennemis qui vont envahir votre écran. Vous ne serez pas surpris quant à la difficulté, car Crisis Wing ne déroge pas à la règle, il est compliqué, il vous faudra faire preuve de persévérance et de dextérité pour voir le bout de chaque niveau. Concernant les niveaux, ils sont au nombre de 7, ce qui est déjà beaucoup pour un shmup indépendant. Les niveaux et les ennemis sont le point faible du jeu car ils se ressemblent, à tel point que j'ai eu du mal à comprendre lorsque je changeais de niveau. De plus, étonnement les niveaux deviennent de plus en plus long, ce qui n'est pas vraiment bon vu l'effort qu'un joueur doit fournir en concentration dans un shoot'm up.

En bref, Crisis Wing plaira aux amateurs de shoot them up des années 90', étant à l'ancienne, tout en pixel art, mais sans forcément réussir à les combler, puisque le jeu est très timide en innovation, aussi bien sur le plan jouabilité que visuel. Grâce à Eastasiasoft qui nous a habitué aux shmup, nous pouvons dire que Crisis Wing n'est pas dans notre top de shoot'm up préférés. Notez que le titre propose un mode multijoueur coopératif et est en promotion actuellement sur le nintendo eshop.


Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant et en likant mes différents
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© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
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© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Pieslice Productions, Crisis Wing.