Par contre,
le Triangle du Dragon existe réellement dans le Pacifique Ouest aux coordonnées 24° 53′ 28″ Nord - 136° 47′ 20″ Est.
Je trouve ca très interessant d'avoir mélangé du réel à du fictif dans ce jeu!
Graphismes, rendus: Dors et déjà les teasers étaient insupportables tellement ils me donnaient envie! Faudrait vraiment être mauvaise langue pour dire que ce n'est pas beau. Ca en jette que ce soit en cinématique ou in game. Sérieux le cadre sur cette île est super beau. Déjà j'adore tout ce qui se passe en Asie, et
Uncharted m'avait donné de quoi me réjouir. Mais là,
Tomb raider c'est encore plus wahou je t'en met plein la vue.
L'eau, le vent, les herbes, les oiseaux, les bêtes, le soleil, les mercenaires, tout est animé dans ce jeu et même au loin. Le réalisme pour tout ce qui touche à
Lara est poussé avec ses cheveux au niveau de ses oreilles qui virevoltent, sa respiration quand elle utilise l'arc, le piolet qui suit les mouvements du bas de son corps. Notez que son corps et ses vêtements subissent les intempéries et les blessures. Mais c'est aussi vivant avec une météo qui change et des décors variés. Le fait que
Lara se parle à elle même nous fait participer au plus profond.
Bon la caméra m'a des fois un peu fait chier, car elle tourner trop vite pendant une scène d'action et ca me foutait la pression de me remettre sur ma cible à temps ou sur le tas que j'allais viser après.
Le jeu: Hyper maniable et fluide pas comme avant où quand tu courais et t'arrêter au bord d'un ravin t'avais l'impression que tu allais y rester. Si je veux sauter sur une corde en tyrolienne elle ne se mélange pas les pinceaux et s’exécute de suite. Bref, plein de petits détails comme ca.
Je ne m'attendais pas à une telle violence! Attention, ce n'est pas du gore dégueulasse, mais c'est bien du survival. Dans le sens où c'est nous ou eux. Le choix est vite fait et
Lara déploiera toutes ses nouvelles aptitudes et ira cherché au plus profond de son instinct pour s'en sortir. Faut pas oublier que c'est sa 1ère expédition hors des sites de fouilles pépères.
On va littéralement vivre en même temps qu'elle son évolution. Et ca on le ressent vraiment, car
Lara en prend plein la tronche, et au début nous joueur on est tellement frustré d'avoir pratiquement rien pour se défendre contre des gars aux moeurs bien louches!
Parlons de ses moyens de défense.
Pour le corps à corps on pourra compter que sur un piolet ce qui reste tout de même efficace couplé avec des parades. Le choix de cette arme n'est pas anodin puisqu'il s'apparente à un couteau suisse. Une fois upgradé il servira à escalader.
On aura aussi un arc, bien pensé et facile d'utilisation qui une fois renforcer servira à installer des tyroliennes et envoyer un grappin. J'aime bien les armes de ce style, ca revient à la mode, je suis sûr y'a de l'effet
Hunger Games (
2012).
On aura aussi des armes à feu (heureusement) avec le fusil à pompe, un pistolet, un fusil d'assaut. Pareil, ils peuvent tous être améliorés.
En plus de l'arsenal, vous avez les compétences de Lara à faire évoluer via des points à répartir dans trois arbres de compétences: Survivant, Chasseur, Castagneur.
Tous les changements, les sauvegardes, les moments de répit se font aux feu de camp. Lara fera également le point sur son aventure. Mais les feux
servent aussi de téléporteur ce qui est très utile pour aller chercher un matériau ou visiter une tombe que vous avez oublié dans une autre zone.
Les tombeaux renferment des énigmes pas bien compliqués mais au moins ils ont le mérite de diversifier le jeu et de garder l'esprit de la saga.
Vous avez aussi de quoi faire avec les diverses choses à trouver sur l'île parfois bien planqués, mais pas aussi sournoisement que dans les titres précédents. Il y a aussi des petits défis à relever via la chasse.
Bon et je ne peux pas finir ce paragraphe sans parler des
QTE. Moi ce ne m'a jamais déranger, ca rajoute un soupçon de piment, une pincé de "je vie l'action" donc j'ai rien à en dire. D'autant plus qu'ici ils sont méga faciles à réaliser.
Pour ce qui est des ennemis je dirais qu'ils sont semi idiots.
Lara se met seule à couvert mais
les ennemis vous balanceront des cocktails Molotov pour vous obliger à bouger! Ils détruiront même les objets vous servant d'abris (caisses, palissades....). Si vous faites trop de bruit ils vous repéreront. Hormis ca il suffit de buter celui qui vous a repéré et de vous planquez, ou de vous mettre en hauteur et ils laisseront couler la traque.
Pour finir, on l'a déjà vu, c'est un survival mais avant tout un jeu d'action. C'est ca aussi qui démarque ce
TR des anciens. Pis alors ils ont mis le paquet avec les trucs qui explosent de partout, les crash d'avions, des batiments qui s'effondrent, des ralentis, sérieux il manque plus que
Stallone et quelques
autobots lol.
Conclusion: je le dit direct et simplement, si j'avais eu la
PS4 j'aurai repris ce jeu en
Defenitive Edition pour avoir les corrections apportés à la fluidité des mouvements, l'augmentation de la qualité graphique. Et surtout pour avoir les sons et couleurs qui sortent de la
DualShock4 (les bruits du talkie walkie, les gémissements de
Lara, les sons environnants, tout ce que
Lara est censée entendre proche d’elle survient de la manette). Parce que ca doit être dément et te plonger encore plus dans l'action et la survie.
Le jeu fait énormément penser à du
Uncharted en plus beau, mais perso je m'en moque surtout que lui aussi à puiser dans les
TR. Et j'aime les 2, donc c'est encore mieux ;)
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Mon pourcentage de trophées est celui ramassé majoritairement à la 1ère partie.