mercredi 15 septembre 2021

[JEUX VIDEO] TEST EASTWARD

Eastward
Eastward sur switch
EASTWARD

 🎮 Version jouée : Normale, switch
√ 📆 Date de sortie : 16 septembre 2021
√ 🔍 Genre : Aventure-RPG
√ 💼 Editeur : Chucklefish
√ 💡 Développeur : Pixpil
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Warning Up!

_______________________________

🅴astward sorti le 16 septembre de cette année, est un jeu indépendant qui avait été annoncé il y fort longtemps. Moi je l'ai découvert récemment via une bande annonce envoyé par mon partenaire: j'ai été tout de suite sous le charme de la patte graphique du studio Pixpil (studio basé à Shangaï) et la musique 8bit synthé wave Iron Carbine de Joel Corelitz. C'est pourquoi je vous propose mon article sur ce jeu qui n'a pas a pâlir devant de grosses productions.

Voici tout d'abord le résumé officiel: Dans un futur proche, la société commence à s'effondrer et la population humaine est au plus bas. Une présence toxique mortelle s'est répandue sur la terre, détruisant et dévorant tout sur son passage. Ceux qui ont pu échapper aux miasmes ont afflué vers des villages souterrains pour commencer une nouvelle vie. Mais, pour un mineur travailleur et une jeune fille mystérieuse, l'espoir d'un monde extérieur prospère est là... Rejoignez le duo improbable d'Eastward dans une aventure passionnante vers la terre ferme! Découvrez des villages aussi magnifiques qu’étranges et faites-vous de nouveaux amis en traversant le monde en train. Combinez les compétences de John et Sam pour résoudre les énigmes des donjons, abattre des ennemis inhabituels et survivre aux miasmes mortels. Pourrez-vous découvrir la vérité derrière les pouvoirs mystiques de Sam et ramener l'harmonie dans les terres ravagées d’Eastward?

Lorsque j'ai mis le jeu en route, une cinématique s'est déclenchée, j'étais totalement absorbée par le film animé, ses personnages, ses décors, mignons et franchouillards qui se dérouler devant moi. Et une fois en jeu, on retrouve le même soin, la même richesse de détails dans les personnages et les décors tout en pixel art savamment mélangé à de l'éclairage 3D. C'est coloré, c'est joyeux (même si la thématique ne l'est pas), ca sent le peps, on a envie de mettre un coup de coude à chaque personnage en lui disant "alors, ca baigne mon gars" tellement ils ont de "bonnes têtes" comme on dit. J'ai gambadé partout, j'avais envie d'explorer les rues bordés de magasins aux façades néons la nuit, de maisons empilés avec des objets improbables, plein de références asiatiques, un peu comme dans les films futuristes apocalyptiques du genre Akira, Blade Runner. Mais vous avez aussi des lieux de verdures, de terre, d'eau, c'est très varié et appréciable pour éviter la monotonie.


Maintenant, je vais abordé les personnages principaux, John et Sam. John est un homme aux cheveux et à la barbe grisonnante, mains dans les poches, clope au bec. Comme beaucoup d'autres natifs, il a vécu sous la surface de la terre pendant plus de 40 ans, sans connaitre le monde extérieur. C'est un mineur, il sait manipuler les explosifs et se battre quand il le faut. Lui et sa poêle à frire en ont terrassé plus d'un. C'est lui qui s'occupe de Sam. Sam a été mystérieusement découverte par John, dans un réservoir profondément enfoui sous terre. Elle est très curieuse, joviale, aime les jeux vidéo et à un sens de la justice très développé. Sam peut aider John en combat grâce à des capacités spéciales.

Venons-en aux quêtes. Vous vous baladez presque librement sur les différents écrans, je dis presque car le jeu vous empêche de passer si il estime que vous avez autre chose à faire. Dans les lieux habités, vous pouvez interagir avec les autochtones, ouvrir les portes et les coffres, ainsi que profiter de votre passage pour améliorer vos armes et faire vos courses. Vous pourrez tomber sur des quêtes annexes, comme par exemple quand j'étais au ranch Grandsoleil, où là, vous aurez le droit de sortir votre poêle. Dans les lieux d'explorations qui sont en fait des donjons, votre palette de possibilité s'agrandit largement! Vous pouvez toujours ouvrir des portes et des coffres, mais vous pouvez aussi casser des objets, poser des bombes devant des obstacles pour pouvoir avancer. Le jeu essai de diversifier vos actions vous demandant de faire exploser un pilier pour qu'il s'écroule et serve de pont, ou il vous fera vite comprendre que vous devez poser une bombe devant une bouche de ventilation pour qu'elle s'arrête etc... Les donjons sont assez longs, certains même très longs, car ils ont énormément de niveaux et de pièces à explorer, bien sûr vous n'êtes pas obligé, mais ce serait raté des items. Ces donjons vous demanderont également de résoudre de petits casse-têtes comme branché les bonnes prises pour ouvrir les bonnes portes dans un amas de câbles. Ou de faire un parcours avec un personnage, puis un autre, en combinant leur capacité. Les donjons seront jonchés d'ennemis différents, mais ayant tous la même particularité: ils font très mal...les cœurs de vie je peux vous dire que je les ai vu fondre. Pourquoi? Parce que John et Sam partagent la même barre de vie. Et parce que les actions des personnages sont lentes alors que les ennemis avancent rapidement! J'aurai aimé que les coups de poêle de John soient plus vifs et rapides. Sinon, John pourra aussi se servir d'arme à feu alors que Sam peut se servir de pouvoir télékinésiques pour stopper quelques instants des ennemis.

Comme John peut acheter des améliorations, des ingrédients (exemple: oignon) ou de la nourriture (exemple: un café), vous comprenez qu'il y a une monnai: c'est le sel. Je ne sais pas si ca a été choisi parce que c'est une denrée rare ou si c'est pour le jeu de mot. Ce sont les coffres qui en donnent le plus, mais j'ai pu en trouvé de petites quantités en cassant les objets posés au sol. Le sac à dos de John peut être amélioré pour ajouter un emplacement comme dans un bon vieux Resident Evil (pourquoi j'en parle? ah oui, je suis en manque depuis Village). Le menu principale permet aussi d'accéder à la carte, voir nos ingrédients, les quêtes etc... D'ailleurs, j'ai parlé d'ingrédients et de nourriture, mais j'ai oublié de vous dire que John pouvait cuisiner dans le but de récupérer des cœurs et obtenir des bonus temporaires. Enfin, sachez que lorsque vous mourrez, vous reprendrez à un point de passage sans perdre vos items et vous avez la possibilité de sauvegarder autant de fois que vous le souhaitez quand vous tombez sur un réfrigérateur.




Voilà, hormis les ennemis qui font très mal et la lenteur des coups, le jeu est visuellement très réussi, les musiques sont plaisantes (certaines vraiment plus que d'autres), j'ai vraiment eu envie d'avancer pour comprendre les mystères autour de Sam, autour du monde. Certains passage sont niés je le reconnais, mais ca ne m'a pas gâché mon expérience avec Easward. Malgré sont statut de jeu indépendant, Easward propose un univers soigné (comme Moonlighter, Children of Morta) et environ 30 heures de jeu, ce qui n'est pas rien.

Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant et en likant mes différents
réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires!
Bisous. A très bientôt. Cliquez pour être redirigé: InstagramYouTube

  

Bilan du jeu Eastward


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Chucklefish, eastward.





lundi 13 septembre 2021

[JEUX VIDEO] OVERCOOKED + OVERCOOKED 2

OVERCOOKED + OVERCOOKED 2
OVERCOOKED + OVERCOOKED 2 sur switch
OVERCOOK 1 + 2

 🎮 Version jouée : Normale, switch
√ 📆 Date de sortie : 2016 et 2018
√ 🔍 Genre : Party Game
√ 💼 Editeur : Team 17
√ 💡 Développeur : Ghost Town Games
√ 👪 Classification : 3+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, coop
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

________________________________

🆅ous savez ce qui est important? C'est d'avoir quelques jeux en coop locale chez soi. Malheureusement, il n'y a que Nintendo qui assure dans ce domaine, c'est pourquoi je ne regrette jamais l'achat de ma switch. Et vous savez ce qu'il y a d'autre de vitale? C'est la bouffe. Alors, aujourd'hui on va parler d'un party-game sur le thème de la cuisine: Overcooked. Je vous invite d'ailleurs à profiter du prix attractif de la version pack.

Overcooked
n'est pas si vieux, il est de 2016 et Overcooked 2 est de 2018
, dans tous les cas, vous ne serez pas déçus vis-à-vis des graphismes, car ceux-ci sont simples, style cartoon. Et il me semble que la version Eat de 2021 est remastérisée. Je pense que ce qui fait la force du titre, c'est que l'un des créateurs travaillait en cuisine. Voici comment tout commence dans le premier jeu: Nous sommes dans Le royaume Oignon qui se trouve en danger à cause d'une Bête qui veut tout détruire. Afin d'éviter l'Apocalypse, le Roi Oignon nous demande de nourrir la Bête surnommée l’Insatiable (elle est faite de spaghettis boulettes). C'est ainsi que chaque joueur se retrouvent avec un petit personnage, dans un premier niveau faisant office de tutoriel. Le niveau est difficile, et quoi qu'il arrive, vous échouerez. En effet, cela fait partie du scénario, pour que le roi vous téléporte dans le passé afin que vous puissiez vous entrainer au travers de nombreux niveaux. C'est très con, mais le pitch fonctionne et justifie notre mission: être les meilleurs cuistots!

Dans Overcooked 2, c'est la même sauce, mais avec une situation différente: le Roi Oignon a lu un grimoire qu'il n'aurait pas dû, cela a eu pour conséquence de ressusciter une armée de tranches de pain de mie, les Zomb'mies. Le royaume est en danger, et comme d'habitude, c'est vous et vos partenaires qui devaient vous coltiner les dégâts!

Après cette introduction, une map s'offre à nous, elle se révèlera au fur et à mesure de notre avancée (oui, car il faut gagner pour avancer). Tous les niveaux sont numérotés et vous demandent la même chose: avoir le meilleur temps et le plus d'étoiles possible. À la fin de chaque niveau, vous avez une notation qui vous demande de ne pas rater une commande, être rapide pour obtenir le maximum de points. L'obtention d'étoiles est importante, non, elle est indispensable pour débloquer les niveaux suivants. Avant de commencer, le jeu vous laisse choisir votre personnage, c'est avant tout pour se créer une personnalité, car ce choix n'a aucune incidence sur les parties. Dans un niveau, l'environnement se composera toujours de la même façon: des plans de travail, des planches à découper, un endroit pour cuire, des bacs à ingrédients, un évier, des assiettes, un passe-plat, une poubelle, un extincteur. N'allez pas croire que ces objets ne servent pas! Ce qui changera, ce seront le décor et les conditions de travail: en effet, des meubles se déplaceront, il y aura des tremblements de terre, un sol qui glisse etc... Pour réaliser le challenge, les commandes ainsi que l'interface sont très simples d'utilisation et bien faites. Le stick vous permettra de vous déplacer, A pour attraper les aliments, X est la commande d'action pour découper un aliment, faire la vaisselle, éteindre un feu), et un bouton pour faire un dash.

Voici comment une partie se déroule: Dans un premier temps vous devez tout de suite analyser votre environnement et vous mettre d'accord avec vos partenaires pour savoir qui fait quoi. En général, nous, on faisait un premier try pour voir l'environnement et qui voulait faire quoi. Ensuite, il faut garder un œil sur le coin gauche de l'écran, car c'est là que les commandes apparaissent. Vous voyez le plat et les ingrédients qui le composent, ça permet de discuter avec vos partenaires, comme dans une vraie cuisine pour savoir qui se charge de quoi. Au-dessus, vous avez une bande de couleur verte pour signifier le temps qu'il vous reste avant d'envoyer le plat. Cette barre passera par toutes les nuances de verts, oranges et rouges quand le temps sera écoulé. Vous vous doutez que rouge soit mauvais pour vous, parce qu'une fois la barre disparue, le buzz retenti et vous perdez des points. Alors que les points sont importants, dans le sens où il faut un max d'étoiles pour débloquer les niveaux suivants.

Pour composer un plat, il faut aller récupérer les ingrédients nécessaires dans des bacs.  Parfois, ils sont faciles d'accès, parfois vous vous arracherez les cheveux. La technique, c'est de mettre un préposé ingrédients ou de demander à celui qui ne fait rien de jeter les ingrédients, où en sortir plein pour les mettre au sol. Il faut ensuite poser les ingrédients sur une planche à découper, les mettre quelque part ou les donner à la personne qui demande. Une fois l’ingrédient découpé, on doit le cuire, selon sa catégorie d'aliment il se poêlera, ira dans une marmite, etc... Évidemment les aliments froids se déposent direct dans une assiette. Il faudra toujours surveiller les cuissons, signalés par une petite jauge, sous peine de faire brûler le contenu, puis de déclencher un feu. Quand on joue les étoiles, on ne peut pas se permettre un feu, car ça chamboule le temps, il faut éteindre le feu, jeter les ingrédients brûlés, ça ne sert à rien niveau temps, donc il vaut mieux recommencer direct. Plus les niveaux avanceront et plus les demandes de plats se compliqueront: en effet, un ingrédient pourra demander à lui seul de la découpe, une cuisson, passer au mixeur et être dressé.
Ce qui nous fait passer aux assiettes! Cet objet est indispensable, car vous ne pourrez jamais déposer les aliments sans assiette, et vous ne pourrez jamais envoyer un plat sur le passe-plat sans assiette. Une fois utilisée, l'assiette reviendra sale, il vous faudra la nettoyer sinon vous ne pourrez pas vous en servir. Car oui, il y a un nombre prédéfini d'assiettes pour chaque partie.


Voilà, je pense que c'est suffisant pour se faire une idée des Overcooked. Notez que les ajouts dans le 2 sont tout de même conséquents pour les amateurs de jeu en ligne. Ce sont des party-games amusants, pour rigoler ou se prendre la tête à plusieurs, car il y aura toujours un joueur qui voudra faire autrement, un fauteur de trouble, un qui passe son temps à dasher et du coup vous ralentit tous. Les graphismes et les petits ajouts dynamiques dans le second opus sont vraiment plaisants (affinage des textures, couleurs, oiseaux en vol, nuages...), après, il est vrai qu'il n'y a pas non plus de grosses nouveautés. Mais, la grande variété des niveaux dans les deux jeux, ainsi que la très courte durée des épreuves, sont des détails importants puisqu'ils nous empêchent de nous lasser. Nous, on en redemande!

Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant et en likant mes différents
réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires!
Bisous. A très bientôt. Cliquez pour être redirigé: InstagramYouTube

Bilan des jeux OVERCOOKED + OVERCOOKED 2

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Team 17, Overcooked.

vendredi 10 septembre 2021

[LECTURE] AVIS GOBLIN SLAYER

Avis GOBLIN SLAYER manga
🅹'ai lu le tome 1 de Goblin Slayer, sorti en 2018 en France, des éditions Kurokawa pour la France (Square Enix pour le Japon), il se compose de 176 pages en noir et blanc, dont quelque pages en couleur.

Goblin slayer se déroule dans un univers de fantasy réaliste, mais plus précisément de dark fantasy. Donc, dans un monde violent et sans limites (les protagonistes meurent et ca peut tomber sur n'importe lequel). Ca vous parle surement, car très récemment vous avez eu Game of Thrones pour la télé. Et en manga, vous avez comme exemple le plus connu Berserk.

J'ai appris en faisant mes recherchent qu'il y avait eu des polémiques autour de ce manga, notamment concernant le traitement de la femme. C'est stupide... c'est une fiction, ca me fatigue les offusqués de tout et n'importe quoi.

📌Le résumé: La jeune Prêtresse fraîchement devenue aventurière découvre, dès sa première mission, à quel point des monstres aussi faibles que des gobelins peuvent représenter une menace effrayante. Heureusement, un homme en armure se décrivant comme le Goblin Slayer – un crève gobelins – fait son apparition et abat un par un, sans aucune pitié, tous les gobelins qui lui font face pour la tirer de cette mauvaise posture.


Goblin Slayer possède plusieurs caractéristiques que nous allons voir. Très tôt, vous remarquerez que les personnages n'ont pas de noms, à la place, ils sont nommés par leur classe: guerrier, prêtre, mage... ce qui a pour but de caractériser les personnages. Autre point qui d'ailleurs rejoint le premier que je viens de citer, c'est la constante similitude avec les jeux de rôle: exploration, notamment de donjons, bestiaire (y'aura même un Tyrannoeil). La constitution d'une équipe, car Goblin Slayer ne restera pas seul longtemps, pour former un groupe type: guerrier pour l'attaque, prêtresse pour le heal, etc...bref, vous avez compris.
J'ai bien aimé le scénario, même si les informations sont distillés au compte-goutte, ca traine je trouve. Par contre, pour ce qui est des dessins, je ne suis pas du tout emballé. J'ai eu beaucoup de mal avec les scènes qui se déroule dans l'action. Je trouve que les scènes qui décrivent des mouvements sont confuses, très sombres et bariolés. J'ai regardé les 3 premiers épisodes de la série anime, et j'ai carrément détestée... c'est expéditif, y'a pas d'âme, limite je m'en foutais des personnages et de leur sort! Sur ce, je vous laisse pour une prochaine lecture. XoXo




© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas, 
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
Ce sont mes propres textes, merci de ne pas me copier sans mon accord. Je reste à disposition pour 
toutes demandes, donc contactez moi au lieu de me plagier.

lundi 6 septembre 2021

[CHRONIQUE DE PRESSE] TORMENTED SOULS

 

NEWS 6 septembre 2021 - tormented souls
INFO VIA PARTENAIRE OFFICIEL

Le survival-horror classique Tormented Soul se lance
en version physique sur PlayStation 5!

PQubeDual Effect / Abstract Digital et Just For Games sont heureux d'annoncer la disponibilité ce jour de Tormented Souls en versions physique sur Playstation 5.

Les versions Playstation 4 ainsi que Nintendo Switch seront disponibles aux alentours d'Halloween 2021.

Tormented Souls est un survival-horror développé par un studio indépendant Chilien. Adoptant une vue en caméra fixe, le titre rend hommage aux classiques du genre comme Resident evil, Silent Hill et Alone in the Dark. Avec des énigmes retorses dans un environnement sombre et menaçant, prenez votre courage à deux mains pour explorer et dévoiler le passé sinistre du manoir Wildberger, vieille bâtisse transformée en hôpital inquiétant...




© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres.
Libre à chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres.
Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Image et vidéo tous droits réservés PQube
"Tormented Souls"