lundi 11 février 2019

[JEUX VIDEO] RESIDENT EVIL 2 - Remake

resident evil 2 remake bannière
resident evil 2 remake jeu

RESIDENT EVIL 2 (2019)

√ 🎮 Version jouée : Presse, PS4
√ 📆 Date de sortie : 25 Janvier 2019
√ 🔍 Genre : Survival-Horror
√ 💼 Editeur(s) / Développeur(s) : Capcom
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes et voix en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Capcom

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🅹e dois déjà vous dire que moi et les Resident Evil, ce n'est pas spécialement une histoire d'amour (et pourtant j'en ai fait pas mal). Par contre, si vous me parler de Resident Evil 2 de 1998, là c'est une love story. Je ne sais pas pourquoi, mais celui la m'avait vraiment fait plaisir et marqué, j'avais même partagé l'expérience avec ma sœur (si si, j'étais même allé jusqu'à lui laissé toucher à ma manette!). Alors forcement, quand le remake sort et que l'on me propose une demande pour avoir le jeu, je ne me voyais pas dire non! Bref, passons aux choses sérieuses.

resident evil 2 remake screen 1
🅹e lance le jeu, la surprise commence avec un doublage français. Ça fait plaisir de penser aux autres pays, merci Capcom. C'est vrai, on ne le dit pas assez souvent, mais moi j'apprécie que les jeux soient doublés dans ma langue natale. 
Tout comme le jeu d'origine, on peut choisir de commencer le jeu soit avec la campagne de Leon Kennedy, soit avec la campagne de Claire Redfield. A l'époque, j'avais choisi Leon pour ma première partie et vu que je ne me rappelle pas de la campagne de Claire, j'ai donc choisi de faire ce remake avec elle. Par contre, il n'y a plus les quatre scénarios alternatifs, mais une seule et même intrigue pour ce RE2 cru 2019. Une fois une campagne terminée, vous pouvez faire la Bis qui donne les Mr Raccoon manquants, et pour Claire, révèle le vrai boss de fin.

Même si il y a des ajouts par-ci par là, tout comme son prédécesseur une campagne se termine "assez" vite. L’intérêt réside vraiment dans le fait de faire les 2 campagnes et Capcom l'a toujours vu ainsi. Moi je n'ai pas triché avec une soluce, j'ai pris mon temps sans me soucier du ranking je l'avoue. De toute manière, même sans prendre particulièrement son temps, il y a moyen d'obtenir plusieurs améliorations. Vous aurez peut être moins de chance pour trouver les statuettes de Mr Raccoon si vous ne fouillez pas.

resident evil 2 remake screen 2
🆄ne chose qui m'a sauté aux yeux, c'est le niveau de difficulté. En effet, dès les premières minutes de jeu on sent que la difficulté a été revu à la hausse. J'avais beau tirer dans la tête, ça vidait le chargeur et l'ennemi restait debout. Forcement, très vite, je change de tactique et je tire dans les jambes, en somme tout ce qui peut le ralentir. Et c'est bien ça, dans ce remake il vaut mieux immobiliser et fuir plutôt que de s'acharner. Après, si vous êtes précis dans vos tirs et que vous avez assez de munitions, vous pouvez finir le mort-vivant quand il est au sol avec une balle dans la tête. Mais clairement, l'évitement est plus conseillé dans cette version où les ennemis sont plus coriaces. Après, fort heureusement, si vous avez en votre possession un fusil à pompe et des cartouches incendiaires, vous pouvez one shootez avec plaisir et contemplation votre oeuvre: vite fait, bien fait. Voici ma vidéo de présentation du jeu si vous voulez en plus des mots, du visuel:


Ça va même plus loin que ce degré de difficulté dont je viens de parler, car à cela s'ajoute une tension omniprésente! Toujours au sujet des zombies, lorsque vous êtes dans un bâtiment que vous avez au préalable nettoyé, ne croyez pas que vous serez tranquille. Et oui, les zombies peuvent rentrer par les fenêtres. Ça vous rappelle sans doute les chiens qui se jetaient dans les fenêtres dans Resident Evil premier du nom, un vrai traumatisme pour les joueurs. Cette fois, vous devrez penser à barricader les fenêtres cassées sous peine que des zombies envahissent la zone que vous veniez de dégager. Pour répondre à cette nouveauté, Capcom a disséminé des items planches. On peut dire que ce petit plus ajoute de la tension à la partie.

Mais ce n'est pas tout, encore une difficulté en plus avec le couteau! Comme dans le jeu d'origine nous avons toujours la possibilité de nous battre au couteau. Je me rappelle qu'on était bien content de l'avoir quand nous n'avions plus de munitions. Sauf que là, pour être toujours dans la difficulté, Capcom a rendu le couteau cassable! C'est à dire qu'à force de l'utiliser, il se casse et disparaît de notre inventaire. Petit plus, vous pouvez vous défendre avec ce même couteau lors d'une altercation en le plantant dans le zombie et ainsi vous échappez de son emprise. Mais vous avez encore pire, si si, c'est possible! Les portes ne mettront plus trente secondes à s'ouvrir. Ce qui aura pour impact de laisser les zombies vous foncez dessus: je les déteste...

resident evil 2 remake screen 3🅸l faudra donc faire avec cette difficulté revue à la hausse comme je l'ai déjà dit. Mais surtout, il faudra prendre en compte le nouveau maître mot de ce remake qui est "tension". Cette tension a été voulu pour mieux cadrer avec le genre du titre, c'est à dire la survie. Le studio s'oriente sur une base de termes, à savoir: claustrophobie, humidité, saleté, horreur (je ne les invente pas, c'est eux qui les ont cité). Fini donc l'ambiance à la Resident Evil 5 et 6, pour retourner à la base mais en plus poussée.
Autre point qui participe à cette tension, c'est la caméra. En lisant des interview j'ai pu apprendre qu'au départ le jeu était à la première personne et qu'ils ont totalement changé pour une vue à la troisième personne avec caméra à l'épaule. Je les remercie, je préfère tellement voir mon personnage auquel je m'identifie. Dans un FPS je ne dit pas, c'est stylé et ca t'embarque dans l'ambiance. Mais dans un RPG, jeu d'action, ou en l’occurrence dans un survival, je ne trouve pas ça bien. Bref, revenons-en à la caméra. Elle est légèrement sur le coté ce qui participe vraiment à l'ambiance. La caméra n'est donc plus fixe comme dans le jeu original.

En fait, dans cette version, je n'avais pas peur que quelque chose me saute dessus comme dans la version de 1998. Non, j'avais peur pour ma peau. Tous les recoins sombres, le manque de munitions, la peur de perdre mon couteau, me faire rattraper par le Tyran (je le hais), devoir me faufiler et que ça tourne mal, le silence puis le bruit, tout ça me stressais! Je voulais un bisou bordel.

resident evil 2 remake screen 4🅿our ce qui est des autres nouveautés, vous aurez la possibilité de contrôler le personnage de Ada Wong, ce qui n'était pas possible dans le Resident Evil 2 originel. Cette petite surprise vous demandera de résoudre des casses-têtes qui feront appelle à un tout nouvel appareil conçu pour l'occasion.

Resident Evil 2 remake est vraiment dans la veine de Rebirth, un très bon jeu qui suscite de nouveau un intérêt autant pour ceux qui ont déjà jouer au jeu d'origine que pour ceux qui le découvre. Les grandes lignes du scénario, les événements clés et la majeure partie des environnements du jeu de 1998 ont été conservés. Les petits ajouts esthétiques, la maniabilité, la difficulté, les petits éléments de gameplay ajoutés ou modifiés apportent un dynamisme et du survival que l'on prend volontiers. Evidemment, le tout allonge la durée de vie du jeu, ce n'est pas moi qui m'en plaindrait car il se termine toujours assez vite. 
RE2 est une valeur sûre, ça a été un vrai plaisir de rejouer à ce jeu. Faudrait vraiment faire la fine bouche pour le bouder. Au final, j'aime les 2, l'original et le remake. Je crois que cette année on n’arrêtera plus Capcom lol: c'est l'année Capcom.

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resident evil 2 remake bilan


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samedi 9 février 2019

[CHRONIQUE DE PRESSE] DEMO DEVIL MAY CRY 5 (PS4)

9 FÉVRIER 2019 - 
DEVIL MAY CRY 5
Après l'exclusivité d'une démo sur xbox, c'est enfin le tour aux joueurs PS4 de pouvoir essayer Devil May Cry 5 via une démo sortie hier (le 08.02.2019). Je l'ai évidemment testé vu que j'attends ce jeu avec impatience! Je vous propose de regarder avec moi ce que ça donne en vidéo, car j'ai pensé à enregistrer ma partie:

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J'ai réussi à obtenir un ranking en B, sans avoir acheté des Devil Breakers, je suis contente de moi XD
devil may cry 5 demo scrore
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Je vous rappelle que le jeu sortira le 08.03.2019 et je vous propose en attendant
de voir la nouvelle chronologie officielle de la saga:

Devil May Cry 3 (normal il se passe 10 ans avant le 1), Devil May Cry 1, Devil May Cry (anime), Devil May Cry 2, Devil May Cry 4 puis Devil May Cry 5. Voilà, ça chamboule un peu car ça diffère un peu de ce qui avait été dit auparavant. Mais c'est nécessaire si vous voulez vous replacer dans l'histoire, d'autant que le 5 à l'air complexe avec de nombreux flash-back.
devil may cry chronologie

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lundi 4 février 2019

[JEUX VIDEO] TEST RED DEAD REDEMPTION 2

Test Red Dead Redemption 2
RDR II

√ 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 26 Octobre 2018
√ 🔍 Genre : Action/TPS
√ 💼 Editeur(s) : Rocktar Games
√ 💡 Développeur(s) : Rocktar Games
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo/Multi
√ 🔊 Langue : Textes FR/Voix en EN
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Rockstar Games
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🅹e ne vais pas vous mentir, je suis assez contente d'avoir obtenu et joué le jeu après tout le monde, car je n'en pouvais plus du tout de voir du Red Dead Redemption absolument partout! Sans compter ceux qui parlent sans savoir, sans même avoir joué ce qui a le don de m'agacer. Il faut savoir prendre du recul parfois. Moi, ça m'a fait du bien et ça m'a aidé pour mon jugement final.

🅻e jeu se compose de 6 chapitres avec beaucoup de choses à faire et un épilogue de 23 quêtes. Donc, si au vu des 6 chapitres vous vous apprêtiez à vous dire secrètement dans votre tête "ça ne fait pas beaucoup" maintenant vous savez que c'était juste une pensée furtive. Les missions de chapitres sont signalées par un rond jaune, et ils ont presque tous des missions facultatives qui soit dit au passage, peuvent être loupées si elles ne sont pas déclenchées. En plus de tout cela, vous aurez des missions d'Inconnus signalées par un rond blanc. Il y en a une vingtaine pour être exact. Ce sont des personnes qui attendent et à qui il faudra engager la conversation pour déclencher la quête. Ces missions rapportent des items plutôt intéressants comme des armes, ou la Carte au Trésor top secrète du jeu (elle l'était surtout du temps du collector, maintenant elle est accessible à tous, et je décrirais les étapes dans ma Soluce). En parlant de trésors, il y en a 4 à dénicher, dont certains vraiment aisés à obtenir.
Ce n'est pas fini, car ajouté à tout ce que je viens de dire, il faudra en permanence vous occupez du camp de la bande, de la bande en elle même, vous occupez de vous (meilleure arme, tenue, cheval, argent, honneur, propreté etc). Ensuite, si vous avez le courage, vous pouvez partir à la collecte de différents items qui sont: Les sculptures rocheuses, Les attrapes rêves, Les os de dinosaures, Les poissons légendaires, Les cartes de paquets de cigarettes, Les objets exotiques et enfin Les animaux à chasser.
Enfin, pour une petite pause plus sérieuse, vous pourrez compter sur Les chasses à la prime.
Si à cet instant vous avez cru que c'était fini, c'était sans compter sur Les Défis! Même si vous n'êtes pas obligés de les faire, surtout si vous n'aimez pas ce genre de chose, ils allongent la durée de vie du jeu. Mais surtout, une fois tous réalisés dans l'ordre, vous obtiendrez la Tenue de légende de l'Est. En vous équipant de cette tenue, toutes vos statistiques seront boostées de 10%, ça ne se néglige pas. Indépendamment, chaque défis réalisés vous octroieront de l'expérience ainsi que des tenues uniques à acheter auprès du Trappeur.

🅿our moi, le deuxième point qui doit être abordé ce sont les graphismes et le réalisme des objets/situations. Red Dead Redemption 2 est très impressionnant dans le rendu de ses environnements. Franchement, c'est vraiment beau et réaliste. Je pense notamment à l'eau et ses mouvements qui sont tellement bien faits ou même à toutes les traces que l'on laisse dans les différents types de textures de sol, comme la neige, la boue. Tout ce que l'on fait parait vrai ou du moins se rapproche du réalisme de la situation: comme dépecer un animal. Ou bien si tu tires de trop sur ta proie, sa carcasse sera en mauvais état. Le cheval fait ses besoins, le cheval commence à se cambrer si il va mal. Vous avez le brouillard qui vous gâche la vue...et j'en passe. Je ne parle même pas de l'orage et le tonnerre qui me font sentir mal tellement ils font vrais (je déteste ça dans la vie réelle).
D'autres réalismes sont marrants, genre si tu es sale les gens te regarde de haut, ils te suspectent, te jugent. Ou tout au contraire, pas marrant du tout: tu arrives dans le camp ou près d'une habitation et là ton personnage devient comme obèse, tu ne peux ni courir, ni sprinter. Et il y a aussi ces réalismes qui font chier. Au début, ils me mettaient dans le pétrin car je suis plutôt du genre à foncer dans le tas lol. Par exemple, je galope à fond, il y a un autre cavalier en face de moi et je ne me décale pas assez, résultat on se percute comme pas possible...mon cheval en prend un coup, j'en prend un coup et l'autre cavalier prend ça pour une agression! Au galop, j'oublie de ranger mon arme et les autres prennent ça pour de la provocation. Juste tu marches trop près de quelqu'un, il se sent agressé, c'est fatiguant. Je ne compte même plus le nombre de fois où j'ai relancé ma dernière sauvegarde pour retirer le déshonneur suite à une tournure malheureuse.


Les intelligences artificielles ont été voulu plus poussées. Par exemple, les PNJ ont une vie propre, sous forme de cycle: 8h un PNJ se lève, il va travailler toute la journée, fait des pauses, va au saloon tard après le boulot. Ils ont même une passion tel que jouer de l'harmonica ou boire comme un trou. C'est assez fou.
De plus, ils réagissent à tout ce que l'on fait et ce qu'ils voient: "la qualité" de nos vêtements, le sang ou la boue sur nous (en gros si on est présentable ou pas louche), là où on marche et si on les frôle de trop/bouscule/dévisage etc... ce qui nous pousses, nous joueurs, à nous tenir à carreaux comme on le ferait dans la vraie vie.
Lorsque vous êtes en pleine fusillade, les balles sifflent, elles endommagent les environnements et créent des bouffées de poussière/fumée avant de faire des trous. Les ennemis réagissent en saisissant leur membre blessé, ou plongent pour recharger leur arme à couvert.
Il en va de même avec le bestiaire ou notre cheval, ils ont des réactions. Phill Hooker dira dans une interview à ce sujet, une phrase très intéressante: "Parce que vous pouvez faire toutes ces choses avec les gens du monde, vous vous attendez à avoir des interactions similaires avec la loi", "Et comme vous pouvez le faire, vous vous attendez à une interaction similaire avec les animaux. Il est donc logique d'appeler un animal ou de caresser un chien." Bref, RDR2 fait tout pour que son monde semble crédible.

🅴n fait, toute l'attention apportée à l’expérience cinématographique, au réalisme, au graphisme, n'est pas sans nous donner l'impression que cela couvre quelque chose. Déjà, j'ai mis du temps à rentrer dans le jeu, il aura vraiment fallu attendre le chapitre 2 pour que je me sente "libre". J'ai détesté qu'on m'impose de suivre une route prédéfinie que si tu ne suis pas tu meurs! Il est où le réalisme la dedans?
Ensuite, c'est quoi l'idée de nous interdire de courir dans le camp? De où, dans la vraie vie tu arrives chez toi et on te dit "attend, ici on ne court pas" XD. Je ne comprends pas, le risque c'est quoi? Ma maman va me frapper avec une sadanle si je cours?
Après de longues heures de jeux, en fait, je n'ai pas pu m’empêcher de penser au même défaut qui revient dans beaucoup de jeux de cette génération: ils misent à fond sur le contenant (l'environnement, les décors, les PNJ, les graphismes, le réalisme), mais pas sur le contenu (le jeu, le scénario quoi). Personnellement, je le dis à chaque fois, je ne veux pas que du beau, je veux une histoire!
A part ceux qui étaient dans la hype du 1 et qui auraient vendu leur mère pour jouer au 2, les autres, j'espère que vous aussi vous avez remarqué que le scénario était plutôt fade? Ok, c'est ultra kiffant de parcourir le Grand Ouest, d'incarner un cowboy hors la loi, de chasser, de traquer des gens et tout, mais au final c'est toujours pareil. J'ai même envie de dire que c'est implacablement redondant.
J'ai aussi remarqué que les noyaux de vie/endurance/sang froid présentés comme quelque chose qui fait peur si tu ne fais pas attention dans le premier chapitre, sont en fait pas du tout effrayants. Il faut vraiment y aller pour être dans le rouge partout! Leur concept est donc tombé à l'eau, et franchement tant mieux, car je ne joue pas à un jeu pour penser à me nourrir et me reposer toutes les 5 minutes!!!
Enfin, un truc qui m'a fait rager un moment (oui juste un moment, parce que je ne suis pas blonde non plus), c'est le délire des touches. Une même touche provoque une action différente selon si elle est appuyée ou enfoncée. Mais le pire, c'était de devoir prendre la mécanique de ne jamais oublier de prendre mes armes avant de laisser mon cheval. Bordel, après plusieurs oublies qui me forcés à des aller-retours de merde, je peux vous dire que c'était gravé en moi au fer rouge et je n'ai plus jamais oublié!

Avec ce jeu, niveau durée de vie, soyez sûr que vous en aurez pour votre argent. Red Dead Redemption 2 est totalement dans la veine de son prédécesseur, tout en proposant un jeu plus performant sur les consoles de cette génération. Cependant, il se repose peut être un peu trop justement sur les acquis et le succès du premier opus. Le jeu reste tout de même plaisant à jouer, agréable à voir, j'ai même envie de dire à contempler, tant Rockstar a mis le paquet. Mais ils se sont du coup perdus dans la qualité scénaristique. Un défaut, de plus en plus récurrent que ce soit dans les jeux, ou dans les films. Espérons, qu'ils corrigent cela pour la suite. Ne boudons pas le plaisir, RDR2 est défoulant si vous n’enchaînez pas les parties.

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dimanche 3 février 2019

[MUSIQUE] ACID RAIN

🅹e vous présente Acid Rain de Lorn et franchement tout est une tuerie dans ce titre: chanson et clip. Je ne suis pas fan de Lorn (ou Marcos Ortega), un musicien et producteur américain de musique électronique originaire de l'Illinois. Mais ce Acid Rain est vraiment une bombe. Ce titre figure sur l'album The Maze To Nowhere qui est d'ailleurs le seul titre chanté. Il faut avoué que Lorn n'est pas particulièrement connu et qui si les gens l'ont découvert c'est justement grâce à Acid Rain entendu dans les teaser du jeu The Last Night. Un jeu de plateforme cinématique développé par Odd Tales, et édité par Raw Fury à l'ambiance SF thriller.
Le très beau clip se base sur une légende amérindienne qui dit que la mort doit regarder notre dernière danse alors que notre esprit s'en va.





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disposition pour toutes demandes, donc contactez moi au lieu de me plagier.
© Tous droits réservés Wednesday Sound, Lorn.