vendredi 6 août 2021

[JEUX VIDEO] TEST SAMURAI WARRIOR 5

 
SAMURAI WARRIOR 5
Samurai Warrior 5 sur switch
SAMURAI WARRIOR 5

√ 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 27 juillet 2021
√ 🔍 Genre : Beat'm all/Muso
√ 💼 Editeur : Koei Tecmo
√ 💡 Développeur : OMEGA Force
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, multi
√ 🔊 Langue : Textes FR, voix EN
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Koch Media

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🅹'adore changer d'avis, j'aime découvrir, alors je me suis dit que je me devais d'essayer Samurai Warrior 5, l'un des musô les plus connus avec Dynasty Warrior. Pourtant, j'en ai jamais essayé un, parce qu'on m'en disait du mal, du coup je ne m'en n'étais pas préoccupée, jusqu'à ce que je reçois cette proposition. Et BAM, je découvre quand même tout un univers. Bref, cela faisait 7 ans qu'il n'y avait pas eu d'opus (ils ne comptent pas le spin-off), alors voyons ensemble ce que vaut ce nouveau Samurai Warrior après cette si grande attente?

Il faut déjà prendre en compte que le numéro 5 du titre ne correspond pas à une suite par rapport à une histoire chronologique, mais plus à une succession du chiffre de sortie (1.2.3.4.5 etc...). On repart à la période du premier jeu Samurai Warrior, pour y retrouver deux personnages que les habitués connaissent déjà:
Oda Nobunaga et Mitsuhide Akechi. On se retrouve plongé lors des batailles à la suite de la Guerre d’Onin, avec un Oda Nobunaga manifestement plus jeune pour les besoins de ce retour aux sources. Voici le résumé officiel de l'histoire: L'histoire se déroule durant l'ère Sengoku, une période où l’ordre social s’est inversé et commença à s'étendre à travers tout le Japon, marquant ainsi le début de cette ère. Alors que la guerre fait rage, plusieurs personnalités influentes ont fait leur entrée en scène en cherchant à régner en maître en ces temps troublés. Parmi elles, le grand daimyō, Yoshimoto Imagawa, mobilisa ses troupes afin d'escorter l'héritier daimyō du pays voisin, Ieyasu Tokugawa, en tant qu'otage. Alors que tous se retrouvent dépassés, seule une personne se trouve en mesure d’évaluer la situation dans son ensemble. Son nom: Nobunaga Oda. L'histoire débute lorsque Nobunaga, accompagné de son ami d'enfance Toshiie Maeda, lance l’assaut contre l'armée d'Imagawa afin de secourir Ieyasu.

Maintenant, je pense qu'il est important de parler du genre musô ou musou. 
Le genre musô (prononcé mouzô) est une sous-catégorie des hack’n slash (je rappelle vite fait, on avance, on tranche). Le joueur contrôle un personnage afin d’affronter à lui seul une horde d’ennemis, le tout dans un cadre très souvent historique. Sans le savoir, vous en avez peut être déjà fait un, Hyrule Warrior ou One Piece Pirates Warriors. Samurai Warrior 5 vous propose son muso dans une 3D et des graphismes en cel-shading (contour noir autour des silhouettes des personnages) souvent pour donner un côté bande dessiné/comics à l'œuvre, mais ici, je dirais que ca nous invite à penser estampes japonaises. Cet opus était attendu car le studio avait promis "une relecture de la franchise amenant de la fraîcheur", c'est déjà le cas avec ce que j'ai commencé à vous expliquer, mais ce n'est pas fini: notre aventure est volontairement moins étendue dans l’histoire, de plus, le nombre de personnages a également été revu à la baisse, passant de plus de 50 personnages jouables à une vingtaine. On notera une nouveauté avec l'ajout de Mitsuki et Toshimitsu Saito. Autre changement, et ca c'est dommage car j'aurai aimé l'entendre avant, les musiques du genre techno/électro ont laissé leur place à de la musique rock à instrumental japonais.

Je vais maintenant vous expliquer les différents menus qui eux aussi ont été revu à la baisse. Le Mode Musou est là pour revivre le récit épique, c'est votre base appelé Mon château. Dans celui-ci vous avez le sous mode Attaquer où se jouent les chapitres du scénario en Mode Musou ou Libre. Vous avez aussi le sous mode Dojo pour entrainer vos officiers (donc les personnages jouables) en débloquant des compétences grâce aux PC sur un genre de sphèrier à la FF X. En leur faisant également passer des niveaux grâce à l'expérience gagné, et pour finir, en augmentant leurs niveaux de maitrise d'arme. Le point essentiel de ces catégories que vous allez augmenter, est que vous devez toujours penser à partager les points, car tout ce que vous gagnez n'est pas pour chaque personnages, c'est pour l'ensemble. Toujours dans le Dojo, vous avez accès à Modifier équipement pour choisir une arme, choisir les Techniques ultimes à attribuer aux touches XABY et choisir un Destrier. Enfin, Infos personnages vous renseigne sur les coups que vous pouvez effectuer, comme par exemple dans un Tekken. Autre sous mode, la Forge pour évidemment améliorer vos armes vu que celles-ci ont des Rangs, une Force d'attaque et des Gemmes de compétences. Celles qui vous sont inutiles peuvent être démontés pour en récupérer les gemmes. Bien sûr, vous pourrez une fois le menu débloqué, Fabriquer des armes. Bon, je vais passer sur le sous menu Magasin, dans lequel il n'y a rien de particulier, pour plutôt en venir aux Ecuries. C'est ici que vous trouvez vos destriers, vous pouvez en acheter de nouveaux, les dresser, les revendre etc...
Tout n'est pas disponible aussitôt, il faudra avancer dans le scénario pour débloquer les Améliorations de bâtiments par exemple.


L'autre gros menu est le Mode Citadelle où vous devez défendre votre base de l'invasion ennemi et faire le plus gros score possible. Les personnages sont contrôlables en Mode Libre, et vous pouvez obtenir des matériaux pour améliorer vos bâtiments. La citadelle est composée de votre château que vous devrez évidemment renforcer, et construire les bâtiments Dojo, Forge, Magasin, Ecuries, car chaque bâtiment à son propre niveau et ses propres effets. Je fais l'impasse sur le gros menu Salle des Trésors parce que bon, ce n'est que du visionnage de cinématiques et de l'écoute de musique.
Pour en revenir au Mode Attaquer, les Chapitres seront divisés en 5 niveaux. Chacun d’entre eux représente une mission avec différents objectifs principaux et secondaires à remplir qui peuvent changer à tout moment. En soit, si vous ne faites pas les objectifs secondaires ca n'est pas dramatique, cependant, vous perdez l'occasion de gagner des items et surtout d'être bien classé. En effet, à la fin d'une mission, vous êtes évalué sur plusieurs critères tels que le temps, les objectifs réalisés, afin de vous attribuer un rang allant de S (le meilleur) à A, B, C, D, E, etc... (le pire). On vit principalement l'épopée à travers les yeux de Nobunaga, mais vous pouvez choisir avec qui jouer en switchant de personnages grâce à une simple pression de la touche moins. Si vous vous retrouvez à côté du personnage jouer en IA, vous pouvez réaliser une super attaque Musou combinée.

Je terminerai sur la coop locale que j'ai pu tester, c'est vraiment comme dans Hyrule Warrior, l'écran est splité en deux. Chacun des joueurs peut aller où il le souhaite sur la carte pour remplir les objectifs plus efficacement. Seule, j'avais des objectifs non atteints ou que je n'avais pas le temps de voir, alors qu'en étant à deux cela permet de mieux gérer la carte. Malgré les deux joueurs, la partie restait fluide.

Pour conclure je dirais que Samurai Warrior 5 est un jeu défoulant, intéressant dans son histoire, mais qui aurait eu le mérite d'être plus travaillé car là le tout rend trop convenu. Je pense que ce qu'aiment les gens, hormis frapper des tonnes d'ennemis, c'est le côté faits réels mélangés à de la fiction. J'ai tout de même trouvé que même s'il y a des situations tristes, voir cruelles (je parle de morts seppuku), le fait que le scénario fasse série drama ça le rend moins crédible. Les combats sont fluides, on sent au fur et à mesure l'évolution en puissance de notre personnage. Cependant, la caméra m'a gêné plus d'une fois, car elle n'arrive pas toujours à suivre, surtout lorsque l'on se retrouve près d'un mur ou structure. C'est un musô, donc le genre se veut malheureusement répétitif, mais je ne l'ai pas senti parce que j'avais envie de porter Nobunaga vers sa destiné.


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samedi 31 juillet 2021

[JEUX VIDEO] CRIS TALES

Cris Tales

Cris Tales sur switch

CRIS TALES

√🎮 Version jouée : Switch
√ 📆 Date de sortie : 20 juillet 2021
√ 🔍 Genre : RPG
√ 💼 Editeur : Modus Games
√ 💡 Développeur : SYCK, Dreams Uncorporated
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR, voix EN
√ 📋 Testé et écrit par : Charles
√ 💖 Partenariat : Just For Games

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🅹e vous propose de découvrir pour mon tout premier jeu en partenariat avec Just For Games, Cris Tales, sorti cette année sur tous les supports. Le titre est le fruit de deux studios colombiens, SYCK et Dreams Uncorporated qui proposent des graphismes tout en 3D isométrique dans un monde coloré, emprunt de magie et de temps. Un retour en arrière garanti où innovation essaie de cohabité avec l'ancien.

L'histoire
Crisbell
est une petite orpheline qui a grandi dans l’orphelinat de la ville de Narim. On la découvre en train de tailler des roses, près de la mère supérieure (celle qui dirige l'orphelinat), quant une grenouille coiffée d’un haut-de-forme vole une des roses.
Telle Alice qui court après le lapin blanc, elle poursuit la grenouille sans relâche à travers la ville. Crisbell finit par rattrapé la grenouille dans la cathédrale, celle-ci lui explique qu'elle s'appelle Matias et qu'elle est là pour Crisbell qui est détentrice d'un pouvoir. C'est ainsi que Crisbell obtient les cristaux du temps devant un vitrail représentant une personne lui ressemblant fortement à 3 époques de sa vie. En effet, la jeune fille peut voyager dans le temps.

Un RPG classique et novateur à la fois
Cris Tales vient apporter une bouffée d'air frais dans l'offre foisonnante de RPG qui nous est proposé. Là ou malheureusement beaucoup de jeux tombent rapidement dans l'oubli faute d'originalité, ou tout simplement parce qu'ils ne peuvent pas rivaliser avec les tôliers, Cris Tales, lui, parvient à pointer le bout de son nez via plusieurs aspects: Le premier aspect de Cris Tales, c'est sa pate graphique plutôt agréable. Celle-ci est à mi-chemin entre le manga et le cartoon. Personnellement, ça me fait penser à Disgaea ou encore au dessin animé les Super Nana. Avec ses touches très colorés et ses dessins de personnages ou de décors épurés, les graphismes n'en restent pas moins efficaces. On peut également noter l'aspect "géométrique" qui appui ce coté original, mais surtout, la combinaison couleur et géométrie sont probablement là en clin d'œil à l'art et l'architecture colombienne (voir photo juste au-dessus).

Le deuxième point vraiment original du jeu c'est son concept centré autour du thème du temps. En effet, dans Cris Tales, vous allez devoir jongler entre différentes temporalités pour pouvoir progresser: le passé, le présent, et le futur.
Le temps est tout d'abord présent dans la partie combat: vous vous retrouverez avec Crisbell et ses compagnons dans des affrontements au tour par tour. Ici, notre héroïne aura la faculté soit d'avancer ou de remonter le temps ce qui influencera l'effet de certains sorts ou encore changer les statistiques de vos ennemis. Par exemple, si vous empoisonnez votre ennemi, et que vous avanciez le temps, cela aura pour effet d'infliger la totalité de l'empoisonnement à l'ennemi au lieu de lui causer des dommages progressifs. Ou encore, si vous plantez une graine empoisonnée (donc de petite taille) dans le présent, une fois avancé dans le temps vous obtiendrez un arbre empoisonneur qui affectera tous les ennemis de par son envergure. En outre, un système de cause à effet.
En plus des combats, le temps sera présent dans les phases d'exploration où vous devrez jouer avec lui. Je vous explique:  à certain moments, vous vous retrouvez avec un triangle au milieu de l'écran. L'intérieur de ce triangle représentera le présent, le coté extérieur gauche le passé et le coté extérieur droit le futur. Du coup, lorsque vous vous promenez dans un village, vous pourrez voir en même temps ces trois temporalités défiler et changer, (comme le vieillissement des PNJ, l'évolution des infrastructures...etc.). A l'aide de Matias la grenouille, vous pouvez interagir dans l'une de ces temporalités pour effectuer une action. Une idée intéressante car elle intrigue le joueur et l’implique car on a envie de savoir ce qui s'est passé dans une temporalité, et le cas échéant de changer les évènements.

Pour développer rapidement les mécaniques du jeu hors celles du temps que nous venons de voir, vous aurez comme je l'ai dit plus haut, des combats qui se feront au tour par tour. Mise à part la faculté de Crisbell à voyager dans le temps, les combats seront somme toutes classiques, avec la possibilité de fuir les ennemis, se défendre, utiliser des objets ou des compétences. L'exploration quand à elle fait penser aux Final Fantasy de la PS1 avec ces villages à explorer, qui lorsqu'on les quitte, nous amène sur une map à plus grandes échelles que l'on devra parcourir pour atteindre les prochaines villes.

Du déjà vu et quelques soucis
L'histoire du jeu, sans vous spoiler, utilise des codes scénaristiques vu et revu dans bon nombre de RPG: l'histoire d'une jeune fille tranquille dont le quotidien se voit chamboulé car frappé par un grand pouvoir: le personnage est l'élue. S'ouvre alors une nouvelle destinée, avec des quêtes semés d'embuches. Nous avons aussi les cristaux, thème qui revient fréquemment dans les JRPG. Mais  notez qu'il s'agit d'une des volontés du studio que de vouloir rendre hommage aux grands noms du RPG. Nous serons d'accord pour dire qu'user de certain stéréotype du genre n'empêche pas de se démarquer dans son scénario.

Pour vous citer les points qui m'ont gênés dans Cris Tales, il y tout d'abord les déplacements des personnages qui donnent une impression de lourdeur et de lenteur. On aurait aimé avoir une touche pour sprinter et rendre les déplacements plus dynamiques et rapides. Toujours dans cette impression de lenteur, les temps de chargement sont beaucoup trop présents et viennent gâcher le rythme du jeu. A savoir que le test à été fait sur Switch, mais j'ai entendu aussi pas mal de personnes se plaindre du manque d'optimisation sur PS4.
Autre, petit point négatif, je trouve que l'aventure est quelque peu dirigiste et le concept du temps est certes très novateur mais j'aurait aimé le voir plus au centre du gameplay, de la trame du jeu. On utilise le temps pour vaincre les ennemis, mais parfois, un boss va poutrer un membre de l'équipe, Crisbell deviendra alors une heal, au lieu d'utiliser ses pouvoirs temporels ou de vous laisser l'opportunité de lancer un combo. Enfin, les personnages une fois XP, il vous sera possible de vaincre les ennemis sans utiliser le temps.

Ce que l'on retiendra de ce RPG indépendant, c'est surtout sa direction artistique originale qui lui donne vraiment un cachet particulier. Du jeu ressort une vraie atmosphère colorée, apaisante, qui est très agréable et nous fais penser indéniablement aux couleurs chaudes de la Colombie.
Là ou beaucoup de RPG se disent old school pour se donner un genre ou masquer leur manque d'originalité, Cris Tales lui parvient à rendre clairement hommage à ces piliers du genre, tout en se construisant une identité propre. Les premières heures ne sont que découverte face aux possibilités et résultats du changement de temps (je pense en particulier aux boucliers qui se rouillent dans le futur si vous utilisez une attaque d'eau dans le présent, une super idée), puis s'installe une certaine déception, car on sait très bien que changer le temps affaiblira l'ennemi.



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samedi 17 juillet 2021

[FIGURINE] FINAL FANTASY VII POLYGON

FINAL FANTASY VII POLYGON
🅰vec la sortie de FFVII Remake, il y a eu tout un panel de produits dérivés. J'ai déjà quelques PlayArts, elles sont très chers à l'achat, donc je me suis tournée vers autre chose: les figurines FINAL FANTASY VII POLYGON FIGURE. Elles sont à l'effigie de FFVII oui, mais le jeu original, d'où le rendu "Polygon".

Les figurines sont vendues à l'unité dans une boite-mystère, elles-mêmes dans une boîte display, chacune soigneusement emballées, avec des poids dans le fond de la boîte pour éviter que les gens les soupèsent.

Elles sont évidemment en PVC, il y en a 8 à collectionner (ou pas si on cherche juste ses préférées), la huitième étant une Mystère Chaser qui ne se trouve pas forcément dans la boîte de display. Je ne l'ai pas eu, et je ne pense pas l'acheter à part, car comme d'habitude des abrutis achètent en masse pour spéculer et vendre ça un bras sur ebay. Voici quelques détails, noms et mesures, mais je ne vous dévoilerai pas la chaser qui est géniale: Cloud: 35 x 15 x 60 mm, Barret: 55 x 20 x 65 mm, Tifa: 20 x 15 x 55 mm, Aerith: 25 x 20 x 55 mm, Reno: 28 x 20 x 60 mm, Sephiroth: 30 x 25 x 60 mm, Red XIII: 25 x 65 x 35 mm.

Voilà, les personnages choisis sont cool, ils tiennent tous debout, sont bien emballés, mais le plus important, c'est l'effet polygon pour donner l'impression que nos personnages de pixels sont en 3D est réussi. De loin, l'effet est classe sur mon étagère, j'adore vraiment, surtout qu'à la base, j'en voulais que 2, mais de près, comme vous allez le voir sur les photos juste après, il y a pas mal de défauts sur certaine.

 
   


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dimanche 11 juillet 2021

[NOURRITURE & BOISSON] SAKUMA FRUIT DROPS

🅾h la la, j'ai eu tellement de nouveautés en même temps dans la catégories bonbons que je ne savais pas par laquelle commencer et vous présenter. Si certains sont connaisseurs, vous avez alors peut être vu et ou eu la même boîte, mais en version Le Tombeau des Lucioles qui est la plus connue par chez nous. Le noms de ces bonbons est Sakuma Fruit Drops, je vous la montre ici en édition Hello Kitty.

Les drops sont des bonbons durs, traditionnels au Japon depuis l'air Meiji, c'est à dire 1908, et sont depuis célèbres grâce à leur apparition dans le film d'animation: Le Tombeau des Lucioles. Ils sont aromatisés avec du vrai jus de fruits (une particularité que l'on retrouve souvent dans les bonbons asiatiques, et personnellement, c'est ce que j'aime). Les bonbons sont vendus dans des boîtes de conserve surmontées d'un petit couvercle. Ces boîtes sont considérées comme des objets de collection, car le design change fréquemment. Bon ok, c'est également marketing, mais au fond on s'en fout. Les goûts présents dans cette édition sont: fraise, melon, pêche, citron, ananas, pomme, raisin et orange (j'aime jamais orange) et ils n'ont pas la forme de fruit.
Normalement, ils sont adaptés aux végétariens et vegan, je dis normalement car j'en suis sûre à 100% pour ceux édition Tombeau des Lucioles et les classiques, mais ceux là je ne suis pas sûre. Enfin, ils sont sans gluten. Personnellement, je les conserve au réfrigérateur pour ne pas qu'ils se collent entre eux dans la boîte.



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